Jump to content
3D Coat Forums

x-OL

Member
  • Content count

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

x-OL last won the day on July 26

x-OL had the most liked content!

Community Reputation

4 Neutral

About x-OL

  • Rank
    Neophyte

Contact Methods

  • Website URL
    http://z-gen.deviantart.com/gallery/

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Ukraine

Recent Profile Visitors

1,202 profile views
  1. Закладки? - если на то пошло то у всех ортогональных проекций (вид сверху и тд.) и так есть горячие клавиши на цифровой клавиатуре, но это не совсем нормальная замена функйионалу который есть во всехпрограммах изначально. В Юнити, например со времени написания этого поста - успели сделать универсальный инструмент трансформации который объединяет в себе вращение, перемещение - а тут похоже, всё без изменений
  2. А в новых билдах появилась возможность запекать АО и Height map с hi-Poly?
  3. x-OL

    [Solved] No colour works, only white ?

    I solved this problem in very simple way. I just clicked many times in color picker icon in diferent random places (like in Hidden Object game) until the moment when cross dissapeared from it. Then color picker began to look like an active - not transparent. And I was able to draw again with color!
  4. O no!!!, I already begin reinstall Coat Thanks for answer) Is anybody already created task in Mantis about this bug, or I must create it?
  5. I try to change normal sampling value to minimal = 5 - but it not change behavior of the brush. It begin change it angle to surface similar to normal sampling = 100 as soon as the edge of brush cursor touch the vertical surface - the brush begin change its tilt. But when normal sampling is = 5 - tilt of the brush must change when center of brush cursor will approach to vertical surface - but not edge of cursor. Only in Flatten tool - normal sampling work good I already reset Options-files in Documents/3D-Coat - it dont help( How to fix this problem?
  6. попробуй обнулить настройки:
  7. у меня есть модель специально разделённая на разные ретопо группы. Это сделано для того чтобы можно было скрывать часть лоу-поли модели и часть floating geometry на хай-поли - в местах где она пересекается с другой плавающей геометрией для других частей модели. Проблема в следующем: когда я запекаю нормал для одной части модели, потом скрываю её и включаю следующую часть модели и запекаю новые детали - то ещё один нормал мап уже не рендерится. Просчёт идёт - но нормал мап так и не появляется. Если же удалит старый нормал мап - то новый просчитывается без проблем, но следующий не просчитывается опять. Как отрендерить несколько нормал мап с разных участков геометрии?
  8. Daniel спасибо за объяснение у меня такая же ситуация как у Vik - тоже загружена hi-Poly, сделанная в 3ds Max теперь хочу ещё выяснить как с этой hi-Poly запечь ambient occlusion, Height map, curvature на LOw-Poly? Пробовал просчитывать сразу на лоу-поли по карте нормалей - просчтитывается не очень. Дело в том что у меня на хай-поли есть floating geometry c отверстиями - и их глубина не отображается на карте нормалей, поэтому амбиент просчитывается без учёта этой глубины. Есть ли способ запечь амбиент и другие карты прямо с хай-поли?
  9. Thanks for answer. It was materials based on standart 3DC materials with seamless textures. I decided that it will be easier if I create a new similar materials.
  10. Thanks for the answer. I will never get access to that computer again. The computer is in the old place of work and is located in another city. Before this case I never face with such problems - because I always worked in same computer. I always thinked that custom material is saved within file - like in 3ds Max. And I was surprised today that 3DCoat does not do this
  11. там по-моему отдельный логин/пароль нужны или заново акк создать с теми же лог/пар что и на форуме - точно не помню уже, кстати Андрей Шпагин мне писал что там можно по-русски писать, если по англ. трудно
  12. многое из того про что я и другие писали здесь - всё же рано или поздно было реализовано - хотя и не на всё было отвечено, например: откат смарт материалов к настройкам по умолчанию запекание каждого воксельного слоя в отдельный слой на текстуре проблема с фокусировкой 3D conexxion на объекте (правда пока что частично пофиксили -только в изометрическом режиме) так что лучше дублировать свои предложения в Mantis Хотя да, разработчики могли бы отвечать здесь и почаще - так как порой вообще не понятно - было ли замечено твоё предложение/вопрос или оно вообще прошло мимо внимания разработчиков (иногда складывается ощущение что пишешь впустую)
  13. How can I copy smart-material from one Surface Layer to another (Voxel Room)? I created custom Smart Material - but it was made in another computer. Now I have not acces to that computer. And now when I open this scene in my current computer - custom Material does not present in Material Library - it exist only on object. So how i can copy this material from one Surface Layer to another, or how to save it in Material Library?
  14. Ok, it is not good And how many there are levels of undo in 3DC ?
×