Zerstörungsfreie, GPU-basierte Texturierung – Das 3DCoat Node-System ist da! Schluss mit den Einschränkungen klassischer Pixelgrafik! Erstellen Sie jetzt Materialien, Masken und Effekte mit einem visuellen Editor ( Node-Editor ). Jedes Element, wie Rostintensität, Grundfarbe, Glanz oder Kratzer, bleibt in jeder Phase Ihres Workflows bearbeitbar. Ändern Sie Parameter und sehen Sie das Ergebnis sofort in Echtzeit am 3D-Modell. Die erste Video-Lektion zu den Grundlagen des neuen Systems finden Sie unten, den Zeitraffer zur Gesteinstexturierung hier . Jeder Parameter ist jederzeit bearbeitbar und wird in Echtzeit direkt am 3D-Modell angezeigt.
Hochleistungsfähige GPU-Knoten – prozedurale Effekte, mathematische Operationen und Rauschgeneratoren – werden dynamisch in optimierte Shader kompiliert und direkt auf der Grafikkarte berechnet. Im Inneren des neuen Systems arbeitet die dynamische Kompilierung von Knoten in optimierte Shader auf Basis der NodeGraph Language (NGL).
Texturierung während des Modellierens – branchenweit erstmalig funktioniert das Node-System sowohl mit Per-Pixel Painting als auch als Shader-System für modellierte Objekte. Materialien können während des Modellierens in der Vorschau angezeigt werden. So können Sie Ihre Modelle modellieren und gleichzeitig das Material in Echtzeit betrachten. Dadurch nutzen Sie den gesamten Node-basierten Texturierungs-Workflow optimal – noch vor Retopologie oder UV mapping.
3D-Gitter-Voxelstrukturen für beliebige 3D-Modelle – Erstellen Sie komplexe interne Geometrien und volumetrische Gitterstrukturen mithilfe von Voxeldarstellungen. Dies ist besonders nützlich für leichte und robuste 3D-gedruckte Teile sowie für detaillierte künstlerische Muster. Eine einzigartige Funktion ermöglicht die Erstellung von 3D-Gitterstrukturen und anderen komplexen dreidimensionalen internen Geometrien für jedes 3D-Modell. Diese Funktionalität ist besonders wertvoll für technische Anwendungen, da sie zur Generierung fortschrittlicher interner Gitterstrukturen für den 3D-Druck verwendet werden kann. Diese Strukturen tragen dazu bei, die Festigkeit gedruckter Teile zu erhöhen und gleichzeitig den Materialverbrauch und das Gesamtgewicht zu reduzieren. Gleichzeitig ist die Funktion gleichermaßen nützlich für künstlerische Workflows und digitales Sculpting, da sie die einfache Erstellung komplexer volumetrischer Muster und hochdetaillierter interner Strukturen ermöglicht. Lesen Sie hier mehr.
Knotenbasierte, prozedurale Muster für die Modellierung – erzeugen komplexe Formen und Volumenmuster, die mit herkömmlichen Modellierungswerkzeugen nur schwer oder gar nicht zu erstellen wären. Die knotengenerierte Geometrie lässt sich zur weiteren Bearbeitung in reguläre Modellierungsobjekte umwandeln. Mit Knoten erstellen Sie mühelos Volumen- und Oberflächenmuster. Nach Anwendungdes Musters auf Volumenwird die knotengenerierte Geometrie zur weiteren Bearbeitung in ein reguläres Modellierungsobjekt umgewandelt.
Knotenbasierte Materialien, Masken, Modifikatoren, Filter und Volumen – erstellen Sie prozedurale Smart Materials, realistische Abnutzungs- und Schmutzmasken, Geometrie-Deformer, Nachbearbeitungsfilter und nahtlose volumetrische Texturen. Mit Knoten können Sie Folgendes erstellen: Prozedurale Smart Materials ( NGMaterials ), die sich perfekt an die Krümmung, Schattierung (Ambient Occlusion) und andere Eigenschaften Ihres Modells anpassen; prozedurale Masken ( NGMasks ) zur Erzeugung realistischer Abnutzung, Verschmutzungen, Kratzer usw.; prozedurale Modifikatoren ( NGModifiers ) zur prozeduralen Änderung der Form oder Geometrie eines Modells. Im Code werden sie oft als „Deformer“ bezeichnet; prozedurale Filter ( NGFilters ), die prozedurale Nachbearbeitungsfilter speichern. Im Gegensatz zu Materialien, die neue Texturen von Grund auf erstellen, verwenden Filter vorhandene Ebenen- oder Objektdaten, modifizieren diese und geben sie zurück; volumetrische prozedurale Texturen ( NGVolumes ). Es handelt sich um voreingestellte Fenster für die Arbeit mit volumetrischen (3D-)Materialien und Texturen im 3D-Raum, die die absolute Abwesenheit von Nähten an jedem Modell gewährleisten.
30 Materialkanäle – Das aktualisierte physikalisch basierte Materialsystem unterstützt 30 Kanäle, darunter fortschrittliche Lichtinteraktions- und Brechungseigenschaften für die Erzeugung realistischerer und physikalisch komplexerer Oberflächen. Das 3DCoat Renderingsystem unterstützt ein fortschrittliches physikalisch basiertes Materialmodell (PBR/PBM).Es umfasst nicht nur Standardkanäle, sondernauch eine Vielzahl zusätzlicher Materialkanäle. Dadurch lassen sich physikalisch komplexe Materialien mit fortschrittlichen Lichtinteraktions- und Brechungseffekten erstellen,um äußerst realistische Oberflächen zu erzeugen.Insgesamt werden 30 Kanäle unterstützt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation im Abschnitt „PBM-Kanäle“ .
Prozedurale Material- und Maskenbibliothek – Wir haben eine umfassende Bibliothek mit integrierten Materialien aus verschiedensten Kategorien erstellt. Sie enthält neue und alle bisherigen Standard-Smart-Materialien, die vollständig in das neue knotenbasierte System konvertiert wurden. Die Stoffmaterialien wurden mit SCANIMAT 3D-gescannt. Eine Bibliothek mit integrierten Masken ist ebenfalls enthalten. Wählen Sie einfach ein Material aus oder erstellen Sie ein neues und wenden Sie mit einem Klick eine beliebige Maske an.
Schnellzugriffssuche in der Werkzeugleiste – Die Arbeitsbereiche Sculpt und Modeling verfügen jetzt über eine textbasierte Suche nach Werkzeugen im Schnellzugriffsfeld, wodurch das Auffinden des benötigten Werkzeugs wesentlich beschleunigt wird.
Interaktives Knotentransformations-Gizmo – Der neue Knoten inGizmoTransform wurde hinzugefügt. Er verbindet sich mit den Knoten UVWTexture, TriPlanar und FragCoord, um Position, Rotation und Skalierung von Texturen, 3D-Gittern oder prozeduralen volumetrischen Mustern zu steuern.
Teiler-Werkzeug – Das neue Teiler-Werkzeug vereinfacht das Aufteilen eines Modells in separate Teile. Jedes resultierende Teil wird automatisch auf einer eigenen Ebene platziert, um die Organisation und Bearbeitung zu erleichtern.
Lofted Surface für das On-Plane-Werkzeug – Erstellen und Bearbeiten von Lofted Surfaces mithilfe von Kurven und anschließendes direktes Modellieren auf der generierten Oberfläche mit Voxelpinseln.
Hybrid Mesh als Oberfläche für das On-Plane-Werkzeug – Retopologie-Meshes können jetzt in Hybrid Meshes umgewandelt und als Oberflächen für die voxel sculpting verwendet werden, wodurch neue Möglichkeiten für die kontrollierte Formgebung eröffnet werden.
Hohlkasten-Primitiv – Ein neues parametrisches geometrisches Primitiv, das einen Hohlkasten darstellt. Der Generator erzeugt die Form prozedural aus einer Reihe von Parametern.
Aktualisierte parametrische Hybridmodellierung – Mit drei oder zwei Kurven erstellen Sie parametrische Modelle komplexer Formen. Änderungen an den Kurvenpunkten passen das Modell automatisch an. Zusätzlich können Sie das Modell über die berührungsempfindlichen Griffe und durch Ändern der Parameter im Dialogfeld modifizieren.
Neue intelligente Hybrid-Grundformen – Vier intelligente Hybrid-Grundformen wurden erstellt. Produkttypen: Körper, Boot, Flasche, Kegel. Durch deren Änderung lassen sich vielfältige Objekte erstellen.
Gruppenbaum in den Retopo und Modellierungsräumen – Das System „Gruppenbaum“ wurde in den Retopo und Modellierungsräumen implementiert. Der Objektbaum in diesen Räumen funktioniert in vielerlei Hinsicht ähnlich wie der Objektbaum im Bildhauerraum. Mit den Werkzeugen „Verschieben“, „Drehen“ und „Skalieren“ können Sie direkt einen Zweig von untergeordneten Objekten bearbeiten. Sie können außerdem Bäume und Zweige von Objekten kopieren.
Verbesserungen am Pose-Werkzeug – Das Pose-Werkzeug wurde um neue Deformationsmodi erweitert und bietet nun mehr Flexibilität beim Posieren und Umformen von Modellen. Außerdem kann ein Mesh nun an der Oberfläche eines Objekts ausgerichtet werden.
Verbesserungen am Kurvenwerkzeug – der Kurvenbiegealgorithmus wurde verbessert, um glattere und besser vorhersagbare Ergebnisse zu erzielen.
Verbesserungen bei der Fasenfunktion – Im Retopo und Modellierungsraum wurde dem Fasenwerkzeug eine neue Profilform-Option hinzugefügt.
LWO3- import – 3DCoat unterstützt jetzt den Import von LWO3-Dateien, die in LightWave 3D erstellt wurden.
GLB- export – Der GLB- export wurde hinzugefügt, um die Integration mit Blender und anderen Anwendungen, die dieses Format unterstützen, zu verbessern.
Zahlreiche weitere Fehlerbehebungen, Workflow-Verbesserungen und Leistungsoptimierungen wurden ebenfalls implementiert.
Anmelden
Anmelden
PASSWORT-WIEDERHERSTELLUNG
ok
Widerrufen von
bestätigen
Absetzen
Mengenrabatt bei Bestellung
Wir bieten Rabatte für die Bestellung mehrerer Lizenzen in einer Charge, wie unten gezeigt:
Bitte geben Sie Ihren gültigen Lizenzschlüssel ein!
123
Absetzen
Sie können jetzt auf die Version 2021 upgraden! Wir fügen Ihrem Konto den neuen Lizenzschlüssel 2021 hinzu. Ihre V4-Serie bleibt bis zum 14.07.2022 aktiv.
bestätigen
Absetzen
Der Preis ist zu hoch
Ich benötige dieses Produkt nicht mehr
Ich bin mit dem Produkt nicht zufrieden
Ich bin zu einem anderen Produkt gewechselt
Es hat im Moment keine Priorität
Ich habe es aus Versehen abonniert
Ich wechsle zu einem anderen Abonnementplan
Option wählen
bestätigen
Absetzen
Wählen Sie die zu aktualisierende(n) Lizenz(en) aus.
Wir verwenden auch den Google Analytics-Dienst und die Facebook-Pixel-Technologie, um zu wissen, wie unsere Marketingstrategie und Vertriebskanäle funktionieren.
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat