Jump to content
3DCoat Forums

ultramegasuperman

Member
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ultramegasuperman

  1. ...Ограничения на модели - они не должны быть эротического характера...

    Верите? Шо не пытаюсь сделать - один хрен голая баба получается.

    ПыСы: А, кстати, грамотный маркетинговый ход.

  2. А всё потому, что у вас мутный алгоритм сглаживания. Тоесть не то, что-бы он плохой, просто им никто не пользуется.

    У вас вроде как-то так:

    post-185-1182449120_thumb.jpg

    А надо, шоб было как у всех:

    post-185-1182449149_thumb.jpg

  3. > По хоткеям: радиус кисти и прочее подобное - можно ведь задействовать на скролл мыши, при нажатии клавиши акселератора, (сам по себе скролл хорошо бы навесить на Zoom).

    Да не. Колёсико рывками крутится, а размер кисти надо плавно менять. Вроде ПКМ никак не задействована - давайте с её помощью размер менять. Ну типа держишь её нажатой и водишь мышью вверх-вниз.

    И очень ещё надо предусмотреть такую байду, шоб камера вращалась вокруг того места, где я последний раз мазюкал. Ато с большими моделями трудно.

  4. > С группами сглаживания посмотрю.

    Прошу меня простить. Это я протупил.

    Пользователям 3dsMAX:

    В настройках экспорта помимо того, что надо ставить галочьку "Texture coordinates" нужно ещё в выпадающем списке "Faces:" переключиться на "Quads" или "Polygons" вместо "Tris", который по умолчанию.

  5. Разработчикам:

    Под интерфейсом я понимаю процесс ввода в программу информвции ("общение" с программой, если хотите), а ругают, скорее всего, внешний вид иконок (шо для меня не так принцыпиально).

    to Max:

    Ну я изложил личную точьку зрения, и сейчас попытаюсь её развить:

    Дело в том, что zBrush очень навороченая, грамотная и любимая многими программа. Если позиционировать 3dBrush как "убийцу zBrusha" (как модно сейчас говорить) - серьёзно к этому никто не отнесётся, да и звучать это будет смешно и пафосно. А если, как "zBrush для (как ты написал) технарей" - то технари 3dBrush... ну.. по крайней мере попробуют.

    Правда, всё написанное нужно оценивать как "мысли вслух", так как во всяких маркетингах/психологиях я не силён.

  6. Правильно аналог, а не точную копию. Я давно ищу программу типа zBrushа, только с нормальным интерфейсом и более удобным экспортом всяких там нормал, дисплейсмент мапс. Да ещё, шоб результат, который я наблюдаю в такой рисовалке более или менее совпадал с тем, шо будет после рендера в каком-нибудь 3д пакете, или движке. Насколько я понял 3dBrush какраз по такому пути и пошёл. И это правильно. Потому как любители zBrushа с него не слезут, а те, кто использует его только для детализации, все как один ругают марсианский интерфейс.

    Если сравнивать интерфейсы zBrush, Mudbox и 3dBrush - последний есть самый удобный. ( Ну... как для меня )

  7. To Max:

    Там в настройках экспорта нодо поставить галочьку "Texture coordinates"

    Разработчикам:

    Модель экспортировал стандартным экспортером из 3dsMAX 9 x64 sp2. И вот результаты моих нехитрых мсследований:

    Развёртка из двух, наложенных друг на друга половинок таки открылась. Но отображается это всё с какими-то глюками(ну это вы наверное знаете), хотя если помазюкать кисточкой какой-то участок модели - глюки там исчезают и работать вроде-как можно (только очень раздражает). Следующие картинки сие иллюстрируют:

    Вьюпорт:

    post-185-1180845666_thumb.jpg

    Нормал мап:

    post-185-1180845767_thumb.jpg

    А вот нельзя-ли это поправить? Такие развёртки встречаются крайне часто.

    С нормальной развёрткоой проблем не возникло. А вот попытка открыть модель вобще без текстурных координат (видимо то, что пытался сделать Max) рушит программу.

    PS: А куда деваются группы сглаживания. Или они не отображаются. (Впрочем это могут быть проблемы экспортера)

    И ради всего сватого уберите координатную сетку.

  8. Не слушайте Maxа. Он предлагает сделать клон ZBrushа, а хотелось-бы получить программу более пригодную для геймдэва.

    > 1. Zbrush при загрузке предлагает на выбор несколько объектов которые можно потом редактировать, добавьте хотябы сферу, потому как очень многие начинают моделировать именно с нее.

    Надо сделать упор на детализацию а не на моделирование (я, например, один хрен буду в Maxе всё моделить). Правда это может быть полезно для новичков, ну, типа, по быстрому пощупать что к чему. Но это впринцыпе... Я первым делом как запустил 3d Brush - открыл голову чудака, которая с ним предоставляется, и заняло это уменя секунд 16. При условии, что шрифты всилу какого-то бага у меня не отображаются (у меня Vista. Я ещё поставил на другую машину с win 2000 - там всё нормально).

    > 3. Материал редактируемой сетки в Zbrush выглядит похожей на глину, в вашей программе слишком контрастно смотрятся вмятины, это вызывает неприятное впечатление.

    Это уж совсем ни к чему. Я хочу видеть как модель будет выглядеть в движке, ну хотябы приблизительно. Насчёт "слишком контрастно" - это да. -> Нужно добавить возможность выбора ambient-цвета (если такой опции нет).

×
×
  • Create New...