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使图层与外部图形图像编辑器同步
此命令允许您使用外部图形图像编辑器同步当前图层. 您可在[选项]中将路径设为此编辑器的路径(默认使用Adobe Photoshop). 图层的alpha通道将含有透明度
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在外部图形图像编辑器中编辑所有图层
在外部图形图像编辑器中编辑所有图层. 可在[选项]菜单中更改编辑器(默认使用Adobe Photoshop). 您要设置的编辑器应能编辑PSD文件. 纹理将被存储为图层, 且在外部编辑器中作为PSD文件被打开. 之后您就可编辑这些纹理甚至是添加新图层了. 当您对该PSD文件进行保存时, 3D-Coat就会自动重新加载它
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编辑所有粗糙度图层
编辑所有粗糙度图层
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编辑所有金属图层
编辑所有金属图层
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在外部图形图像编辑器中编辑投影
您可在Adobe Photoshop中通过图层来编辑当前投影. 可在[选项]菜单中更改编辑器(默认使用Adobe Photoshop). 您要设置的编辑器应能编辑PSD文件. 纹理将被存储为图层, 且在外部编辑器中作为PSD文件被打开. 之后您就可编辑这些纹理甚至是添加新图层了. 当您再次对其保存时, 3D-Coat将会自动重新加载这些纹理
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穿过投影
穿过所有的对象, 甚至是背面投影图像
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外部编辑器的投影缩放比例
指将被应用给要在外部编辑器中编辑的投影图像的附加缩放比例
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加载快捷键
从文件加载快捷键
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保存快捷键
将快捷键保存到文件
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定制UI
移除/定制UI元素
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首选项
可设置快捷键, 自动保存时间, 外部2D图形图像编辑器, UI颜色, 以及更多设置...
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Reset settings
Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes
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Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
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转换旧版材质 (4.5版之前)
转换旧版材质 (4.5版之前)
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Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

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