ultramegasuperman
-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by ultramegasuperman
-
-
А WebMoney?
-
-
-
> По хоткеям: радиус кисти и прочее подобное - можно ведь задействовать на скролл мыши, при нажатии клавиши акселератора, (сам по себе скролл хорошо бы навесить на Zoom).
Да не. Колёсико рывками крутится, а размер кисти надо плавно менять. Вроде ПКМ никак не задействована - давайте с её помощью размер менять. Ну типа держишь её нажатой и водишь мышью вверх-вниз.
И очень ещё надо предусмотреть такую байду, шоб камера вращалась вокруг того места, где я последний раз мазюкал. Ато с большими моделями трудно.
-
> С группами сглаживания посмотрю.
Прошу меня простить. Это я протупил.
Пользователям 3dsMAX:
В настройках экспорта помимо того, что надо ставить галочьку "Texture coordinates" нужно ещё в выпадающем списке "Faces:" переключиться на "Quads" или "Polygons" вместо "Tris", который по умолчанию.
-
Разработчикам:
Под интерфейсом я понимаю процесс ввода в программу информвции ("общение" с программой, если хотите), а ругают, скорее всего, внешний вид иконок (шо для меня не так принцыпиально).
to Max:
Ну я изложил личную точьку зрения, и сейчас попытаюсь её развить:
Дело в том, что zBrush очень навороченая, грамотная и любимая многими программа. Если позиционировать 3dBrush как "убийцу zBrusha" (как модно сейчас говорить) - серьёзно к этому никто не отнесётся, да и звучать это будет смешно и пафосно. А если, как "zBrush для (как ты написал) технарей" - то технари 3dBrush... ну.. по крайней мере попробуют.
Правда, всё написанное нужно оценивать как "мысли вслух", так как во всяких маркетингах/психологиях я не силён.
-
Правильно аналог, а не точную копию. Я давно ищу программу типа zBrushа, только с нормальным интерфейсом и более удобным экспортом всяких там нормал, дисплейсмент мапс. Да ещё, шоб результат, который я наблюдаю в такой рисовалке более или менее совпадал с тем, шо будет после рендера в каком-нибудь 3д пакете, или движке. Насколько я понял 3dBrush какраз по такому пути и пошёл. И это правильно. Потому как любители zBrushа с него не слезут, а те, кто использует его только для детализации, все как один ругают марсианский интерфейс.
Если сравнивать интерфейсы zBrush, Mudbox и 3dBrush - последний есть самый удобный. ( Ну... как для меня )
-
To Max:
Там в настройках экспорта нодо поставить галочьку "Texture coordinates"
Разработчикам:
Модель экспортировал стандартным экспортером из 3dsMAX 9 x64 sp2. И вот результаты моих нехитрых мсследований:
Развёртка из двух, наложенных друг на друга половинок таки открылась. Но отображается это всё с какими-то глюками(ну это вы наверное знаете), хотя если помазюкать кисточкой какой-то участок модели - глюки там исчезают и работать вроде-как можно (только очень раздражает). Следующие картинки сие иллюстрируют:
Вьюпорт:
Нормал мап:
А вот нельзя-ли это поправить? Такие развёртки встречаются крайне часто.
С нормальной развёрткоой проблем не возникло. А вот попытка открыть модель вобще без текстурных координат (видимо то, что пытался сделать Max) рушит программу.
PS: А куда деваются группы сглаживания. Или они не отображаются. (Впрочем это могут быть проблемы экспортера)
И ради всего сватого уберите координатную сетку.
-
Не слушайте Maxа. Он предлагает сделать клон ZBrushа, а хотелось-бы получить программу более пригодную для геймдэва.
> 1. Zbrush при загрузке предлагает на выбор несколько объектов которые можно потом редактировать, добавьте хотябы сферу, потому как очень многие начинают моделировать именно с нее.
Надо сделать упор на детализацию а не на моделирование (я, например, один хрен буду в Maxе всё моделить). Правда это может быть полезно для новичков, ну, типа, по быстрому пощупать что к чему. Но это впринцыпе... Я первым делом как запустил 3d Brush - открыл голову чудака, которая с ним предоставляется, и заняло это уменя секунд 16. При условии, что шрифты всилу какого-то бага у меня не отображаются (у меня Vista. Я ещё поставил на другую машину с win 2000 - там всё нормально).
> 3. Материал редактируемой сетки в Zbrush выглядит похожей на глину, в вашей программе слишком контрастно смотрятся вмятины, это вызывает неприятное впечатление.
Это уж совсем ни к чему. Я хочу видеть как модель будет выглядеть в движке, ну хотябы приблизительно. Насчёт "слишком контрастно" - это да. -> Нужно добавить возможность выбора ambient-цвета (если такой опции нет).
Внимание !!! Конкурс !!!
in 3d Coat
Posted
Верите? Шо не пытаюсь сделать - один хрен голая баба получается.
ПыСы: А, кстати, грамотный маркетинговый ход.