Jump to content
3DCoat Forums

Daniel

Moderator
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Daniel

  1. Until you press Apply or ENTER you see your poly model indeed, after you press Apply it converts it to voxels. So the thing you need is to control your voxer resolution. You can see it in Polycount window. Simply scale your model, or increase the resolution of your voxlayer.

    Start from 100k resolution at least.

    ps. some screenshots would be nice!

    :)

  2. The INTENSITY works if you have 2 or more light sources. It is the relation of their intensity to each other. Its range is from 0 to 1. Let's say you want your fill light (second one) to have 1/2 of the main light's power - then set it to 0.5, and main light to 1.

    That's it :)

    P.S. Very NICE work on a model!!!

  3. Добрый день. Можно, но немного сложнее. Сначала текстуру нужно экспортировать (как диффузную), а потом импортировать уже как Displacement Map. Единственное надо будет поиграться с коеффициентом глубины. Думаю у вас получится.

    П.С. глубину можно подправить позже на панели слоев

    Удачи!

  4. Для более удобного общения в дальнейшем предлагаю использовать английский интерфейс - к нему очень быстро привыкаешь, но возможность быстро найти ответ на интересующий вопрос многократно увеличивается :)

  5. Для более точного сравнения перейдите в 3Д-Коате в Surface mode (поменяйте V на S возле названия слоя) и поставьте разрешение такое же как в З-Браше. Если там, например, 10000, то и в Коате поставьте 10000.

×
×
  • Create New...