-
Posts
503 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Daniel
-
-
Thanks digman,
that would be very helpful as it's a kind of a FAQ
-
Is export settings for normal map set to Maya/Blender? (I guess, yes)
-
Try to select everything and change to Flat and then back to Smooth
-
Did you check normals direction in Blender?
-
3D-Coat uses smooth shading until you tell it to use auto-smoothing groups with defined angle of edge splitting. So if you don't use Auto-smoothing groups in 3D-Coat, then all you need to do is to change shading in Blender from Flat to Smooth (without any manual edge splitting).
Anyway some screenshots will help a lot (as always!)
-
В Ретопо комнате надо нажать Unwrap. После этого надо модельку мерджнуть в один из режимов текстурирования (per-pixel, microvertex, Ptex) или просто экспортировать меш из ретопо комнаты
-
In your case, when you load your solid model, the top part of it (the one that you need) covers only the fourth part of the UV texture! That's why you experience better performance with solid one!
-
Welcome aboard Walker!
-
Actually, if your pixel density is equal in both cases then performance will be the same. So it's quite dependent of your texture size per UV island (pixel density) and brush size, of course.
-
-
what do you mean by "badly painting"? It's slow or not what you've expected?
-
give OSCAR back!!!
-
Until you press Apply or ENTER you see your poly model indeed, after you press Apply it converts it to voxels. So the thing you need is to control your voxer resolution. You can see it in Polycount window. Simply scale your model, or increase the resolution of your voxlayer.
Start from 100k resolution at least.
ps. some screenshots would be nice!
-
The INTENSITY works if you have 2 or more light sources. It is the relation of their intensity to each other. Its range is from 0 to 1. Let's say you want your fill light (second one) to have 1/2 of the main light's power - then set it to 0.5, and main light to 1.
That's it
P.S. Very NICE work on a model!!!
-
I bet he used Vox Layer tool
I would...
Very nice idea Phil!
-
Добрый день. Можно, но немного сложнее. Сначала текстуру нужно экспортировать (как диффузную), а потом импортировать уже как Displacement Map. Единственное надо будет поиграться с коеффициентом глубины. Думаю у вас получится.
П.С. глубину можно подправить позже на панели слоев
Удачи!
-
Здравствуйте,
1. Скачайте последнюю бету
2. Картинки можно просто драг-н-дропить во вьюпорт (и выбрать set as reference image)
Попробуйте!
-
Здравствуйте! А лицензия куплена только на Винду или Вин+Мак. Это важно
Спасибо!
-
Am I right supposing that you need a negative of your skull???
-
Для более удобного общения в дальнейшем предлагаю использовать английский интерфейс - к нему очень быстро привыкаешь, но возможность быстро найти ответ на интересующий вопрос многократно увеличивается
-
Oups, sorry for misleading (
-
Для более точного сравнения перейдите в 3Д-Коате в Surface mode (поменяйте V на S возле названия слоя) и поставьте разрешение такое же как в З-Браше. Если там, например, 10000, то и в Коате поставьте 10000.
-
Strange. Maybe send a .3b file to workflow@3d-coat.com for inspection
-
Can't you?
3D-Coat + Blender game asset creation
in General 3DCoat
Posted
- This 2 prog can be the complete graphic pipeline for my needs or you have other hints?
- Absolutely!