Jump to content
3DCoat Forums

Methelina

Advanced Member
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Methelina

  1. Sculpture and texturing are great :clapping:

    reminds me 'independence day' somehow. Cool character !

    Best wishes for the new year.

    Yey! Thx! But its just a WIP started today (about 20-25 mins of work, just in clay stage without details)

    And yeah ID4 one of the my fav movies! And I like this alien type - not height, big head, hight agility e. t. c. War of the worlds aliens rocks too=)

    some early form searchings

    Neat, inspired by Stargate I guess?

    heh no=)) It's for another one project=) This guy must be a protagonist! Hope I will finish him in next bunch of days (Hell damn my main work)

    And inspired mmmm closer to ID4 and War-Of-the-Worlds... And Old-school Aliens in modern culture

    Best wishes for you guys in the New Year!

  2. Hello there!

    Sorry for long absense, life is hard=)

    And I post here some things what i done at the last time:

    My stuff for Predator project=)

    thumb.gif thumb.gif thumb.gif thumb.gif

    Helmet Animations:

    thumb.gif thumb.gif

    And a lot of fun i has with predator! I think is good idea to post a stages here as interesting, if it true, not you? Hehehe

    At first it was head:

    thumb.gif

    After Retopo and some work with the cavity and specular

    thumb.gif

    Texturing!

    thumb.gif

    Ok! Head looks done=) Body Time!

    1: thumb.gif Anim: thumb.gif

    2: thumb.gif Anim: thumb.gif

    I hope u not bored a bunch of pics here ;)

    • Like 1
  3. Ptex - ого-го, это та самая Диснеевская фича с по-фейсовой развертки ув на плоскости, если да то это очень хорошая новость!

    Спасибо большое за помощь с СЛ, сейчас гляну 3.2! :yahoo: Буду ждать новостей по поводу дальшейшего развития СЛ в коате и фиксов.

    З.Ы. Посмотрела 3.2! Во истину сильные изменения! Спасибо!

  4. Приветствую!

    Снова затрону тему СЛ-скульптов. Право устала от сильных артефактов. При генерации сферы из скульпт-мапы (СМ) появляются странные артефакты. Причем, при генерации самой сферы в коате не из СМ всё отлично. Поэтому чтобы получить результат приходиться - генерировать чистую сферу, сохранять в .обж, кидать в синему, там преобразовывать, сохранять в .обж, загружать в коат, сохранять в СЛ-СМ. Причина этих артефактов мне не ясна, но они напрочь мешают текстурить и снимать оключен, нормал\дисплейс... и т.д.

    Очень надеюсь, что этот вопрос разрешиться, так как не хочется использовать любимый коат, сугубо как генератор сорс-сферы.

    С уважением, Линда.

    З.Ы. Прилагается файлик с скульптами коата и синемы и сорс-звездой из синемы.

    Вот покарёженная сфера.

    Thumbnail.gif Thumbnail.gif

    Звезда.

    Из синемы. Открытая из .обж

    Thumbnail.gif

    Импортированая после .обж в коат... И как она выглядит теперь.

    Thumbnail.gif

    SL_Star.rar

  5. Thx! Yeah me 2=)) Thats will be fun=) They work like that - it ionise stream in air with UV laser and than provide hight voltage arc in it.

    Ang thx a lot for advice about surf-mode-) but i already use it for hight details and good lossless smoothing.

    New render=) And how to keep it in hands. The upper corner for left hand and horizontal bone in backside for right hand

    Thumbnail.gif

  6. Edges become more smoother but main geometry left same like a old =(

    I love the Worm, vey cool

    Thx-x-x =))))

    And for Andrew:

    Thx about blur info, i will add it to my little manual.

    I have some interest stuff with "cell-b and solid geometry modeling" materials by one japan 3d arch engeneer.

    You may see if u interested some=) I will glad if u find it usefull!

    PDFs.rar

  7. Some cell-based vox experiments

    I want to show u 1 experement with cell-b algorythm. This method a very good to make ur work more faster and more interesting.

    I created my pistol vox base from 3 images what i made from vectors in CorelDraw.

    Reference:

    R_pistol.png

    CorelWrap:

    Wrap Image

    After u must export this planes into pixel dimension, like a .bmp, .png or another one.

    And if u want to make final vox more smoother u can use some edge/gaussian blur in PShop (About 2 - 4pixels).

    p.s.: u can make scetch images directly in PShop, if u want. I use corel, cause i find it better to make cool quality reference from base image.

    Scetch placement:

    Thumbnail.gif

    Vualya!!!

    Thumbnail.gif

    Alittle sharp and squared... but better then work from nothing=)

    Good luck! =)

×
×
  • Create New...