Jump to content
3DCoat Forums

Search the Community

Showing results for tags 'текстурирование по радиусу'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • General
    • Announcements
    • Tutorials and new feature demos
    • New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
  • 3DCoat
    • General 3DCoat
    • Coding scripts & plugins
    • SOS! If you need urgent help for 3DCoat
  • Community
    • CG & Hardware Discussion
    • Content exchange
    • Artwork & Contest
  • International
    • Chinese forum - 3DCoat用户讨论组
    • Japanese forum - 日本のフォーラム
    • German Forum - Man spricht Deutsch
    • French Forum - Forum Francophone
    • Russian Forum
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Tips
  • 3DC's Topics
  • 3DC's Paint
  • 3DC's Hipoly
  • 3DC's Lowpoly

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Google+


YouTube


Vimeo


Facebook


Location


Interests

Found 1 result

  1. Здравствуйте. В одном из туториалов по 3d coat, видел как, наносят трафаретный черно белый рисунок сделанный в фотошопе на цилиндр, там у автора было два варианта выбирать текстуру трафарета и рисовать её вручную кистью + build, а потом менять угол и стыковать, и опять дорисовывать по кругу, или создать экструд с помощью кисти прямоугольник, подрезать и с помощью axial, и warp собрать эту мини модельку рисунка на круглой модели, я конечно могу сделать эту мини модельку узора в рино и собрать такую геометрию, но если у меня объект не идеально круглый уже возникают проблемы с нанесением узора на круглую поверхность (по всей поверхности). Я пытался использовать симметрию, но там везде используются только две плоскости (на рисунке указал), то есть если у меня модель квадрат, то я с помощью симметрии со второго раза собрать контур могу. Пробовал с помощью кисти прямоугольник, многоугольник, пытался переворачивать объект по оси для использования радиальной симметрии, использовал функции cut off, extrude, grow, build, но при радиальной симметрии везде была проблема разных нормалей при создании рисунка таким образом. Речь идёт о использовании режима простой кисти brush + лассо прямоугольник + stencils -> default (чёрно-белая картинка узора). Например, можно ли использовать для этого режим curves + черно белая текстура, или он воспринимает только геометрию. Более менее нормальный результат я получил при симметрии, но при этом куски стыков нужно вручную дорисовывать.
×
×
  • Create New...