Name | Description | HotKey |
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幾何體 -> 顯示統計 | 顯示場景統計 - 體積, 平方, 外形尺寸, 孔洞數量 | |
幾何體 -> 定義測量單位 | 定義測量單位. 您將能以實際物理單位定義體素密度 | |
幾何體 -> 編輯場景的縮放比例 | 此對話框允許您編輯您在雕刻空間導入網格時所定義的, 並點擊"是"確認的場景的縮放比例 | |
幾何體 -> 增加分辨率 | 加倍對象的分辨率 | |
幾何體 -> 重采樣 | 更改對象的分辨率 | |
幾何體 -> Screen Space Subdivide | Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
幾何體 -> 對稱複制 | 對稱複制. 要想使用此功能就必須激活對稱. 此工具將最近繪制的對象的一邊用作源, 然後將該源的特征複制到另一邊 | |
幾何體 -> 重拓撲網格 -> 雕刻網格 | Get Objects From Retopo Workspace | |
幾何體 -> Shell | | |
幾何體 -> 清除表面 | (僅表面模式) 制作表面清除器 - 盡可能移除拉伸的三角形和星狀頂點 | |
幾何體 -> 封閉孔洞 | (僅表面模式) 封閉網格中的孔洞 | |
幾何體 -> 焊接頂點 | (額外的LegacyFix修複命令) 焊接擁有相同坐標的頂點 | |
幾何體 -> Decimate | | |
幾何體 -> 清理內存 | (僅表面模式) 改善內存和網格結構以加速雕刻. 不會出現視覺變化 | |
幾何體 -> 移除自相交 | 從目標體積減去當前體積, 同時保留這兩個體積. 這種情況下, 相交部分將會被從目標對象上移除. 可使用CTRL+ALT+LMB在體素樹上拖拽 | |
幾何體 -> 指定對象 (單獨) | 在體素樹上為幾何體的每個單獨塊都創建對象, 之後將幾何體放進這些對象 | |
幾何體 -> 清除 | 清除場景並合並對象 | |
幾何體 -> 全部平滑 | 平滑整個對象. 每次點擊此選項都會立即且進一步地平滑整個對象 | |
幾何體 -> 全部顯現 | 顯現所有隱藏面 | |
幾何體 -> 取反隱藏 | 取反隱藏面. 此命令不使用'撤消'隊列, 因此變化是立即的 | |
幾何體 -> 刪除隱藏 | 刪除當前體積的隱藏部分 | |
幾何體 -> 指定對象的隱藏 | 從隱藏體積創建新雕刻對象 | |