3DCoat ist eine der fortschrittlichsten Softwareanwendungen zum Erstellen detaillierter 3D-Modelle. Während andere Anwendungen in diesem Marktsegment dazu neigen, sich auf eine bestimmte Aufgabe zu spezialisieren, wie z. B. Digital Sculpting oder Texture Painting , bietet 3DCoat High-End-Fähigkeiten für mehrere Aufgaben in einer Pipeline zur Erstellung von Assets. Dazu gehören Sculpting, Retopology, UV Editing, PBR Texture Painting und Rendering. Es kann also als 3D-Texturierungssoftware und 3D-Texturmalsoftware und 3D-Sculpting-Programm und Retopology-Software und UV mapping -Software und 3D-Rendering-Software bezeichnet werden, alles zusammen.
Kurz gesagt, 3DCoat beseitigt die Notwendigkeit, mehrere spezielle Softwaretitel zu kaufen (und zu lernen), die vergleichsweise teuer sind, indem alle Tools auf Produktionsebene in einer einzigen, erschwinglichen Anwendung zusammengefasst werden.
Wie viele 3D-Anwendungen trennt 3DCoat wichtige Aufgaben und Toolsets in ihre eigene einzigartige Arbeitsumgebung oder Arbeitsbereiche (oft als „Räume“ bezeichnet) mit Arbeitsbereich-Registerkarten, die sich über dem Ansichtsfenster befinden. Die Haupträume sind Paint Room für 3D-Texturierung, 3D-Texturmalerei und PBR Texturmalerei; Retopo Raum für Retopologie und Auto-Retopologie; UV Raum für UV mapping und UV Unwrapping; Sculpt Room für 3D-Sculpting oder Digital Sculpting sowie Voxel Sculpting und Render Room für 3D-Rendering.
Die Arbeitsbereiche „Paint“, „Sculpt“ und „Retopo“ haben ihre eigenen nativen Mesh-Objekte, Sculpt-Objekte (Workspace) teilen sich jedoch die Paint-Werkzeuge im Paint-Arbeitsbereich und verwenden ein Texturierungsparadigma, das als „Vertex Paint“ bekannt ist. Informationen zu Farbe, Glanz, Tiefe und Metalligkeit werden in jedem Scheitelpunkt und nicht auf einer UV Karte gespeichert. Dies ermöglicht es dem Künstler, PBR Texturen jetzt zu malen (Skulpturphase eines Projekts) oder später (nach dem Backen zu einem UV -gemappten Low-Poly- Retopo Mesh).
In 3DCoat integrierte Tools ermöglichen Benutzern Folgendes:
- High-End-Bildhauerei auf Produktionsniveau
- Voxel Modellierung (für extrem schnelle, flexible und topologiefreie) Konstruktion und Poly-Modellierung (Retopo Tools verfügen über integrierte Polymodellierungsfunktionen, einschließlich Primitive und Kitbash -Modelle).
Dies ist ein Favorit für Konzeptkünstler, die sich im Allgemeinen nicht um Low-Poly-Topologie kümmern und schnell detaillierte Modelle erstellen möchten, ohne sich den ganzen Tag mit den Polys, Kanten und Scheitelpunkten eines traditionellen polygonalen Modells herumschlagen oder mit UV Maps herumspielen zu müssen .
- UV -Maps erstellen/bearbeiten
- Erstellen Sie schöne handgemalte Texturen oder verwenden Sie die PBR Smart Materials-Bibliothek, um schnell fotorealistische Materialien für Ihre Modelle zu erstellen
- Retopologisieren Sie wie ein Chef, mit erstklassigen Auto-Retopo- oder manuellen Retopologie-Tools.
- Rendern Sie Standbilder oder Filme oder Turntable-Sequenzen mit der Standard-GPU-Render-Engine von 3DCoat . Es gibt auch eine grundlegende Integration mit Pixars Renderman (erfordert eine Renderman Commercial- oder eine kostenlose Non-Commercial-Lizenz).
Mengenrabatt bei Bestellung