
Texturierung und PBR
- Texturierung auf Microvertex-, Per-Pixel- oder Ptex-Basis
- Support von physikalisch basiertem Rendering mit HDRL in Echtzeit
- Intelligente Materialierstellung mit einfachen Einstellmöglichkeiten
- Support von Ebenen, Standard-Mischmodi und Ebenen-Gruppen.
- Unterstützung von Adobe Photoshop®
- Texturgrößen bis 16k
- Schnelle Berechnung von Ambient Occlusion- und Curvature-Ebenen
- Umfangreiches Werkzeugset für alle Arten von Texturierung und mehr ...

Sculpting (digitale Bildhauerei)
Hauptmerkmale des Voxel- (volumetrischen) Sculptings:
- Keine topologischen Einschränkungen. Arbeiten wie mit Lehm.
- Erstellen Sie komplexeste Boolesche Operationen und ein schnelles Baukastensystem.
Mit Oberflächen-Sculpting erhalten Sie weitere leistungsstarke Techniken:
- Adaptive dynamische Tessellierung (Live Clay)
- Dutzende von schnellen und praktischen Werkzeugspitzen
- Boolesche Operationen mit gestochen scharfen Kanten
3D-Druck Export-Assistent. Mehr erfahren...

Ultimative Retopologie-Werkzeuge
- Auto-Retopologie (AUTOPO) mit benutzerdefinierbaren Kanten-Ringen
- Schnelle und einfach zu bedienende manuelle Retopologie-Werkzeuge
- Möglichkeit Referenzmodelle für die Retopologie zu importieren
- Verwenden Sie Ihr aktuelles Low-Poly-Modell als Retopologie-Vorlage
- Farbige Retopo-Gruppen für eine bessere Übersicht
- Erweiterter Texturübertragungs-Assistent
- Und vieles mehr ...

Schnelles und einfaches UV-Mapping
- Professionelle Werkzeuge zum Erstellen und Bearbeiten von UV-Sets
- Einzigartiger Global Uniform (GU) Auswickelnalgorithmus
- Unterstützung und Verwaltung von mehreren UV-Sets
- Unterstützung von ABF-, LSCM- und Planar-Abwickelalgorithmen
- Individuelles Anpassungen von UV-Inseln
- Unser System ist letztlich einfach, schnell und macht zudem Spaß!