Staglaitor
-
Posts
18 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Staglaitor
-
-
Hello
About edge, polys and vertex'es convertion
If i am in retopo room and i select 4 edges around a poly - how can i convert these edges into poly and back into edges
For example i can do it in modo retopology
-
11 hours ago, Carlosan said:
Surface mode, ok
We can Surface paint (polypaint) on paint room, and use freeze tool.
View > Show Voxels in Painting Room must be activated.As you see, freeze tool in surface mode have some imperfections at borders
This happens because freeze works on vertex density (as vertexpaint)
Soft or hard brushes is relevant too
As i said - BUG!!!!
Thanks for trying to help!
-
21 hours ago, Carlosan said:
it seems that the resolution of the texture is small, so there is not enough pixel density to be able to freeze completely.
Is the opacity of the freeze tool at 100%?I didn't find opacity for freeze
Freeze visibility is 1.0 (100%)
Layer opacity 100%
In my case there is no texture - it is just a surface 3d-object
Please inform me if it is a bug....
Only thing that can help for 50% is sharpning of the contour
What to do?
-
42 minutes ago, Carlosan said:
Select a freeze area
Invert freeze
Use fill tool
Hope this help
Yes - it works!!!!
But there are half-white artifacts between contour and fill.
In my case i have no possibility to remove these artifacts handily - how do it automaticaly - how to remove them oк may be i do fill operation wrong?
-
-
Greetings
How can i fill freeze loop (ring)?
Sometime it is hard to paint big freeze-area
Is there a possibility to draw freeze contuor and fill it with freeze (black)?
-
1 hour ago, Carlosan said:
......
Thank you
- 1
-
Hi
I know that 3d-coat has such tool like "separate disconncted parts"
Can i make contraverse operation to assemble all part into one?
I tried "merge visible" and "merge sub-tree" but all this tools freezed up 3d-coat
-
Hello!
About freezing
When we press Expand frozen area (CTRL+NUM+) then expanding is going too slow on large "mesh"
Does 3d-coat have any tool that can be called "fill all surface with freeze"?
So that the freeze covers the surface automatically and quickly
-
Hi
About rules
Some "tool or brushes" doesn't work with voxel models
ARe there any signs to determine whether this tool work with voxel or not?
-
Hello
While retopo i use add/split tool and when i press shift button and move mouse i see strange result as if retopo mesh is duplicated but i can't do anything with it - what is it - how can it be useful?
Thanks
-
Really cool. Thanks
-
3 hours ago, Carlosan said:
Hello
Sculpt Layers only work on Surface mode.
Remember to first create a new layer after switch to surface mode from voxel mode
Thanks you
as opposed to zbrush, 3d-coat has voxel mode that is an advantage and it is quite sadly that voxel mode is deprived depth opacity tool
I wish you progress!!!
-
Hi
My layer function "depth opacity" doesn't work
You can see on the video that i make a stroke on the mesh and try to change depth opacity and nothing happens
Also i tried to press the eye icon to hide and unhide my stroke and got nothing
What is wrong?
Thanks
-
Приветствую
По поводу ретопологии
В пакете modo я могу даже не выделяя loop из рёбер, сделать экструд этих рёбер перпендикулярно в сторону что бы создать новый loop из полигонов.
Это как бы edge-shift только для совокупности рёбер.
Смотрите видео
Как так можно сделать в 3d-coat???
Спасибо
-
Это очень хорошая штука. Но тем немение хотел спросить по поводу рисования непосредственно по объекту. Те скриншоты, которые вы привели, показывают создание нового объекта, который лежит на сфере. То есть задача:
я задаю профиль кисти по бокам, - например сужение, а по высоте увеличение. Потом провожу кистъю по поверхности, - не создавая другого объекта - , и кисть по мере движение деформирует поверхность объекта по вышеуказанному профилю. То есть могу ли я проводить кистъю деформируя поверхность по шаблону?
P. S.
Вообще можно удобно рисовать клочъя шерсти, если задать шаблонным сплайном волнистость по поверхности кисти. То есть это концепция сплайновых контуров для кисти. Это как лофт в 3ds max'е, где задаються все контуры и разрезы продольного объекта, но в данном случае создания объекта происходить не должно, - это должно быть выдавливание.
-
Здравствуйте
в Zbrush и Mudox такого нет. Есть ли в 3d-coat?
Когда я делаю строук - то есть рисую кистъю по поверхности объекта, то могу ли я уменьшить кисть к концу строука? То есть шла круглая кисть, сантиметров 10 а потом начала сужаться, уменьшаться и сходить на нет?
Такой эффект можно получитть с помощью пера, но а мышью и настройками?
Или например, рисую кривой сплайн и пускаю по нему кисть, а она к концу сплайна уменьшаеться и изчезает, - возможно ли это в 3d-coat?
Спасибо
how can i convert these edges into poly
in General 3DCoat
Posted