-
Posts
503 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Daniel
-
-
Hello namesake,
Post the file here, I'll check it, and tell me what is your goal ( what are you planning to do with it in 3D-Coat? )
Cheers!
-
Sorry, man! no such switcher yet. You can hide the left-side panel by pressing on the "left-oriented triangle" near the iconic-look switcher. And manually close/hide (or rearrange) tabs on the right.
-
а сама текстура нормали правильно выглядит?
-
-
-
В последней бете с форума тоже нет? Включены ли Show Beta tools в Preferences?
-
-
He looks like... "normalmapped"
- 1
-
Здравтсуйте. Так окошко с заполненным ключем? Программа работает в Демо режиме или нормальном?
-
Wow! Cool!!! :clapping:
-
Приветствую всех помогите, не могу разобраться как выкладывать тут картинки, долго уже пробую выложить и ужасно туплю :-), кому не сложно покажите как это сделать, заранее благодарю вас.
Вы должны нажать на кнопку Choose Files, которая находится под надписью (с рисунком скрепочки) Attach Files. Если её нет под полем для текста, возможно нужно нажать More Reply Options (это когда вы отвечаете на чей-то пост)
-
Cool!
two tips though:
1. Check "Show DOF plane"
2. Tweak "DOF plane position" that it intersect your frog (think of it as of a focus point in camera). After that you may turn off "Show DOF plane"
3. Render again
4. Post it here
-
99,9% - YES (otherwise there would be some restrictions)
-
Maybe invert green channel?
-
I would retopo this manually! that way you have all the control!
But I would rather model that particular model in my 3D app with polys than doing it with voxels and then manually retopo (the geometry is not complex - do it in your 3D app)
-
немазашо
Творческих успехов Вам!
-
Это опять-таки из-за того что плоский полигон не может лежать на округлой поверхности. просто такое визуальное явление. Сделайте ровную сетку и будет приятнее для глаза
На ютубе есть много полезного по программе: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat/videos?flow=grid&view=1
-
Из-за того, что поверхность округрая, а полигон плоский, он визуально проваливается в поверхность (это логично). з-биас пытается исправить проблему визуального восприятия этого явления. То есть, он отрисовывает полигон полностью на поверхности поверхности
Попробуйте создать более плотную сетку (и з-биас на максимум)
-
Вот несколько рекомендаций:
1. Поставьте Z-Bias на максимум (10,00), чтобы визуально полигоны меньше проваливались в поверхность.
2. Попробуйте на разных участках капсули, действительно ли вершины не прилипают к поверхности модели?
3. Выложите меш с капсулой сюдя для теста
4. Скачайте последнюю бету с этого форума
удачи!
-
i'm not sure I understand you correctly... Do you need to make another AUTOPO but with different resulting polycount? If that's so, simply do everything that you did for the first time, but change the desired polycount from 3000 to 1000, for example. You'll just have another retopo layer in Retopo room
Take care!
-
Hi, try to search the forum. The issue was discussed several times
-
Hi, Edit->Preferences->Brushing->Hide Brush With CapsLock
- 1
-
-
take off "Ignore back faces" check
Retopo not displaying polygons
in General 3DCoat
Posted
are they disappear or "dive into surface"? Some screenshots please!