Wichtige Funktionen und Korrekturen, die in 3DCoat 4.8.20 eingeführt wurden:
- Import von Voxel-Rohdaten um das 10-20fache beschleunigt;
- Zusätzliche Achsendrehung im Text-Primitiv implementiert;
- Tutorials/geschriebene Missionen für Anfänger zum schnellen Eintauchen eingeführt!
- Möglichkeit zum Füllen per Klick im Materialeditor (im Füllwerkzeug);
- Möglichkeit, Kamera-/Panoramadaten in der Voreinstellung zu speichern;
- RFill (Quad Fill) in das reguläre Retopo-Toolset aufgenommen, korrigiert, damit es wie erwartet funktioniert;
- Probleme beim Backen von 8k-Krümmungen behoben;
- Problem der Metallness-Malerei mit benutzerdefinierten Alphas behoben;
- Export von Texturen bei Bedarf überspringen (Checkbox im Exportdialog);
- Cut&Clone-Werkzeug behoben;
- Volumenhervorhebung korrigiert, das Problem mit komplett metallischen Shadern behoben;
- "Pinsel entlang der Kurve führen" korrigiert - es funktionierte bei einigen UI-Layouts nicht;
Beta-Tools, frühe Vorschau
Tipp: Beta-Werkzeuge einschalten über Bearbeiten->Voreinstellungen->Beta-Werkzeuge einblenden
- Eine ganz neue Welt der Kurven wird vorgestellt! Sie ist ähnlich wie die bekannten Vektorgrafik-Pakete, aber komplett in 3D. Es eröffnet eine Möglichkeit für nicht-destruktives Sculpting.
- Joints-Kitbashing-Werkzeug im Surface-Sculpt-Modus. Es ermöglicht das Modellieren nach dem Prinzip des Fugeneinrastens. Es ist wie das Bauen mit Ziegelsteinen, es können aber auch recht komplexe Modelle entstehen. Der Joints-Editor ist auch im Retopo-Raum verfügbar.
Hinweis: Diese Werkzeuge sind in einem relativ guten Zustand, befinden sich aber noch in der Entwicklung. Also bitte auf eigene Gefahr benutzen, es ist noch eine Beta.