WICHTIGE ÄNDERUNGEN UND VERBESSERUNGEN:
- Verbesserung der Megascans-Unterstützung: Neue Option Bearbeiten > Voreinstellungen > I/O > Zusätzlicher Quixel-Ordner (siehe den ersten angehängten Screenshot). Beim Starten prüft "3DCoat"
"Downloads" und "Zusätzlicher Quixel-Ordner" auf neue Quixel-Materialien als Zip-Archive und bereits extrahierte Ordner (siehe zweiter angehängter Screenshot).
- Verschiedene Ansichtsmodi für das Retopo-Netz - separate Optionen für Drahtgitter, Nähte, scharfe Kanten, farbige Inseln Vorschau, glatte Netzansicht.
- 3D-Druck-freundlicher Modus in der Start-Miniaturansicht.
- Baking Curvature verbessert: die bessere Qualität des geglätteten Teils der Krümmung.
- Export-Dialog neu geordnet, gestrafft. Es gibt die Möglichkeit, im Exportdialog einen speziellen Ordner nur für Texturen einzustellen.
KLEINERE VERBESSERUNGEN:
- Transform gizmo hat die Möglichkeit, Skalieren, Drehen, Verschieben mit Hilfe von Tasten (QWER) oder einer Auswahlliste zu trennen (falls erforderlich).
- Gizmos haben eine "unsichtbare Dicke" erhalten, um das Erfassen zu erleichtern.
- Voreinstellungen neu geordnet. Registerkarte Export. Einheiten für FBX-Export, wichtig für den richtigen Szenenmaßstab!
- Neue Optionen in den Voreinstellungen für AO/Krümmung-Ebenen - Standardwerte berechnen/mit Dialog abfragen/Überspringen der Berechnung.
- Occlusion-Dialog hat Gamma-Korrektur-Steuerung bekommen.
- Glätten, SHIFT, CTRL+SHIFT Glättungsoptionen im Voxel-Modus im Oberflächenbereich unterstützt.
- Sortierung der Elemente im Menü Fenster->Popups.
Die Aktivierung von Oberflächenvorgaben löst keine Voxel-Oberfläche aus, wenn dieser Oberflächenmodus in Voxeln unterstützt wird.
- Nach dem Backen enden wir auf Layer1, nicht auf Layer0.
- Klick auf Downgrade/Restore wird nicht sofort gecached/uncache, um unbeabsichtigte Aktionen zu vermeiden.
- Keine Stiftsteuerung in den Werkzeugen Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (war störend und unnötig).
- Es gibt Verbesserungen im Export-Konstruktor: Möglichkeit, Texturtyp und UV-Set-Name zu vertauschen, die Möglichkeit, den UV-Set-Namen zu überspringen, wenn jedes UV-Set in einem eigenen Ordner gespeichert ist.
- Modulate/Modulate 2X behandelt die Maskierung nach Ebenen korrekt.
BETA-FEATURES (Alle erfordern die Aktivierung der Beta-Funktionen unter Bearbeiten->Voreinstellungen->Beta):
- "Factures" umbenannt in "VerTextures", weil es genau das ist, was Factures sind - Vertex Texturing.
- Möglichkeit, Quixel-Materialien als VerTextures zu importieren.
- Viel bessere Qualität von "Expand/tie off" für Patches und Tubes für Kurvenmodifikatoren.
- Catmull-Clark-Unterteilung im Retopo-Raum. Zwei verschiedene Befehle - "Selektierte unterteilen" und "Die ganze Gruppe unterteilen".
- Fill Tool Expansionsbereich kann durch den Winkel zwischen den Flächen begrenzt werden:
BUGFIXE:
- Falsche Auswahl im UV-Fenster behoben (langsam mähendes Gizmo. wachsende Polycount...).
- Problem beim Bearbeiten von Shadern behoben.
- Korrekter Refresh des Color Swatches Fensters.
- Korrigiert "Geometrie->Schweißen von Vertices". Es korrumpiert keine Meshes, auch wenn die Mesh-Struktur falsch ist. Es erlaubt uns, diesen Befehl als "Mesh Healer" zu verwenden, wenn das Mesh beschädigt wird.
- Beschleunigung für die Verzögerung beim "Entfernen von Verschachtelungen" am Ende des Strichs.
- Korrigiertes Bürsten im Oberflächenmodus über transformierte Volumen.
- Korrigiertes Displacement-Malen (im Malraum) für transformierte Volumina.
- Vorschau- (und andere visuelle) Probleme des Tapering-Werkzeugs behoben.
- Konstruktor-Werkzeug UI-Probleme beseitigt (zu große Icons).
- Problem der gezackten Linie beim Malen von Spline-Strichen behoben.
- Problem mit Hinweisen behoben (über Dropdown-Elemente)
- Korrekte Arbeit des "Spikes"-Werkzeugs mit Modellprofilen. "Ein Segment" und "Enden einbetten" für das "Spikes"-Werkzeug.
- Das Problem des Zusammenfügens nach unten für Ebenen, die mit Materialien mit halbtransparentem Schmutz gefüllt sind, wurde behoben. Außerdem überschreibt die AO-Ebene nicht die Deckkraft der unteren Ebene.
- Problem mit Schatten (im Voxel-Modus) behoben.
- Textueller STL-Import korrigiert.
- Freeze+Löcher Problem behoben.
- Verzögerung nach der Navigation behoben, wenn Inkrementelles Rendern im Sculpt-Raum verwendet wird. Die Sculpting-Leistung mit High-Poly-Meshes (50M+) wurde verbessert.
- Modulate/Modulate 2X behandelt die Maskierung nach Ebenen jetzt korrekt.
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