Mesh -> Застосувати симетрію | Застосувати симетричне віддзеркалення. | |
Mesh -> Застосувати симетрію до поточного шару. | Застосувати симетрію тільки до поточного шару і поточної UV-розгортки. | |
Mesh -> Віртуальний дзеркальний режим | Ця опція може бути застосована тільки якщо включена симетрія. У цьому режимі ви повинні створити топологію на одній стороні симетрії. Друга сторона буде показана, як дзеркальна без створення полігонів. Після того як закінчите, натисніть "Застосувати симетрію" щоб отримати топологію на обох сторонах. Якщо цей режим вимкнений, полігони будуть автоматично створені на обох сторонах симетрії. | |
Mesh -> Sculpt Mesh | Sculpt Mesh | |
Mesh -> Subdivide 1 | Subdivide 1 | |
Mesh -> Subdivide 2 | Subdivide 2 | |
Mesh -> Subdivide 3 | Subdivide 3 | |
Mesh -> Unlink Sculpt Mesh | Unlink Sculpt Mesh | |
Mesh -> Встановити мінімальну відстань ділянок | Встановити мінімальну відстань ділянок | |
Mesh -> Автоматично розгортати прикріплені грані | Автоматично розгорнути межі які були створені близько до вже розгорнутого ділянці. Розгортка буде застосована кожен раз коли ви міняєте інструмент. | |
Mesh -> Розгорнути | Розкласти кластери на текстуру. | |
Mesh -> Закрити отвори | Закрити отвори | |
Mesh -> Видалити N-гони | Видалити N-гони | |
Mesh -> Очистити об'єкт | Очистити весь об'єкт | |
Mesh -> Підрозділ | Підрозділ всього об'єкта | |
Mesh -> Послабити (relax) | Згладжування сітки ретопології для всієї моделі. | |
Mesh -> Зберегти ретопологію | Збереження стану ретопології в окремих файл. | |
Mesh -> Завантажити ретопологію | Завантажити стан ретопології з файлу. | |