Jump to content
3DCoat Forums

Cleitus

Advanced Member
  • Posts

    260
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Cleitus

  1. Всем привет! Решил сегодня немного дополнить свою работу - 

     

    post-38043-0-53693600-1386057007_thumb.p

     

    С названием и надписями немного затруднился, пока что оформил таким образом  -

     

    post-38043-0-21226700-1386057934_thumb.p

     

    P.S.  :huh:  Оказывается придумать хорошее название, задача не из легких!

    • Like 3
  2. Спасибо огромное coriolanus, как только подготовлю, выложу в галерею!

     

    И кстати вот рекомендуемые параметры освещения под эти шейдерры для рендера.

     

    lighting for shaders

     

    post-38043-0-77610900-1385698894.png Фоновая яркость 0-15,  Контрастность 20-60

     

    post-38043-0-58834400-1385699032_thumb.p Освещенность 500-1300

     

    Фоновую яркость можно убрать полностью, если нет слишком темных участков

    • Like 2
  3. this is great ^_^

    do you use surface or voxel mode ?

     

    Any first stages to see... or any chance to share your workflow to make hard surface sculpt techniques... will be cool

     

    note

    please remember to upload your finished pics to our gallery ;)

    http://3d-coat.com/forum/index.php?app=gallery

     

    note2

    ty for the shaders... testing :)

     

    Thank you that you so estimate my works :) ! As soon as I will prepare, I will surely lay out in gallery. Actually I want to share experience if it doesn't turn out in video a lesson, I will try to lay out in written option when I will find for this purpose time.

     

    And by the way in operating time I use both modes in what dependence the tool is necessary to me in a voxel mode or surface at the same time.

  4. PalSan По времени честно говоря не засекал, да и стволы делаю просто так, к примеру на винтовку ушло от 8-10 часов работы за неделю (смотря как затянет :D ), но времени больше уходит на настройки шейдеров, чем на стволы.

  5. Супер ! Высокий класс! А где берете шейдера, если не секрет ? B)

    Конечно нет! Шейдеры создавал на основе оригинальных, что имеются в 4-ой версии. Если вы имеете в виду шейдеры ложи, цевья то их я создавал из SuperShader, но этот шейдер использует освешение то текстурных карт, post-38043-0-04951900-1385616709.png эти освещения игнорируются, кроме настройки из рендера.

    Вот несколько интересных шейдеров из моей коллекции.

     

    Для оптики - Shader_3.3.rarShader_3.1.rar

    Метал - Metal.rar

    Разное - Random1.rarRandom2.rar

    • Like 1
  6. Как появится желание, было бы неплохо на своего деда попрактиковаться :D . Кстати на счет лепки людей. У меня было пару сцен, перая в Zbrush post-38043-0-77891500-1385416582_thumb.j post-38043-0-47110800-1385419889_thumb.j хотел создать сцену с гангстером, но ни как не мог присоединить тело с головой, потом забросил это дело вместе с Zbrush, вторая в 3D-Coat post-38043-0-61360700-1385416633_thumb.j тоже не очень впечатлило , Хочу начать заного, возможно что-нибудь получится.

  7. Всем привет! 3D-Coat просто чудесная программа, это мое хобби, чем я и люблю заниматься в свободное время. Решил выложить свои доделанные и недоделанные работы в 3D-Coat, некоторые из них я уже выложил на DA ( http://cleitus2012.deviantart.com/ ). Так как я плохо понимаю Английский язык и не взирая на это думаю лучше и правильнее будет обсудить свои работы именно здесь. И конечно же выслушать мнение Павла и форумчан. По мере свободного времени буду обновлять и свои работы. :)

     

    "Охотничий нож" Здесь применялся Photoshop

     

    post-38043-0-32785900-1385259573_thumb.p

     

    "Эльфийский Нож" Полностью в 3D-Coat без Photoshop

     

    post-38043-0-81040800-1385259607_thumb.p

     

    "Эльфийский Нож v2" Полностью в 3D-Coat без Photoshop

     

    post-38043-0-20816400-1385259969_thumb.p

×
×
  • Create New...