Name | Description | HotKey |
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几何体 -> 显示统计 | 显示场景统计 - 体积, 平方, 外形尺寸, 孔洞数量 | |
几何体 -> 定义测量单位 | 定义测量单位. 您将能以实际物理单位定义体素密度 | |
几何体 -> 编辑场景的缩放比例 | 此对话框允许您编辑您在雕刻空间导入网格时所定义的, 并点击"是"确认的场景的缩放比例 | |
几何体 -> 增加分辨率 | 加倍对象的分辨率 | |
几何体 -> 重采样 | 更改对象的分辨率 | |
几何体 -> Screen Space Subdivide | Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
几何体 -> 对称复制 | 对称复制. 要想使用此功能就必须激活对称. 此工具将最近绘制的对象的一边用作源, 然后将该源的特征复制到另一边 | |
几何体 -> 重拓扑网格 -> 雕刻网格 | Get Objects From Retopo Workspace | |
几何体 -> Shell | | |
几何体 -> 清除表面 | (仅表面模式) 制作表面清除器 - 尽可能移除拉伸的三角形和星状顶点 | |
几何体 -> 封闭孔洞 | (仅表面模式) 封闭网格中的孔洞 | |
几何体 -> 焊接顶点 | (额外的LegacyFix修复命令) 焊接拥有相同坐标的顶点 | |
几何体 -> Decimate | | |
几何体 -> 清理内存 | (仅表面模式) 改善内存和网格结构以加速雕刻. 不会出现视觉变化 | |
几何体 -> 移除自相交 | 从目标体积减去当前体积, 同时保留这两个体积. 这种情况下, 相交部分将会被从目标对象上移除. 可使用CTRL+ALT+LMB在体素树上拖拽 | |
几何体 -> 指定对象 (单独) | 在体素树上为几何体的每个单独块都创建对象, 之后将几何体放进这些对象 | |
几何体 -> 清除 | 清除场景并合并对象 | |
几何体 -> 全部平滑 | 平滑整个对象. 每次点击此选项都会立即且进一步地平滑整个对象 | |
几何体 -> 全部显现 | 显现所有隐藏面 | |
几何体 -> 取反隐藏 | 取反隐藏面. 此命令不使用'撤消'队列, 因此变化是立即的 | |
几何体 -> 删除隐藏 | 删除当前体积的隐藏部分 | |
几何体 -> 指定对象的隐藏 | 从隐藏体积创建新雕刻对象 | |