Может, кто помнит, была в году этак 2009-м прикольная игрушка Spore. В ней был неплохой редактор всякой живности, и главное, что её можно было экспортировать в формат Collada (dae). Теоретически, модель сохраняется с текстурой и скелетом.
Соответственно, у меня возникла идея создавать в Spore персонажа с последующей доработкой в 3d-Coat. И появились проблемы. Пробовал загрузить в разных режимах - текстуру не видно, как ни бился (но unwrap вроде есть) + на модели чётко видно швы между отдельными частями - как их сгладить?
Сразу скажу, что пробовал её также засунуть в 3ds Max 2010 - вообще не грузится, с ошибкой "не могу прочитать fbx (?!) файл"