| Команди -> Редагувати поточний шар
 | Редагувати поточний шар в зовнішньому редакторі. По суті, це конектор поточного шару з Adobe Photoshop (R). Гаряча клавіша - CTRL + P. |  | 
| Команди -> Редагувати всі верстви в Adobe Photoshop
 | Редагувати всі верстви в Adobe Photoshop. Текстура по верствам зберігається в PSD файл, потім викликається Photoshop, ви редагуєте її, можете додавати нові шари, потім зберігаєте. 3D-Coat автоматично підхоплює її. |  | 
| Команди -> Редагувати всі шари шорсткості
 | Редагувати всі шари шорсткості |  | 
| Команди -> Редагувати всі шари металичності
 | Редагувати всі шари металичності |  | 
| Команди -> Редагувати проекцію в Adobe Photoshop
 | Редагувати поточну видиму проекцію в Adobe Photoshop. Проекція по верствам зберігається в PSD файл, потім викликається Photoshop, ви редагуєте її, можете додавати нові шари, потім зберігаєте. 3D-Coat автоматично підхоплює її. |  | 
| Команди -> Спроектувати через
 | Спроектувати зображення через цілий об'єкт, навіть задні грані. |  | 
| Команди -> Масштаб проекції зовнішнього редактора
 | Додаткове масштабування буде застосовано до зображення проекції щоб редагувати в зовнішньому редакторі |  | 
| Команди -> Завантажити гарячі клавіші
 | Завантажити призначення гарячих клавіш з файлу. |  | 
| Команди -> Зберегти гарячі клавіші
 | Зберегти призначення гарячих клавіш в файл. |  | 
| Команди -> Змінити графічний інтерфейс
 | Видалити/перемістити елементи інтерфейсу |  | 
| Команди -> Опції
 | Встановити гарячі клавіші, Час автозбереження, 2D редактор за замовчуванням, Колір інтерфейсу, і інше ... |  | 
| Команди -> Скинути налаштування
 | Скидання необхідно, якщо програма веде себе нестабільно. Виберіть, які налаштування потрібно скинути. Параметри файлів * .xml будуть видалені. Програма буде перезапущена, тому спочатку збережіть зміни |  | 
| Команди -> Перемістіть дані 3DCoat
 | Перемістіть дані 3DCoat |  | 
| Команди -> Перетворення старих матеріалів (до версії 4.5)
 | Перетворення старих матеріалів (до версії 4.5) |  | 
| Команди -> Bake shader nodes
 | Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export. 
 NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT
 |  |