Wichtige Verbesserungen:
- Sehr wichtige Änderungen in Bürsten. Wenn der Stift zuerst das Tablett berührt und Sie etwas malen, werden genau alle Trajektorien, die auf dem Tablett gezeichnet wurden, über das Modell gezeichnet. Es macht das Zeichnen wirklich reaktionsschnell, löst das Problem des "Rückens", löst das Problem kürzerer Striche als tatsächlich gezeichnete. Dies sollte Ihr Zeichenerlebnis stark verbessern.
- Sauberes und scharfes Aussehen auf 4K-Monitoren.
- Bake-Shader mit Reflexionen im Light Bake Tool. Für PPP- und Vertex-Malerei.
- Volle Unterstützung von Unicode. Sonderzeichen werden überall unterstützt - Pfade, Benutzerordner, Ebenen, Objekte, Texturen, Objektordner können Nicht-ASCII-Zeichen enthalten. Sogar Photoshop-Interaktion unterstützt Nicht-ASCII-Ebenennamen.
- Tube/Zahnpasta, Muscle Tools haben ein Funktionsupdate bekommen, neue nützliche Malprofile - Box und Alpha um Tonröhren zu imitieren.
- Scharfe Kanten über dem Kurvenwerkzeug sind jetzt korrekt, ohne sich selbst zu überschneiden. Vergleichen:
- 2D-Paint/Carve überarbeitet, um die Voxel Brush Engine zu verwenden. Es hat alle vorherigen Funktionen beibehalten, aber die Arbeit des Strichwerkzeugs, das Zeichnen von Flecken / Blöcken, genaue Kanten, das Malen ohne "Leiter" -Effekt, wenn die Dicke zu gering wird, viel schneller. Und natürlich reichhaltige Optionen für Schlaganfall und Alpha.
- Material-/Schablonen-Bedienfeld aufgeräumt, sieht besser aus, kompakter, symbolbasiert. Wir hoffen, dass Ihnen das neue Design gefällt. Außerdem behalten Schablonen Skalierung und Zustände, wenn Sie zwischen ihnen wechseln. Aber STRG-Klick verhält sich wie zuvor - in diesem Fall werden die Einstellungen aus der vorherigen Schablone in die neu ausgewählte Schablone migriert. Achten Sie in den erweiterten Einstellungen auf "Gleichförmigkeit" und "Beule extrahieren".
- Build-Tool in Bezug auf die Voxel Brush Engine implementiert.
- Datei->Import-Befehle werden zusätzlich zur aktuellen Szene importiert, wodurch die Szene nicht gelöscht wird.
- Wenn Sie das Bild im Ansichtsfenster ablegen und als Schablone verwenden, wird es sofort aktiviert, sodass Sie sofort mit dem Bild malen können.
- Voxel Brush Engine funktioniert korrekt mit Schablonen, schwarze Bereiche auf Schablonen werden vom Pinsel nicht beeinflusst.
- Wenn Sie auf den Schieberegler klicken und ziehen, um den Wert zu ändern, verringert SHIFT die Geschwindigkeit um 10x, STRG - 2x, STRG+SHIFT - 20x.
Kleinere Verbesserungen:
- Die Benutzeroberfläche des Füllwerkzeugs wurde optimiert, das Füllen mit Radiergummi funktioniert mit der "Ebenen-Schaltfläche" korrekt.
- Alte Splines (ab V4.9) können in den Einstellungen im Beta-Bereich aktiviert werden. In diesem Fall funktionieren beide Ansätze - neue Kurven und alte Splines als unterschiedliche Modi im E-Panel.
- Pose-Tool im Objektmodus setzt das Gizmo in den Mittelpunkt der Auswahl und richtet die Achse entlang der Hauptachse aus. Es ermöglicht die einfache Manipulation der getrennten Bereiche.
- Pinsel-Engine optimiert, die Einstellungen in den Registerkarten "Pinseloptionen" sind unsichtbar, wenn sie im Werkzeug voreingestellt wurden (wie Abstand, Jitter, Malen mit Tupfen). Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wo Sie diese Parameter ändern, um Verwechslungen zu vermeiden.
- CPU-s ohne SSE4.1 werden ebenfalls unterstützt. SSE2 reicht. Es wurde gemacht, damit höhere CPU-s nicht die Leistungseinbußen bekommen.
- Wenn "Steady Stroke" ausgeschaltet ist, ist es wirklich ausgeschaltet. Davor war es 6.0, auch wenn es ausgeschaltet war. Kleine Bewegungen können also Sinn machen. Wenn Sie eine Fläche mit kleinen Bewegungen wachsen lassen möchten, ist es besser, in den Pinseleinstellungen "Malen mit Tupfen" einzustellen (und den Abstand auszuschalten).
- Splines/Modelle/Joints in der Aktivitätsleiste enthalten.
- Joints Editor korrigiert/poliert.
- Das Importwerkzeug mit "Auf Pinsel" hat eine viel bessere Leistung, einen genaueren Strich, eine bessere Vorschau, keine Verzögerung beim Speichern der Szene (da zu viele Elemente in der Primitive-Historie gespeichert sind).
- UI-Probleme von Voxel-Pinseln behoben, bessere Standardeinstellungen, Möglichkeit zum "Standard wiederherstellen".
Fehlerbehebung:
- Fehlende Relaxation über der im Ptex/mv-Ansatz erzeugten Krümmungskarte behoben. Jetzt ist der glatte Grad für die mv/ptex-Krümmungsberechnung aktuell. Die Krümmung wird nun für den Ptex korrekt berechnet.
- Probleme im Zusammenhang mit Kurven->Bild als Netz importieren behoben. Jetzt wird die Kurve gut in der Vorschau angezeigt und vor dem Einfügen in die Szene bereinigt. Es funktioniert jetzt auch für den alten Kurvenansatz, wenn es aktiv ist.
- Das Offset-Problem bei den Multi-Monitor-Systemen wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem das Voxel-Objekt verschwinden kann, wenn der zweite Strich beginnt.
- Leistungsproblem behoben, bei dem 3DCoat bis zu 30-40 Sekunden einfrieren konnte, wenn Sie sehr schnell mit Voxel-Pinseln zeichnen. In komplexen Situationen können die FPS jetzt sinken, aber 3DCoat folgt dem Strich und friert nicht ein. Die Bürstenleistung ist insgesamt gestiegen.
- 2D Paint erzeugt jetzt die richtige Form im E-Modus.
- Problem behoben, wenn gestapelte Werkzeuge (wie Build) nicht dupliziert werden konnten.
- Das Problem wurde behoben, wenn Sie den Klontyp im Klonwerkzeug des Malraums nicht ändern konnten.
- Die seltene zufällige Ebenenrotation wurde behoben, wenn Sie die Striche schnell ausführen.
- Es wurde ein allgemeines Problem behoben, wenn das Voxelvolumen eine modifizierte Oberfläche hat (noch nicht voxelisiert), aber der Benutzer versucht, etwas zu tun, das nativ über Voxel wirkt. Zum Beispiel Ausblenden oder Abschneiden invertieren.
- Mögliche Abstürze bei der Installation älterer Erweiterungen behoben.
- PPP-Problem behoben, bei dem die Stempelzeichnung beim Übermalen von UVs einen schmutzigen Schwanz hinterlassen kann. Dies ist ein sehr alter Fehler, der auch in 4.9 vorhanden war.
- Die Sequenz Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden funktioniert nun korrekt.
- Uninstaller behoben, jetzt entfernt es das installierte Element aus der Programmliste und aus dem Startmenü vollständig, hat das richtige Symbol.
- Das Malen in PPP über der gekachelten Ebene (aus dem Startmenü) wurde korrigiert.
- Lästige UI-Meldungen entfernt.
- Das Node-System für Shader hat mehrere Fehlerbehebungen.
- Z-up-Option funktioniert korrekt mit Spline-basierten Werkzeugen.
- Automatisierte Fehlerberichte wurden analysiert, mehrere potenzielle Instabilitäten wurden behoben.
- Problem behoben, wenn die Anzahl der UV-Sets in den UV- und Paint-Räumen unterschiedlich ist. Dies geschah, wenn die Namen der UV-Sets nicht eindeutig sind. Jetzt wird der UV-Raum mit Paint synchronisiert, sobald eine Zähldifferenz der UV-Sätze erkannt wird.
- Beim Start von 3DCoat auf einigen PCs wird die Breite des Werkzeugparameterfensters (wenn nicht angedockt) entsprechend der Schriftgröße eingestellt. Ansonsten sieht es auf größeren Schriftarten hässlich aus.
Mehrere Probleme und Inkonsistenzen im Zusammenhang mit dem direkten Malen über Schablonen und Materialien mit Vorschauoptionen -> Über das Bild malen behoben:
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