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3DCoat 2024

3D machen

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3DCoat 2024.12 veröffentlicht

  • Live-Boolesche Operationen mit Voxeln eingeführt!
  • Unterstützung für Brush wurde hinzugefügt.
  • Das Tool zur Erstellung von Vektorverschiebungen mit dem Namen „Auswählen und Einfügen“ wurde hinzugefügt.
  • Ebenenmasken und Schnittmasken wurden ähnlich wie Photoshop implementiert und sind mit diesen kompatibel.
  • Laufende und inkrementelle UI-Verbesserungen werden fortgesetzt
  • Python-Projekte mit Unterstützung mehrerer Module.
  • Das Add-Ons-System wurde eingeführt, um Entwickler und Benutzer von Python/C++-Skripten zu verbinden.
  • Blender 4-Unterstützung durch aktualisierten AppLink verbessert.
  • AI Assistant (spezialisierter Chat GPT von 3DCoat) eingeführt.
  • Das lang erwartete Tool „Scene Scale Master“ wurde implementiert.
  • Ein neues „Edge Flow“-Tool im Modeling Room wurde hinzugefügt.
  • Das View Gizmo wurde vorgestellt. .
  • UV Management über Python/C++ wesentlich verbessert
  • Export für 3D-Druck, zum Öffnen in Cura, aktualisiert.
  • Ebenen verfügen jetzt über eine Miniaturansicht der Texture Map-Vorschau.
Photo - 3DCoat 2024.12 veröffentlicht - 3DCoat
Photo - 3DCoat 2024.12 veröffentlicht - 3DCoat
Photo - Über 3DCoat - 3DCoat
Über 3DCoat

3DCoat ist die Anwendung mit allen Werkzeugen, die Sie benötigen, um Ihre 3D-Idee von einem Block digitalen Tons in ein produktionsreifes, vollständig texturiertes organisches oder hartes Oberflächenmodell umzusetzen.

Schnelles und bequemes UV-Mapping
Einfache Texturierung und PBR

Unser akademisches Programm

verfügbar in mehr als

300+

Universitäten, Hochschulen

und Schulen weltweit

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Photo - Unser akademisches Programm verfügbar in mehr als - 3DCoat
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Merkmale
Photo - Digitales Sculpting - 3DCoat
DIGITALES SCULPTING
  • Voxel Sculpting ohne topologische Einschränkungen
  • Komplexe boolesche Operationen mit scharfen Kanten
  • Dutzende von schnellen und flüssigen Modellierpinseln
  • Adaptive dynamische Tesselation
Photo - Einfache Texturierung & Pbr - 3DCoat
EINFACHE TEXTURIERUNG & PBR
  • Microvertex, Per-Pixel- oder Ptex-Malansätze
  • Realtime Physically Based Rendering-Ansichtsfenster mit HDRL
  • Smart Materials mit einfachen Einrichtungsoptionen
  • Texturgröße bis zu 16k
IMAGE BY CLEMENT TINGRY
Microvertex, Per-Pixel- oder Ptex Malverfahren
Physikalisch basiertes Rendering-Ansichtsfenster in Echtzeit mit HDRL
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