Staglaitor
Member-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Staglaitor
-
bandicam 2023-06-03 23-58-36-018.mp4
-
Hello About edge, polys and vertex'es convertion If i am in retopo room and i select 4 edges around a poly - how can i convert these edges into poly and back into edges For example i can do it in modo retopology
-
Sometime it is hard to paint big freeze-area
Staglaitor replied to Staglaitor's question in Questions & Answers
As i said - BUG!!!! Thanks for trying to help! -
Sometime it is hard to paint big freeze-area
Staglaitor replied to Staglaitor's question in Questions & Answers
I didn't find opacity for freeze Freeze visibility is 1.0 (100%) Layer opacity 100% In my case there is no texture - it is just a surface 3d-object Please inform me if it is a bug.... Only thing that can help for 50% is sharpning of the contour What to do? -
Sometime it is hard to paint big freeze-area
Staglaitor replied to Staglaitor's question in Questions & Answers
Yes - it works!!!! But there are half-white artifacts between contour and fill. In my case i have no possibility to remove these artifacts handily - how do it automaticaly - how to remove them oк may be i do fill operation wrong? bandicam 2023-05-30 21-37-04-917.mp4 -
Sometime it is hard to paint big freeze-area
Staglaitor replied to Staglaitor's question in Questions & Answers
"there isnt" Do you mean is or is not? I didn't find anything in paint room If i have some freeze-conour then can i fill it with freeze inside? -
Greetings How can i fill freeze loop (ring)? Sometime it is hard to paint big freeze-area Is there a possibility to draw freeze contuor and fill it with freeze (black)?
-
Hi I know that 3d-coat has such tool like "separate disconncted parts" Can i make contraverse operation to assemble all part into one? I tried "merge visible" and "merge sub-tree" but all this tools freezed up 3d-coat
-
Hi About rules Some "tool or brushes" doesn't work with voxel models ARe there any signs to determine whether this tool work with voxel or not?
-
Hello While retopo i use add/split tool and when i press shift button and move mouse i see strange result as if retopo mesh is duplicated but i can't do anything with it - what is it - how can it be useful? Thanks bandicam 2022-06-25 22-45-40-882.mp4
-
Really cool. Thanks
-
My layer function "depth opacity" doesn't work
Staglaitor replied to Staglaitor's topic in General 3DCoat
Thanks you as opposed to zbrush, 3d-coat has voxel mode that is an advantage and it is quite sadly that voxel mode is deprived depth opacity tool I wish you progress!!! -
Hi My layer function "depth opacity" doesn't work You can see on the video that i make a stroke on the mesh and try to change depth opacity and nothing happens Also i tried to press the eye icon to hide and unhide my stroke and got nothing What is wrong? Thanks bandicam 2022-02-25 16-05-43-529.mp4
-
Приветствую По поводу ретопологии В пакете modo я могу даже не выделяя loop из рёбер, сделать экструд этих рёбер перпендикулярно в сторону что бы создать новый loop из полигонов. Это как бы edge-shift только для совокупности рёбер. Смотрите видео Как так можно сделать в 3d-coat??? Спасибо bandicam 2022-02-05 17-52-24-076.mp4
-
Это очень хорошая штука. Но тем немение хотел спросить по поводу рисования непосредственно по объекту. Те скриншоты, которые вы привели, показывают создание нового объекта, который лежит на сфере. То есть задача: я задаю профиль кисти по бокам, - например сужение, а по высоте увеличение. Потом провожу кистъю по поверхности, - не создавая другого объекта - , и кисть по мере движение деформирует поверхность объекта по вышеуказанному профилю. То есть могу ли я проводить кистъю деформируя поверхность по шаблону? P. S. Вообще можно удобно рисовать клочъя шерсти, если задать шаблонным сплайном волнистость по поверхности кисти. То есть это концепция сплайновых контуров для кисти. Это как лофт в 3ds max'е, где задаються все контуры и разрезы продольного объекта, но в данном случае создания объекта происходить не должно, - это должно быть выдавливание.
-
Здравствуйте в Zbrush и Mudox такого нет. Есть ли в 3d-coat? Когда я делаю строук - то есть рисую кистъю по поверхности объекта, то могу ли я уменьшить кисть к концу строука? То есть шла круглая кисть, сантиметров 10 а потом начала сужаться, уменьшаться и сходить на нет? Такой эффект можно получитть с помощью пера, но а мышью и настройками? Или например, рисую кривой сплайн и пускаю по нему кисть, а она к концу сплайна уменьшаеться и изчезает, - возможно ли это в 3d-coat? Спасибо