Jump to content
3DCoat Forums

Cleitus

Advanced Member
  • Posts

    260
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Cleitus

  1. Возможно это и не критично, :D но все же опишу... Вот с чем сталкиваюсь во время рендеринга.

    Во первых, шейдер Supershader игнорирует стандартное сценовое освещение, оно использует освещение от текстурных карт типа - PicMat. в итоге в сочетании с другими шейдерами, выходит совершенно разные освещения. Но у Supershader есть свои плюсы... то что оно может использовать текстуры по оси x y z, можно добавлять изображение для имитации отражения и много других полезностей, чего не хватает остальным шейдерам, типа Wood_(9.7), который находится в архиве. Для примера, вот два шейдера - shaders_01.rar

    Во вторых, небольшие проблемы с тенями. Качество теней зависит от размера, возможно и плотности активного объекта, то есть, если во время рендера переключаться с одного воксельного объекта на другую, то качество теней меняется, а если объект в сцене находится выше остальных и оно не выбрано в окне VoxTee, то от него вовсе не падают тени или слишком слабо. В нескольких словах, если я не ошибаюсь и если это не зависит от DOF плоскости... то для лучшего отбрасывания теней, нужно выбрать самый маленький и ближе к камере во время рендера объект.

    • Like 1
  2. Использовал черно-белую картинку герба с инструментом выдавить. То есть .сделал дубликат рукоятки, немного уменьшил по размеру, что бы она была внутри ее, а потом уже выдавил.

    Вот посмотри видео - 

    • Like 2
  3. You guys have some amazing works!! Also, thanks to all who responded to my questions, I really appreciate it! One more question to go along with that, Cleitus, how did you manage to get that wave pattern on the grip of the pistol? I have no idea where to even start on creating such high-frequency detail.

    ok see - 

    • Like 5
×
×
  • Create New...