-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by luke
-
-
Возможно потому что у вас нет текстурных координат?
т.е. когда вы создали свою сферу, вам надо сделать авторетопологию, затем в RetopoRoom сделать авторазвертку. Затем запеч карты bake w/ normal-map (per-pixel). Тогда по объекту будет рисоваться всё что угодно ( не забывать проверять чтобы слой в котором вы рисуете был видимым )
-
Всем привет.
У меня следующая проблема. У меня есть разные элементы геометрии, почему то BPR работает по разному на этих элементах. Подскажите пожалуйста куда копать?
При запекании normal map были использованы одинаковые настройки и одинаковая степень автосглаживания.
В чем проблема не могу понять, но BPR не воспринимает углы второго элемента.
Видео: https://yadi.sk/i/GIcrz8d9iTnja
P.S. за ранее благодарен
-
Большое спасибо за ваши ответы. Я обязательно учту это в будущем. Хотя, конкретно с моей сценой это почему то не сработало. Пробовал уже по разному. что то странное с моим 3d coat ((
-
Я записал простое видео, не пойму в чём дело? Почему нормали не запекаются, что я делаю не так?
https://www.youtube.com/watch?v=kYuNy79GxfM&feature=youtu.be
хотя, например, вот на этом видео (со второй минуты) видно, что всё прекрасно запекается:
-
-
Всем привет. Прошу помощи.
Постараюсь быть краток.
Допустим у меня есть lowpoly, я хочу добавить деталей и снять карты.
В zbrush я поступаю следующим образом. Импорт lowpoly >> divide >> добавляю деталей. Затем бросаю в нижний сабтул лоупольку с UV и через projectionmaster проецирую на нее детали, снимаю карты.
в 3dcoat же не получилось .
Импорт lowpoly с UV как сабдив, потом divide до нужной плотности. Затем добавляю детали. Перехожу в комнату Retopo, импорт первоначальной lowpoly модельки с UV поверх Highpoly. затем bake и ничего не происходит. Карта нормалей не запекается, не идёт процесс. Карта чистая в комнате рисования. Если же изначально в voxelroom нажать AUTOPO, то всё прекрасно запекается.
Но мне не нужна автортопология, я хочу спроецировать карты на свою лоупольку, уже готовую. Возможно кто то сталкивался, где то что то не нажал?
Буду признателен за ответы.
тут ссылка на слайдшоу: https://yadi.sk/i/dC2EMZG8gUKEq
Hard surface retopology
in Поддержка
Posted
я пока тоже не делал ретопологию с нуля в coat. обычно схема такая для обычных неорганических объектов. Моделю в майке lowpoly1, затем дублирую lowpoly2 и добавляю нужные грани для сглаживания, т.е. чтобы объект уже в реедакторе сглажеенным выглядел как надо. затем кидаю lowpoly2 в coat как surface, сглаживаю как надо, долепливаю что хочу (например трещинки, впадинки). затем иду в RetopoRoom и импортирую lowpoly1, запекаю карты, радуюсь.