- Möglichkeit, Smart-Materialien an Ebenen anzuhängen! Die Verwaltung von Materialien wird noch einfacher.
- Verbesserte Krümmungsberechnung. Dies ist entscheidend, damit Smart-Materialien noch realistischer aussehen.
- Neue Primitive im Retopo-Raum: Zylinder, Torus, Würfel, Ellipse, Spirale, usw. Wir kommen einer Low-Poly-Modellierung immer näher!
- Möglichkeit, die Auflösung von Texturen zu ändern, angehängte Materialien werden automatisch neu gesampelt!
- Verlauf der Verwendung von Smart Materials.
- Render-Szene in Renderman. Ja, Sie haben es richtig gehört!
- Proxy Schieberegler. Stellen Sie Ihren Proxy-Grad mit einer einfachen Schiebereglerbewegung ein.
- Baking Scan. Malen Sie die Backtiefe mit einem Pinsel. Jetzt können Sie mit einem einfachen Pinselstrich festlegen, wie groß die Tiefe des Scans sein soll.
- Unterstützung von 4K-Monitoren. Jetzt passen sich UI-Elemente und Schriftgröße automatisch an Ihre Bildschirmauflösung an.
- Schnellumschaltung des Rotationsmodus - um Y oder freie Rotation. Siehe Navigationsleiste.
Sie brauchen beide Modi zur Hand? Jetzt haben Sie die Schnellumschaltung.
Andere Änderungen:
- Möglichkeit, dem Smart-Material einen festen Bump zuzuweisen, unabhängig von Stiftradius und Tiefe.
- Wenn es zu viele Ordner in Materialien/Stencils etc. gibt, werden diese als Dropdown-Liste dargestellt.
- Korrekte Displacement-Darstellung im PPP-Ansatz.
- Korrekter Displacement-Import, Skalierungskoeffizient korrekt verwendet.
- Warnung vor fehlendem Cache, damit gecachte Volumina nicht verloren gehen.
- Snapping mit SHIFT - Navigation auf 45 Grad statt 90.
- Durch Drücken von CTRL im UV-Vorschaufenster (im UV-Raum) werden ausgewählte Inseln zu benachbarten UV-Kacheln umgeschaltet.
- Möglichkeit, die Kameraposition in einer Voreinstellung zu speichern.
- Gizmo erscheint auch, wenn ein Punkt des Transformationskäfigs ausgewählt ist.
- Benutzerdefinierte Rendergröße im Renderraum wiederhergestellt.
- Quadratische Alphas werden komplett unterstützt, auch ältere Alphas funktionieren korrekt.
- Möglichkeit zur Änderung der Schriftgröße in "Voreinstellungen->Thema".
- "Datei->Mehrere Objekte importieren", um mehrere Objekte auf unterschiedliche Weise zu importieren.
- Checkbox in Undercuts/Bas-relief um den Effekt unterhalb der Ebene zu begrenzen.
- AO mit Kanalauswahl importieren.
- Alles auswählen im Tweak-Raum.
- Kopieren / Einfügen / Referenz kopieren / In Materialbibliothek im RMB-Menü.
- Suchen Sie die Schaltfläche "Sonne" in den Parametern der zusätzlichen Leuchten im Renderraum.
- "Replace Depth" kann durch eine andere Ebene verdeckt werden.
- Füllen Sie die gesamte Ebene mit dem in die Historie gefallenen Material.
- Unterstützung von Materialreferenzen (Instanzen).
- Retopo über Dezimierung im RMB-Menü.
- Teilen Sie das korrigierte Blending.
- Wichtig! Tiefenüberblendung entlang des Strichs - Bedienelemente des Füllwerkzeugs sichtbar.
- Zusätzliche Optionen für die Maskierung im Angulator-Werkzeug.
- "Divide" Ebenenüberblendung für den Lichtausgleich.
- Größere Auflösung für Modell->Alpha, kleine Verjüngung, um Zacken zu vermeiden.
- Möglichkeit, Licht im Lichtbackwerkzeug separat für jedes Objekt in der Szene zu backen.
Mengenrabatt bei Bestellung