Jump to content
3DCoat Forums

Staglaitor

Member
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Staglaitor

  1. 11 hours ago, Carlosan said:

    Surface mode, ok

    I mean image.png on Paint Room.

    We can Surface paint (polypaint) on paint room, and use freeze tool.
    View > Show Voxels in Painting Room must be activated.

     

    As you see, freeze tool in surface mode have some imperfections at borders
     

    This happens because freeze works on vertex density (as vertexpaint)

     

    Soft or hard brushes is relevant too

     

     

     

    As i said - BUG!!!!

    Thanks for trying to help!

  2. 21 hours ago, Carlosan said:

    it seems that the resolution of the texture is small, so there is not enough pixel density to be able to freeze completely.
    Is the opacity of the freeze tool at 100%?

    I didn't find opacity for freeze

    Freeze visibility is 1.0 (100%)

    Layer opacity 100%

    In my case there is no texture - it is just a surface 3d-object

    Please inform me if it is a bug....

    Only thing that can help  for 50% is sharpning of the contour

    What to do?

  3. 3 hours ago, Carlosan said:

    Hello

    Sculpt Layers only work on Surface mode.

    Remember to first create a new layer after switch to surface mode from voxel mode

    Thanks you

    as opposed to zbrush, 3d-coat has voxel mode that is an advantage and it is quite sadly that voxel mode is deprived depth opacity tool

    I wish you progress!!!

  4. Приветствую

     

    По поводу ретопологии

    В пакете modo я могу даже не выделяя loop из рёбер, сделать экструд этих рёбер перпендикулярно в сторону что бы создать новый loop из полигонов.

    Это как бы edge-shift только для совокупности рёбер.

    Смотрите видео

    Как так можно сделать в 3d-coat???

    Спасибо

     

  5. Это очень хорошая штука. Но тем немение хотел спросить по поводу рисования непосредственно по объекту. Те скриншоты, которые вы привели, показывают создание нового объекта, который лежит на сфере. То есть задача:

    я задаю профиль кисти по бокам, - например сужение, а по высоте увеличение.  Потом провожу кистъю по поверхности, - не создавая другого объекта - , и кисть по мере движение деформирует поверхность объекта по вышеуказанному профилю. То есть могу ли я проводить кистъю деформируя поверхность по шаблону?

     

    P. S.

    Вообще можно удобно рисовать клочъя шерсти, если задать шаблонным сплайном  волнистость по поверхности кисти. То есть это концепция сплайновых контуров для кисти. Это как лофт в 3ds max'е, где задаються все контуры и разрезы продольного объекта, но в данном случае создания объекта происходить не должно, - это должно быть выдавливание.

  6. Здравствуйте

     

    в Zbrush и Mudox такого нет. Есть ли в 3d-coat? 

    Когда я делаю строук - то есть рисую кистъю по поверхности объекта, то могу ли я уменьшить кисть к концу строука? То есть шла круглая кисть, сантиметров 10 а потом начала сужаться, уменьшаться и сходить на нет?

    Такой эффект можно получитть с помощью пера, но а мышью и настройками?

    Или например, рисую кривой сплайн и пускаю по нему кисть, а она к концу сплайна уменьшаеться и изчезает, - возможно ли это в 3d-coat?

     

    Спасибо

×
×
  • Create New...