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3D Coat Forums
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Frenchy Pilou

3d Coat 4.8.20 sorti

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Principales fonctionnalités et corrections introduites dans 3DCoat 4.8.20 : 
- Problèmes avec le Baking à courbure de 8k fixés ; 
- Problème de peinture sur métal avec des alphas personnalisés fixés ; 
- L'importation de données brutes Voxel s'est accélérée de 10 à 20 fois ; 
- Rotation axiale supplémentaire dans les primitives de texte ; 
- Tutoriels / missions scriptées pour débutants introduits pour la plongée rapide en 3d Coat ! 
- Possibilité de cliquer pour remplir l'éditeur de matériaux (dans l'outil de remplissage) ; 
- Possibilité de stocker les données de la caméra/panorama dans le préréglage ; 
- RFill (Quad Fill) inclus dans le jeu d'outils de retopo régulier, corrigé pour fonctionner comme prévu ; 
- Sauter l'exportation des textures si nécessaire (case à cocher dans la boîte de dialogue d'exportation) ; 
- Correction de l'outil Cut Clone ; 
- Corriger le volume mettre en évidence, le problème avec les shaders métalliques complètement résolu ; 
- Run brush along curve" corrigé - cela ne fonctionnait pas pour certaines mises en page de l'interface utilisateur ; 
Outils bêta, prévisualisation précoce
Astuce : Activer les outils bêta via Édition->Préférences->Afficher les outils bêta.
- Un tout nouveau monde de courbes ! Il est similaire aux célèbres progiciels graphiques vectoriels, mais complètement en 3D. Il ouvre la possibilité d'une sculpture non destructive. 
- Joints kitbashing tool en mode sculpture de surface. Il permet de modéliser selon le principe de l'éclatement des joints. C'est comme construire avec des briques, mais il peut aussi y avoir des modèles complexes. L'éditeur de joints est également disponible dans la salle de retopo.

Note : ces outils sont en relativement bon état, mais sont encore en développement. Donc, s'il vous plaît les utiliser à vos propres risques, il s'agit toujours d'une version Beta.

 

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