Name | Description | HotKey |
---|
Геометрія -> Показати статистику | Показати статистику сцени - об'єкта, квадрат, розмірність, кількість отворів. | |
Геометрія -> Визначити одиниці виміру | Визначити одиниці виміру. Ви зможете визначити щільність вокселей в реальних фізичних одиницях. | |
Геометрія -> Відредагувати масштаб сцени | Це діалогове вікно дозволяє вам відредагувати масштаб сцени який був визначений коли ви з'єднали сітку в воксельній кімнаті і натиснули "Так". | |
Геометрія -> Збільшити дозвіл | Збільшити дозвіл об'єкта в 2 рази. | |
Геометрія -> Змінити дозвіл | Змінити дозвіл об'єкта | |
Геометрія -> Screen Space Subdivide | Subdivides the surface visible on the screen so that the triangles are approximately the specified pixel size in screen space | |
Геометрія -> Симетричне копіювання | Копіювати з одного боку симетрії на іншу. За джерело береться та сторона, на якій востаннє малювали. | |
Геометрія -> Ретопо Меш -> Скульпт меш | Get Objects From Retopo Workspace | |
Геометрія -> Створити тонку оболонку | Створити тонку оболонку | |
Геометрія -> Очистити поверхню | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Зробити поверхню чистішою - видалити розтягнуті трикутник і зірко подібні вершини коли можливо. | |
Геометрія -> Закрити отвори | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Закрити дірки в поверхні. | |
Геометрія -> з'єднати вершини | (Екс LegacyFix комманда) З'єднати вершини які мають однакові координати. | |
Геометрія -> Decimate | | |
Геометрія -> Пам'ять чистки | (Тільки для обєктів поверхневого типу) Звільняє пам'ять і зайві структури, щоб прискорити скульптинг. Візуальних змін не буде. | |
Геометрія -> Видалити самопересеченія | Відняти поточний обсяг від призначення, але залишити обидва томи. Таким способом перетинають частини будуть видалені з цільового об'єкта. Використовуйте CTRL + ALT + Тягти в VooxTree. | |
Геометрія -> розбити на об'єкти | Окремі шматочки поза об'єктом в окремі об'єкти (поверхні) | |
Геометрія -> Очистити | Очистити сцену і вставити об'єкт. | |
Геометрія -> Згладити все | Згладити весь об'єкт | |
Геометрія -> Показати все | Показати всі приховані раніше межі. | |
Геометрія -> Інвертувати приховане | Показати приховані грані, приховати видимі. На цю команду не впливає операція "Крок назад / вперед" (щоб мати можливість перемикати режими). | |
Геометрія -> Видалити приховане | Видалення прихованих частин даного об'єкта. | |
Геометрія -> Відокремити приховану частину | Відокремити приховану частину об'єкта з перетворенням в окремий об'єкт. | |
Геометрія -> Використовувати CUDA | Використовувати технологію CUDA для підвищення продуктивності. | |
Геометрія -> Прискорення згладжування за допомогою Cuda | Збільшити потужність згладжування в 3 рази використовуючи CUDA технологію. | |
Геометрія -> Відкидати тіні | Відкидати тіні. Тіні можуть знизити продуктивність. | |
Геометрія -> Інкремент-рендеринг | Дозволяє рендерити тільки змінені частини об'єкта, значно збільшуючи продуктивність.Включення опції "Відкидати тіні" відключає цей режим. | |
Геометрія -> Охайне згладжування | Охайне згладжування - згладжування виконується точніше, але повільніше (по продуктивності). | |
Геометрія -> Нарощувати при русі пензлика | Операція виконується тільки при русі пензлика. | |