| Name | Description | HotKey | 
|---|
| Геометрія -> Показати статистику
 | Показати статистику сцени - об'єкта, квадрат, розмірність, кількість отворів. |  | 
| Геометрія -> Визначити одиниці виміру
 | Визначити одиниці виміру. Ви зможете визначити щільність вокселей в реальних фізичних одиницях. |  | 
| Геометрія -> Відредагувати масштаб сцени
 | Це діалогове вікно дозволяє вам відредагувати масштаб сцени який був визначений коли ви з'єднали сітку в воксельній кімнаті і натиснули "Так". |  | 
| Геометрія -> Збільшити дозвіл
 | Збільшити дозвіл об'єкта в 2 рази. |  | 
| Геометрія -> Змінити дозвіл
 | Змінити дозвіл об'єкта |  | 
| Геометрія -> Screen Space Subdivide
 | Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space |  | 
| Геометрія -> Симетричне копіювання
 | Копіювати з одного боку симетрії на іншу. За джерело береться та сторона, на якій востаннє малювали. |  | 
| Геометрія -> Ретопо Меш -> Скульпт меш
 | Get Objects From Retopo Workspace |  | 
| Геометрія -> Створити тонку оболонку
 | Створити тонку оболонку |  | 
| Геометрія -> Очистити поверхню
 | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Зробити поверхню чистішою - видалити розтягнуті трикутник і зірко подібні вершини коли можливо. |  | 
| Геометрія -> Закрити отвори
 | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Закрити дірки в поверхні. |  | 
| Геометрія -> з'єднати вершини
 | (Екс LegacyFix комманда) З'єднати вершини які мають однакові координати. |  | 
| Геометрія -> Decimate
 |  |  | 
| Геометрія -> Пам'ять чистки
 | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Звільняє пам'ять і зайві структури, щоб прискорити скульптинг. Візуальних змін не буде. |  | 
| Геометрія -> Видалити самопересеченія
 | Відняти поточний обсяг від призначення, але залишити обидва томи. Таким способом перетинають частини будуть видалені з цільового об'єкта. Використовуйте CTRL + ALT + Тягти в VooxTree. |  | 
| Геометрія -> розбити на об'єкти
 | Окремі шматочки поза об'єктом в окремі об'єкти (поверхні) |  | 
| Геометрія -> Очистити
 | Очистити сцену і вставити об'єкт. |  | 
| Геометрія -> Згладити все
 | Згладити весь об'єкт |  | 
| Геометрія -> Показати все
 | Показати всі приховані раніше межі. |  | 
| Геометрія -> Інвертувати приховане
 | Показати приховані грані, приховати видимі. На цю команду не впливає операція "Крок назад / вперед" (щоб мати можливість перемикати режими).
 |  | 
| Геометрія -> Видалити приховане
 | Видалення прихованих частин даного об'єкта. |  | 
| Геометрія -> Відокремити приховану частину
 | Відокремити приховану частину об'єкта з перетворенням в окремий об'єкт. |  | 
| Геометрія -> Використовувати CUDA
 | Використовувати технологію CUDA для підвищення продуктивності. |  | 
| Геометрія -> Прискорення згладжування за допомогою Cuda
 | Збільшити потужність згладжування в 3 рази використовуючи CUDA технологію. |  | 
| Геометрія -> Відкидати тіні
 | Відкидати тіні. Тіні можуть знизити продуктивність. |  | 
| Геометрія -> Інкремент-рендеринг
 | Дозволяє рендерити тільки змінені частини об'єкта, значно збільшуючи продуктивність.Включення опції "Відкидати тіні" відключає цей режим. |  | 
| Геометрія -> Охайне згладжування
 | Охайне згладжування - згладжування виконується точніше, але повільніше (по продуктивності). |  | 
| Геометрія -> Нарощувати при русі пензлика
 | Операція виконується тільки при русі пензлика. |  |