높이와 각도는 커서 중앙 바로 아래에서 평균값을 얻고 전체 커서 영역을 채우기 위해 효과가 확장됩니다. toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE); script: cmd("$SCULP_PLANE); | ||
toolset: tools_tem("{FLT}[extension]SCULP_PLANE2); script: cmd("$SCULP_PLANE2); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]RoofPinch); script: cmd("$RoofPinch); | ||
toolset: tools_tem("{PINCH}[extension]SmartPinch); script: cmd("$SmartPinch); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_FOLLOW); script: cmd("$SCULP_FOLLOW); |
'X', 'Y', 'Z'키에 움직임을 제한할수 있습니다. 이동하거나 회전 스냅 동작 시키려면 SHIFT, CTRL, SHIFT + CTRL키를 화살표와 기어의 방향으로 이동합니다. toolset: tools_tem("[extension]SCULP_PRIM); script: cmd("$SCULP_PRIM); | ||
선택한 오브젝트를 적용하려면 Enter키를 누릅니다. 오브젝트는 자체 교차없이 닫혀있어야 합니다. 브러쉬 / 이동 / 회전 / 스케일 모드를 사용하여 오브젝트 배치하세요. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_MERGE); script: cmd("$SCULP_MERGE); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULPT_RECTSPLIT); script: cmd("$SCULPT_RECTSPLIT); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CLONE); script: cmd("$SCULPT_CLONE); | ||
toolset: tools_tem("{clone}[extension]SCULPT_CUTNCLONE); script: cmd("$SCULPT_CUTNCLONE); | ||
이 도구는 왼쪽 마우스 버튼으로 그립니다. 스네이크는 가능하면 인접한 서페이스에 붙으려는 경향이 있습니다. 획이 끝날 때까지 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 놓을 때까지 스플라인이 부드럽게됩니다. "스무딩 속도"항목의 슬라이더로 부드럽게 속도를 조정할수 있습니다. 또한 튜브 프로필 항목에서 뱀의 형태를 선택할수 있습니다. (오른쪽 커브탭 사용가능) toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_SPSTROKE); script: cmd("$SCULP_SPSTROKE); | ||
현재 볼륨 오브젝트에 천을 결합시키기 위해 ENTER키를 누르는 것을 잊지 마십시오. 천을 여러번 세분화하여 물체에 적용 하는것이 더 좋습니다. toolset: tools_tem("{snake}[extension]SCULP_CLOTH); script: cmd("$SCULP_CLOTH); |
왼쪽 버튼을 클릭하여 포인트를 추가하고, 왼쪽 버튼으로 크기를 조정하고, BKSP로 마지막 포인트를 삭제합니다. 커브를 그리려면 ENTER를 누르고 커브를 삭제하려면 ESC를 누르십시오. 공(ball)위에서 CTRL+왼쪽 버튼을 클릭하면 커브를 연결합니다. toolset: tools_tem("[extension]SCULP_CURVES); script: cmd("$SCULP_CURVES); |
이 도구는 브러쉬 알파를 사용하여 영역을 확장합니다. 깊이 슬라이더를 사용하여 새김 강도를 조정합니다. CTRL을 사용하여 파내고 SHIFT를 사용하여 부드럽게 만듭니다. toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_CARVE); script: cmd("$SCULPT_CARVE); | ||
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULP_SPHERE); script: cmd("$SCULP_SPHERE); |
toolset: tools_tem("[VOX_SCULPT_TOOL]SCULPT_LOGO); script: cmd("$SCULPT_LOGO); | ||
toolset: tools_tem("[extension]PixelArt); script: cmd("$PixelArt); | ||
toolset: tools_tem("[extension]SCULP_SKETCH); script: cmd("$SCULP_SKETCH); |
오른쪽 버튼으로 포인트 조정 및 페이스를 추가 합니다. SHIFT키로 면 생성을 삼각형으로 제한합니다. 커서를 미리보기 중심에 가까이 두면 쿼드를 보다 정확히 배치 합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolAddPoints); script: cmd("$TopToolAddPoints); | ||
SHIFT로 선택 범위에 추가, CTRL로 선택을 해제합니다. 왼쪽 마우스 버튼으로 선택, 오른쪽 마우스 버튼으로 이동합니다. - 페이스’모드에서 페이스를 세분하려면 INSERT를 사용하고, 삭제하려면 DEL을 사용하세요. - ‘엣지’모드에서는 INSERT를 사용하여 엣지를 분할하고, BKSP로 컬랩스(collapse)하고, DEL을 사용하여 엣지를 제거하고, L을 사용하여 엣지 루프를 선택하고, R을 사용하여 엣지 링을 선택하고, SHIFT를 눌러 엣지 링을 선택 / 강조 표시합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolSelectAndOperate); script: cmd("$TopToolSelectAndOperate); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]sfShell); script: cmd("$sfShell); | ||
toolset: tools_tem("[extension]RTP_PRIM); script: cmd("$RTP_PRIM); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]TopToolDeletePolygones); script: cmd("$TopToolDeletePolygones); | ||
toolset: tools_tem("[RetopoTool]rtClearPoints); script: cmd("$rtClearPoints); | ||
아무것도 선택되어 있지 않은 경우 메쉬 전체가 변형합니다. toolset: tools_tem("[RetopoTool]sfTransform); script: cmd("$sfTransform); |