Name | Description | HotKey |
---|
Barbeiten -> Rückgängig | Rückgängig | Ctrl+Z |
Barbeiten -> Wiederherstellen | Wiederherstellen | Ctrl+Y |
Barbeiten -> Aktive Ebene im ext. Editor bearbeiten | Die aktive Ebene wird in ein externes Grafikprogramm geladen und kann dort bearbeitet werden. Der Pfad zu dem Programm kann unter Bearbeiten->Optionen gesetzt werden. Als Standard ist Adobe Photoshop® eingestellt. | |
Barbeiten -> Alle Ebenen im ext. Editor bearbeiten | Alle Ebenen werden in ein externes Grafikprogramm (Adobe Photoshop® ist voreingestellt) geladen und können dort bearbeitet werden. Das Programm sollte Photoshop®-Dateiformatunterstützung bieten, da 3D Coat die Ebenen als Photoshop®-Datei ablegt. Die Texturebenen werden als Photoshopebenen abgelegt und in eine PSD-Datei gespeichert, die dann im externen Programm eingeladen wird. Im externen Programm können Sie die Textur dann nach Belieben bearbeiten, auch neue Ebenen hinzufügen. Sobald Sie die Datei im externen Programm speichern, aktualisiert 3D Coat die Textur automatisch. | |
Barbeiten -> Edit All Roughness Layers | Edit All Roughness Layers | |
Barbeiten -> Edit All Metal Layers | Edit All Metal Layers | |
Barbeiten -> Aktuelle Projektion im ext. Editor bearbeiten | Die aktuelle Kameraprojektion wird analysiert und als Ebenen abgelegt. Dann werden die Daten in ein externes Grafikprogramm (Adobe Photoshop® ist voreingestellt) geladen. Im externen Programm können Sie die Textur nach Belieben bearbeiten, auch neue Ebenen hinzufügen. Sobald Sie die Datei im externen Programm speichern, aktualisiert 3D Coat die Texturprojektion automatisch. | |
Barbeiten -> Komplettprojektion | Projiziert die erstellten Bildinformationen im externen Editor durch das gesamte Objekt hindurch, inklusive der Rückseite. | |
Barbeiten -> Skalierungsfaktor für ext. Editor | Geben Sie hier an, wie hoch die Kamera-Projektion skaliert werden soll, bevor sie im externen Editor erscheint. Je höher die Kamera-Projektions-Auflösung, desto feiner erscheint die Projektion auf dem Objekt, wenn Sie nach der Bearbeitung wieder zurück in 3D-Coat wechseln. WARNUNG: Hochaufgelöste Projektionen benötigen viel Speicherplatz!
| |
Barbeiten -> Tastaturbelegung laden | Lädt gespeicherte Tastaturbelegungen. | |
Barbeiten -> Tastaturbelegung speichern | Speichert die aktuelle Tastaturbelegung in eine Datei. | |
Barbeiten -> Benutzer-Oberfläche anpassen | In diesem Modus können Sie Teile der Benutzeroberfläche nach Ihren Wünschen anpassen. Um den Modus zu beenden, wählen Sie diesen Menupunkt erneut aus. | |
Barbeiten -> Optionen | Sie finden hier Programmeinstellungen wie z.B. Tastenkürzel, Speicherzeiten fur Autosave, Pfade zu externen Programmen, Farbeinstellungen und mehr. | |
Barbeiten -> Reset settings | Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes | |
Barbeiten -> Relocate 3DCoat's data | Relocate 3DCoat's data | |
Barbeiten -> Convert Older Materials (pre 4.5) | Convert Older Materials (pre 4.5) | |
Barbeiten -> Bake shader nodes | Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.
NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT | |