1. General
    2. In/Out
    3. Viewport
    4. Brushing
    5. 3D鼠标
    6. Theme
    7. Tools
    8. Beta
    1. VerTexture
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. 绘制
    5. 渲染
    6. 重拓扑
    7. Simplest
    8. 编辑几何体
    9. UV
    10. 雕刻
    1. 文件
    2. 编辑
    3. 视图
    4. 纹理
    5. 对称
    6. 图层
    7. 冻结
    8. 隐藏
    9. 窗口
    10. 脚本
    11. 帮助
    12. 几何体
    13. Mesh
    14. Bake
    15. Curves
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Mesh
Mesh ->
为所有图层都应用对称
为所有图层(隐藏图层除外)都应用对称镜像
Mesh ->
为当前图层应用对称
只为当前图层和当前UV集应用对称
Mesh ->
虚拟镜像模式
此选项只有在启用了对称的情况下才可用. 在此模式下您应只在对称的一边创建拓扑. 而对立的一边将被按照未在镜中实际创建多边形的情况显示. 待您完成之后, 就可""应用对称"来在两边获取真正的拓扑. 如果此模式被关闭, 那多边形将在对称的两边被自动创建
Mesh ->
Sculpt Mesh
Sculpt Mesh
Mesh ->
Subdivide 1
Subdivide 1
Mesh ->
Subdivide 2
Subdivide 2
Mesh ->
Subdivide 3
Subdivide 3
Mesh ->
Unlink Sculpt Mesh
Unlink Sculpt Mesh
Mesh ->
设置孤岛最小距离
设置孤岛最小距离
Mesh ->
自动展开附加面
自动展开被在已经展开的孤岛附近创建的面. 每当您切换新工具时就会执行展开操作
Mesh ->
展开
将所有孤岛都贴合映射到UV贴图上
Mesh ->
封闭孔洞
封闭孔洞
Mesh ->
移除N边形
移除N边形
Mesh ->
清除网格
清除整个网格
Mesh ->
细分
细分整个网格
Mesh ->
松弛
将重拓扑网格作为整体松弛
Mesh ->
保存重拓扑状态
将重拓扑状态存储到单独的文件
Mesh ->
加载重拓扑状态
从单独的文件恢复重拓扑状态