Jump to content
3DCoat Forums

x-OL

Member
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by x-OL

  1. I know that autor of this program from Kyiv

    I agree with you - right transparency in viewport - is very necessary. This feature may give you the possibility to see complete view of object without holes - it may be very useful in game models - when sprites used very often. 

    You have convinced me - I will try to ask Andrew about this problem:)

  2. Hello!

    This option located in "View" menu? In v 4.1 this menu looks a little differently
    I made this screenshot when  backface culling is ON
    When bacface culling off - holes in lower textures is appear too, but in this zones I see back side of object
     
    Changing of different video modes - GL, DX, Cuda - do not solved this problem
     
    May it depend of graphic card?
    My card - GTX 650 tiBoost
  3. Есть объект (ноги) с текстурой без прозрачности. Этот объект (ноги) расположен под объектом (пряжка) типа спрайт - это просто плоскость и на ней нарисована текстура с прозрачными участками. Участок нижнего объекта (ноги) который находится под прозрачными участками этой текстуры (пряжка) - становится прозрачным, получается "дырка" насквозь - так что видно задний фон сцены :(

    Как поменять настройки чтоб прозрачность отображалась корректно?

     

    Зелёным контуром показаны границы спрайт-объекта (пряжка), красным показана "дырка"

    post-39169-0-76558400-1427135385_thumb.p

  4. Столкнулся с такой проблемой - когда прокручиваю 3D-мышкой объект в сцене - то центр вращения постоянно куда-то улетает... Это очень сильно замедляет работу. Я пробовал Shift+Z - экранная камера фокусируется на курсоре, но если отъехать назад от объекта - камера уже не вращается относительно курсора.
    Нашёл одну настройку камеры - "Вращать вокруг последней позиции курсора" - это чуть похоже на то что мне нужно. А в общем - нужно что камера работала как в Mudbox - там когда нажать F то камера фокусируется на участке поверхности, который сейчас под курсором  - и остаётся сфокусированной именно на этом участке всё время, независимо от текущего положения курсора - до тех пор пока снова не нажать F. Такой режим очень удобен в труднодоступных местах - потому что центр вращения чётко выбирается пользователем и никуда не смещается в процессе рисования.

    Кто знает как включить такой режим?

  5. Всё сделал как на скриншоте - удалил событие - но всё равно модель прокручивается пером, если я попадаю на пустое место экрана.

    На мой взгляд - это меню настройки навигации надо бы сделать более понятным и структурированым - пока что там не совсем понятно какие настройки к каким действиям относятся и куда они пропадают после отключения. Лучше было бы сделать вкладки для конкретных действий (например "прокрутка", "масштаб"), а  сочетания клавиш были бы уже в этих вкладках 

     

    И я так понял что у кисти в режиме осветлителя нет возможности выбирать какие именно зоны высветлять- тени, света, полутона

  6. Приветствую всех :) только начинаю пользоваться 3d-coat, решил попробовать его вместо Mudbox. Программа понравилась своим продуманным функционалом - основные функции - всё быстро и просто - без лишних тычков мышкой и без удерживания половины клавиш клавиатуры, как в фотошопе) Но вот тоже такая проблема со швами проявляется - особенно на резких изломах поверхности (там где градус между нормалями больше 140 градусов) - появляются пиксельные зубья, а при размытии по шву ещё и радужные оттенки на сером цвете - это можно решить только длительным замазыванием шва маленькой кистью по обе сторорны абсолютно одинаковым оттенком - и то зарисовывается не всегда полностью.
    Эти дефекты показаны на скриншоте - начинаются с того места где находится курсор кисти.

     

    У меня такое предложение - может стоит сделать несколько режимов обработки граней и краёв UV-кластеров:

    1) Обычный стандартный как сейчас

    2) На противоположной грани создаётся ободок текущим цветом не в полпиксела как сейчас - а непрерывная линия с гарантированной толщиной от одного пикселя, после которого уже идёт зона антиальасинга и смешивания с цветом противоположной грани. Толщина ободка и зона антиальасинга может регулироваться самим пользователем с панели инструментов (где-то сверху, чтоб можно было быстро менять настройки). Паддинг текстуры должен появляться сразу на развёртке, во время рисования, а не во время экспорта

    3) Кисть рисует не плоскостью, а шариком - то есть окрашивается та часть сетки, которая попадает в зону пересечения этого шарика и поверхности модели, с рисованием на backface - это для сильных изломов поверхности. Этот режим похож на режим рисования в Mudbox.

     

     

    post-39169-0-95070300-1425593614_thumb.j

    post-39169-0-73753500-1425593622_thumb.j

  7. 1) Можно как-то отключить навигацию пером во вьюпорте? Нужно чтоб вид прокручивался только за счёт 3D mouse - а то иногда рисуешь быстро, случайно попадаешь пером в пустое место на экране и начинается прокрутка вместо рисования, а зона обрисовки теряется из виду.

    2) У кисти в режиме осветлителя есть возможность выбирать какие именно зоны высветлять- тени, света, полутона (как в фотошопе)? И осветлитель почему-то у меня рисует по замороженным областям, хотя обычная кисть ведёт себя нормально - не рисует там

×
×
  • Create New...