Texturierung und PBR

- Texturierung auf Microvertex-, Per-Pixel- oder Ptex-Basis

- Support von physikalisch basiertem Rendering mit HDRL in Echtzeit

- Intelligente Materialierstellung mit einfachen Einstellmöglichkeiten

- Support von Ebenen, Standard-Mischmodi und Ebenen-Gruppen.

- Unterstützung von Adobe Photoshop®

- Texturgrößen bis 16k

- Schnelle Berechnung von Ambient Occlusion- und Curvature-Ebenen

- Umfangreiches Werkzeugset für alle Arten von Texturierung und mehr ...

Sculpting (digitale Bildhauerei)

Hauptmerkmale des Voxel- (volumetrischen) Sculptings:

- Keine topologischen Einschränkungen. Arbeiten wie mit Lehm.

- Erstellen Sie komplexeste Boolesche Operationen und ein schnelles Baukastensystem.

Mit Oberflächen-Sculpting erhalten Sie weitere leistungsstarke Techniken:

- Adaptive dynamische Tessellierung (Live Clay)

- Dutzende von schnellen und praktischen Werkzeugspitzen

- Boolesche Operationen mit gestochen scharfen Kanten

3D-Druck Export-Assistent. Mehr erfahren...

Ultimative Retopologie-Werkzeuge

- Auto-Retopologie (AUTOPO) mit benutzerdefinierbaren Kanten-Ringen

- Schnelle und einfach zu bedienende manuelle Retopologie-Werkzeuge

- Möglichkeit Referenzmodelle für die Retopologie zu importieren

- Verwenden Sie Ihr aktuelles Low-Poly-Modell als Retopologie-Vorlage

- Farbige Retopo-Gruppen für eine bessere Übersicht

- Erweiterter Texturübertragungs-Assistent

- Und vieles mehr ...

Schnelles und einfaches UV-Mapping

- Professionelle Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von UV-Sets

- Einzigartiger Global Uniform (GU) Auswickelnalgorithmus

- Unterstützung und Verwaltung von mehreren UV-Sets

- Unterstützung von ABF-, LSCM- und Planar-Abwickelalgorithmen

- Individuelles Anpassungen von UV-Inseln

- Unser System ist letztlich einfach, schnell und macht zudem Spaß!