Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags '3d mouse'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Development
    • Announcements and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
    • Linux Releases
    • 3DCoat AppLinks
    • Coding scripts & addons
    • Feature requests
  • General
    • General 3DCoat
    • Support
    • CG & Hardware Discussion
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • Resource exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Brazil Forum - falamos português
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 1 result

  1. Проблема с target камеры при использовании манипулятора 3D connexion. Она частично исправлена, но она ещё осталась в режиме перспективы. Когда прокручиваю манипулятором объект в сцене - то центр вращения постоянно куда-то смещается. Это очень сильно замедляет работу - потому что участок модели с которым работаешь - всё время куда-то уплывает Я пробовал нажимать "F", "Shift+Z" - экранная камера фокусируется на точке поверхности под курсором, но если отъехать назад от объекта (вперёд или в сторону) - камера уже не вращается относительно этой точки. Камера при нажатии F как буд-то привязывается к экранному пространству - и пока камера не смещается, то вращение происходит вокруг выбранной точки, но как только я смещаю камеру манипулятором - то target камеры остаётся на месте относительно экрана - и вращение происходит уже вокруг пустого места. То есть выходит что target камеры не остаётся привязанным к точке на поверхности объекта - объект уже сместился относительно экрана в сторону, а target так и остался на экране на том же месте. Это присходит только если перемещать камеру в стороны манипулятором, если же мышкой - то всё работает хорошо - так же как и в ортогональном режиме. https://3dcoat.com/mantis/view.php?id=2356
×
×
  • Create New...