Name | Description | HotKey |
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| 将外部网格导入以便用作重拓扑网格. 它不是参照网格, 因此应使用低密度多边形! | |
| 将面片导出为可编辑的对象 | |
| 只导出所选面 | |
| 将每个重拓扑对象导出为单独文件. 每个生成文件的名称会包含组名 | |
| 保存用于激光切割的轮廓 | |
| 将当前低密度多边形网格用作拓扑网格 |
| 选取四边面 | |
| 选取N边形 | |
| 实例 | |
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| 为所有图层(隐藏图层除外)都应用对称镜像 | |
| 只为当前图层和当前UV集应用对称 | |
| 此选项只有在启用了对称的情况下才可用. 在此模式下您应只在对称的一边创建拓扑. 而对立的一边将被按照未在镜中实际创建多边形的情况显示. 待您完成之后, 就可""应用对称"来在两边获取真正的拓扑. 如果此模式被关闭, 那多边形将在对称的两边被自动创建 | |
| Sculpt Mesh | |
| Subdivide 1 | |
| Subdivide 2 | |
| Subdivide 3 | |
| Unlink Sculpt Mesh | |
| 设置孤岛最小距离 | |
| 自动展开被在已经展开的孤岛附近创建的面. 每当您切换新工具时就会执行展开操作 | |
| 将所有孤岛都贴合映射到UV贴图上 | |
| 封闭孔洞 | |
| 移除N边形 | |
| 清除整个网格 | |
| 细分整个网格 | |
| 将重拓扑网格作为整体松弛 | |
| 将重拓扑状态存储到单独的文件 | |
| 从单独的文件恢复重拓扑状态 |