Jump to content
3D Coat Forums

dodo1

New Member
  • Content count

    3
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About dodo1

  • Rank
    Newbie
  1. dodo1

    Extrude strip white-black images around object

    I find answer, Two days tormented, very satisfied, I will continue to learn new things. To resolve I used flexible spline tools. Good luck.
  2. Hello. I want to apply a stencil pattern on an object (also around the diameter of the object) but voxels mode writes to me: "Painting Layer 0 over surface / voxels is not allowed. Model shader will be shown instead of layer 0." Then I turn to surface mode, but there, I can only paint the object.
  3. Здравствуйте. В одном из туториалов по 3d coat, видел как, наносят трафаретный черно белый рисунок сделанный в фотошопе на цилиндр, там у автора было два варианта выбирать текстуру трафарета и рисовать её вручную кистью + build, а потом менять угол и стыковать, и опять дорисовывать по кругу, или создать экструд с помощью кисти прямоугольник, подрезать и с помощью axial, и warp собрать эту мини модельку рисунка на круглой модели, я конечно могу сделать эту мини модельку узора в рино и собрать такую геометрию, но если у меня объект не идеально круглый уже возникают проблемы с нанесением узора на круглую поверхность (по всей поверхности). Я пытался использовать симметрию, но там везде используются только две плоскости (на рисунке указал), то есть если у меня модель квадрат, то я с помощью симметрии со второго раза собрать контур могу. Пробовал с помощью кисти прямоугольник, многоугольник, пытался переворачивать объект по оси для использования радиальной симметрии, использовал функции cut off, extrude, grow, build, но при радиальной симметрии везде была проблема разных нормалей при создании рисунка таким образом. Речь идёт о использовании режима простой кисти brush + лассо прямоугольник + stencils -> default (чёрно-белая картинка узора). Например, можно ли использовать для этого режим curves + черно белая текстура, или он воспринимает только геометрию. Более менее нормальный результат я получил при симметрии, но при этом куски стыков нужно вручную дорисовывать.
×