-
Posts
62 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by x-OL
-
-
thanks, but I will not sendbecause is very small chance to receive a answerUkrainian users are not in focus of developer
-
да тут какой-то вообще мёртвый форум...
так ни на один вопрос и не ответили толкомЧто - даже разработчики не знают ответов? Хорошее же тут отношение к новым пользователям...
-
А ещё кто-то сталкивался с таким багом прозрачности?
Или это только мне так повезло?
-
Hello!
This option located in "View" menu? In v 4.1 this menu looks a little differentlyI made this screenshot when backface culling is ONWhen bacface culling off - holes in lower textures is appear too, but in this zones I see back side of objectChanging of different video modes - GL, DX, Cuda - do not solved this problemMay it depend of graphic card?My card - GTX 650 tiBoost -
Есть объект (ноги) с текстурой без прозрачности. Этот объект (ноги) расположен под объектом (пряжка) типа спрайт - это просто плоскость и на ней нарисована текстура с прозрачными участками. Участок нижнего объекта (ноги) который находится под прозрачными участками этой текстуры (пряжка) - становится прозрачным, получается "дырка" насквозь - так что видно задний фон сцены
Как поменять настройки чтоб прозрачность отображалась корректно?
Зелёным контуром показаны границы спрайт-объекта (пряжка), красным показана "дырка"
-
Вроде бы нашёл - нужно просто удалить все события в настройках - где написано "Двигать в экранном пространстве"
-
Столкнулся с такой проблемой - когда прокручиваю 3D-мышкой объект в сцене - то центр вращения постоянно куда-то улетает... Это очень сильно замедляет работу. Я пробовал Shift+Z - экранная камера фокусируется на курсоре, но если отъехать назад от объекта - камера уже не вращается относительно курсора.
Нашёл одну настройку камеры - "Вращать вокруг последней позиции курсора" - это чуть похоже на то что мне нужно. А в общем - нужно что камера работала как в Mudbox - там когда нажать F то камера фокусируется на участке поверхности, который сейчас под курсором - и остаётся сфокусированной именно на этом участке всё время, независимо от текущего положения курсора - до тех пор пока снова не нажать F. Такой режим очень удобен в труднодоступных местах - потому что центр вращения чётко выбирается пользователем и никуда не смещается в процессе рисования.Кто знает как включить такой режим?
-
Помогает только тогда - когда удаляю вообще все события... но тогда удаляются и нужные. Кто-то может всё-таки знает как удалить только вращение камеры курсором?
-
Всё сделал как на скриншоте - удалил событие - но всё равно модель прокручивается пером, если я попадаю на пустое место экрана.
На мой взгляд - это меню настройки навигации надо бы сделать более понятным и структурированым - пока что там не совсем понятно какие настройки к каким действиям относятся и куда они пропадают после отключения. Лучше было бы сделать вкладки для конкретных действий (например "прокрутка", "масштаб"), а сочетания клавиш были бы уже в этих вкладкахИ я так понял что у кисти в режиме осветлителя нет возможности выбирать какие именно зоны высветлять- тени, света, полутона
-
Приветствую всех только начинаю пользоваться 3d-coat, решил попробовать его вместо Mudbox. Программа понравилась своим продуманным функционалом - основные функции - всё быстро и просто - без лишних тычков мышкой и без удерживания половины клавиш клавиатуры, как в фотошопе) Но вот тоже такая проблема со швами проявляется - особенно на резких изломах поверхности (там где градус между нормалями больше 140 градусов) - появляются пиксельные зубья, а при размытии по шву ещё и радужные оттенки на сером цвете - это можно решить только длительным замазыванием шва маленькой кистью по обе сторорны абсолютно одинаковым оттенком - и то зарисовывается не всегда полностью.
Эти дефекты показаны на скриншоте - начинаются с того места где находится курсор кисти.У меня такое предложение - может стоит сделать несколько режимов обработки граней и краёв UV-кластеров:
1) Обычный стандартный как сейчас
2) На противоположной грани создаётся ободок текущим цветом не в полпиксела как сейчас - а непрерывная линия с гарантированной толщиной от одного пикселя, после которого уже идёт зона антиальасинга и смешивания с цветом противоположной грани. Толщина ободка и зона антиальасинга может регулироваться самим пользователем с панели инструментов (где-то сверху, чтоб можно было быстро менять настройки). Паддинг текстуры должен появляться сразу на развёртке, во время рисования, а не во время экспорта
3) Кисть рисует не плоскостью, а шариком - то есть окрашивается та часть сетки, которая попадает в зону пересечения этого шарика и поверхности модели, с рисованием на backface - это для сильных изломов поверхности. Этот режим похож на режим рисования в Mudbox.
-
1) Можно как-то отключить навигацию пером во вьюпорте? Нужно чтоб вид прокручивался только за счёт 3D mouse - а то иногда рисуешь быстро, случайно попадаешь пером в пустое место на экране и начинается прокрутка вместо рисования, а зона обрисовки теряется из виду.
2) У кисти в режиме осветлителя есть возможность выбирать какие именно зоны высветлять- тени, света, полутона (как в фотошопе)? И осветлитель почему-то у меня рисует по замороженным областям, хотя обычная кисть ведёт себя нормально - не рисует там
Непрозрачная поверхность под прозрачной текстурой пропадает
in Поддержка
Posted