Jump to content
3D Coat Forums

x-OL

Member
  • Content count

    54
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About x-OL

  • Rank
    Neophyte

Contact Methods

  • Website URL
    http://z-gen.deviantart.com/gallery/

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Ukraine
  1. попробуй обнулить настройки:
  2. у меня есть модель специально разделённая на разные ретопо группы. Это сделано для того чтобы можно было скрывать часть лоу-поли модели и часть floating geometry на хай-поли - в местах где она пересекается с другой плавающей геометрией для других частей модели. Проблема в следующем: когда я запекаю нормал для одной части модели, потом скрываю её и включаю следующую часть модели и запекаю новые детали - то ещё один нормал мап уже не рендерится. Просчёт идёт - но нормал мап так и не появляется. Если же удалит старый нормал мап - то новый просчитывается без проблем, но следующий не просчитывается опять. Как отрендерить несколько нормал мап с разных участков геометрии?
  3. Daniel спасибо за объяснение у меня такая же ситуация как у Vik - тоже загружена hi-Poly, сделанная в 3ds Max теперь хочу ещё выяснить как с этой hi-Poly запечь ambient occlusion, Height map, curvature на LOw-Poly? Пробовал просчитывать сразу на лоу-поли по карте нормалей - просчтитывается не очень. Дело в том что у меня на хай-поли есть floating geometry c отверстиями - и их глубина не отображается на карте нормалей, поэтому амбиент просчитывается без учёта этой глубины. Есть ли способ запечь амбиент и другие карты прямо с хай-поли?
  4. Thanks for answer. It was materials based on standart 3DC materials with seamless textures. I decided that it will be easier if I create a new similar materials.
  5. Thanks for the answer. I will never get access to that computer again. The computer is in the old place of work and is located in another city. Before this case I never face with such problems - because I always worked in same computer. I always thinked that custom material is saved within file - like in 3ds Max. And I was surprised today that 3DCoat does not do this
  6. там по-моему отдельный логин/пароль нужны или заново акк создать с теми же лог/пар что и на форуме - точно не помню уже, кстати Андрей Шпагин мне писал что там можно по-русски писать, если по англ. трудно
  7. многое из того про что я и другие писали здесь - всё же рано или поздно было реализовано - хотя и не на всё было отвечено, например: откат смарт материалов к настройкам по умолчанию запекание каждого воксельного слоя в отдельный слой на текстуре проблема с фокусировкой 3D conexxion на объекте (правда пока что частично пофиксили -только в изометрическом режиме) так что лучше дублировать свои предложения в Mantis Хотя да, разработчики могли бы отвечать здесь и почаще - так как порой вообще не понятно - было ли замечено твоё предложение/вопрос или оно вообще прошло мимо внимания разработчиков (иногда складывается ощущение что пишешь впустую)
  8. How can I copy smart-material from one Surface Layer to another (Voxel Room)? I created custom Smart Material - but it was made in another computer. Now I have not acces to that computer. And now when I open this scene in my current computer - custom Material does not present in Material Library - it exist only on object. So how i can copy this material from one Surface Layer to another, or how to save it in Material Library?
  9. Ok, it is not good And how many there are levels of undo in 3DC ?
  10. ♦ кто поддерживает внедрение такой функции в 3D Coat - ставьте +1 в коментариях
  11. Hi, I want to increase number of undo, but I can`t find were this settings located 3D Coat 4.8
  12. Проблема с target камеры при использовании манипулятора 3D connexion. Она частично исправлена, но она ещё осталась в режиме перспективы. Когда прокручиваю манипулятором объект в сцене - то центр вращения постоянно куда-то смещается. Это очень сильно замедляет работу - потому что участок модели с которым работаешь - всё время куда-то уплывает Я пробовал нажимать "F", "Shift+Z" - экранная камера фокусируется на точке поверхности под курсором, но если отъехать назад от объекта (вперёд или в сторону) - камера уже не вращается относительно этой точки. Камера при нажатии F как буд-то привязывается к экранному пространству - и пока камера не смещается, то вращение происходит вокруг выбранной точки, но как только я смещаю камеру манипулятором - то target камеры остаётся на месте относительно экрана - и вращение происходит уже вокруг пустого места. То есть выходит что target камеры не остаётся привязанным к точке на поверхности объекта - объект уже сместился относительно экрана в сторону, а target так и остался на экране на том же месте. Это присходит только если перемещать камеру в стороны манипулятором, если же мышкой - то всё работает хорошо - так же как и в ортогональном режиме. https://3dcoat.com/mantis/view.php?id=2356
  13. Очень нужно сделать в режиме Vox Extrude - регулировку угла наклона стенок тела выдавливания относительно исходной поверхности с диапазоном в от -90 до +90 (от перпендикуляра). А так же выбор типа границы пересечения Екструда и исходной поверхности - скруглённая фаска, плоская фаска, чёткий угол (по типу как это сделано в инструменте Скрыть) - но только чтоб можно было выбрать ширину этой границы с предварительным превью - какой эта ширина будет на объекте (как в приложенном скриншоте) Потому что это единственный инструмент в режиме Поверхности, который выдавливает с помощью Лассо разных форм, и при этом не делает рваные края. Но проблема в том что он делает практически перепендикулярные стенки и их не видно при запекании Normal Map. А часто переключаться в Воксели тоже не особо хорошо так как съедаются чёткие грани и мелкие детали
  14. Several objects are merged into one when I export them to 3dCoat via AppLink. How can I export several objects SIMULTANEOUSLY, and that they do not merge together during the export ? I just want to get separate objects in 3D-Coat - which will be the same as in the my 3ds Max scene
×