Jump to content
3DCoat Forums

-ED-

Member
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by -ED-

  1. рестарт триала
    нифига себе оО

    -Shadow-, спасибо за то, что пытался помоч )

    благодаря тебе я нашёл ошибку. увидел файл *.mtl и понял, что я экспортировал только модель. без материалов.

    всего-то нужно было проверить настройки экспорта.

    мда. надо же...

  2. File>Import\Export>Save Specular Texture и Save Normal Map
    спасибо )

    только вопрос-то был, как сделать на одном объекте несколько текстур?

    у меня текстуру больше 2000х2000px не тянет видеокарта, а я хочу хорошо детализировать объект.

    обнови версию и триал продлится
    а если уже 3 alpha?
  3. а можно мне небольшой видеоурок на эту тему?

    от создания объекта (примитива) в maya, до получения текстур.

    что-то нет у меня настроения искать ошибку...

    а то так и не успею ничего до окончания trial периода.

  4. выдели нужные части и назначь на каждую свой материал с текстурой...
    в maya? я так и хочу. затем и разбил объекты, что бы потом каждую текстуру назначить на нужную часть. комп слабый и больше 2000*2000 в 3dc не тянет.
    и проверь на всяк случай чтобы все UV лежали в 0-1
    лежат.
  5. насчёт материалов я знаю.

    вчера импортировал в maya объект из samples и увидел, что название материала схоже с названием текстуры. пробовал назначить отдельный материал своему объекту и импортировать его. но ничего не изменилось. вот и подумал, вдруг чего-то незнаю...

    работаю в maya.

  6. о_О

    а разве uv-координатам можно давать имена?

    когда импортирую объект из папки samples, то в настройках импорта оно показывается.

    а когда импортирую свои модели, то показывается "deafult"

  7. я разбил один объект на 4 части, что бы наложить на каждый отдельную текстуру.

    импортировал первый, дальше делал "поместить объект на сцену" для остальных 3-х.

    нарисовал.

    как мне экспортировать цвет, и выдавливание для всех 4-х объектов в отдельные текстуры?

×
×
  • Create New...