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Frenchy Pilou

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  1. Does it possible to save an image of an object on the screen rendered inside 3DCoatPrint ? If yes how ? I have not yet seen a menu about that... Edit Found!!! Sorry for the disturb!
  2. - Nouveau moteur de pinceau - Modélisation à faible nombre de poly - Calques de sculpture - Riche jeu d'outils de courbes - Retopo intelligente - Nouvelle interface graphique - Bibliothèque de matériaux intelligents GRATUITE
  3. Pilgway studio est heureux de présenter 3DCoatPrint - une nouvelle application GRATUITE conçue pour la création rapide de modèles 3D prêts à être imprimés. 3DCoatPrint élargit la gamme de produits basés sur 3DCoat et est proposé gratuitement pour toute utilisation, y compris commerciale, si les modèles 3D que vous créez sont destinés à être imprimés en 3D ou pour la création d'images de rendu. Les autres utilisations ne peuvent être que des activités personnelles à but non lucratif.3DCoatPrint est un studio compact dont l'objectif principal est de vous permettre de créer vos modèles pour l'impression 3D aussi facilement que possible. La technologie Voxel vous permet de faire tout ce qui est réalisable dans le monde réel sans trop vous soucier des aspects techniques.Nous vous souhaitons donc la bienvenue à 3DCoatPrint, une version personnalisée gratuite de 3DCoat. Créez rapidement et facilement vos modèles 3D prêts à être imprimés. Commencez par des primitives simples et allez aussi loin que vous le souhaitez. La seule limitation est que votre modèle exporté est réduit à un maximum de 40 000 triangles et que le maillage est lissé spécifiquement pour l'impression 3D.Les outils intégrés dans 3DCoatPrint permettent aux utilisateurs de :Utiliser toutes les modélisations Voxel et le rendu 3DCoat à l'intérieur.Créer des modèles 3D à partir de primitivesTravailler avec de l'argile numérique comme de la plasticine en utilisant différents pinceauxCouper les parties inutiles pour obtenir rapidement la forme désiréeImportez et visualisez des fichiers DICOM (non destinés à un usage médical). Vous pouvez modifier et enregistrer les modèles aux formats .stl et .wrl.Créez des supports d'impression 3D pour les modèlesTéléchargez et commencez à créer vos modèles 3D prêts à être imprimés, le tout gratuitement! Un cours complet de 12 vidéos est disponible!
  4. Ce fil de discussion est consacré au processus de développement de 3DCoat. La discussion sur le développement de 3DCoat 2022 se poursuit ici. Un grand merci à tous pour votre participation, votre patience et vos commentaires ! La licence temporaire pour toute personne qui veut passer un test, mais qui n'a pas acheté de licence se trouvent à ligne suivante de la page actualisée!!! Les liens pour télécharger se trouvent sur cette page actualisée! Les builds Windows sont compilées et téléchargées de manière entièrement automatique chaque jour, mais les builds ne seront disponibles pour la communauté que lorsque la version mineure changera. Certaines fonctionnalités/réparations de bugs nécessitent plusieurs jours de travail, nous ne pouvons donc pas garantir qu'il y aura une nouvelle build tous les jours. Si je pense avoir fait des changements risqués, je marque la version comme [beta]. Si je pense que la version est essentiellement stable et bonne, je la mets dans les téléchargements de la communauté. Je ne ferai pas toujours le post sur la nouvelle version à la fin du fil de discussion, toutes les nouvelles versions apparaîtront automatiquement, cela se produit vers 0:00 - 1:00 (heure de Kiev, GMT+3). Rafraîchissez cette page pour voir les changements. --------------------------------------------------------------------------------------- ATTENTION : 3DCoat-2021.51 et 3DCoatTextura-2021.51 sont les derniers builds qui supportent macOS 10.13 et macOS 10.14. A partir de 3DCoat(Textura) 2021.54, le paquet d'exécutable nécessite macOS 10.15 et plus. Ceci est dû au fait qu'Apple a implémenté le support complet de C++17 seulement à partir de macOS 10.15. Xcode donne l'erreur "XXX is unavailable : introduced in macOS 10.15", où "XXX" est une ou plusieurs fonctionnalités de C++17 que nous utilisons sous Windows. ----------------------------------------------------------------------------------------- Les liens vers les dernières versions 2022 pour macOS se trouvent toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-macOS.html macOS Monterey 12.3.1 Links to the latest versions 2022 for macOS are always here: https://pilgway.com/~sergyi/links-macOS.html ----------------------------------------------------------------------------- Ubuntu Les liens vers les dernières versions 2022 pour Linux sont toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-Linux.html --------------------------------------------------------------------------- [Si la version a été rechargée pour une raison quelconque, des lignes au-dessus du dernier numéro de version apparaîtront. Cela signifie que des changements sont inclus dans la version rechargée, mais pas dans la version initiale. Si ces changements sont importants pour vous, il suffit de retélécharger et d'installer même avec le même numéro de version]. 3DCoat-2022-34 Tue Jun 28 01:05:03 2022 - Cell hide Undo fonctionne correctement. - Volume de pliage corrigé pour le cas Z-up - Correction du problème lorsque certaines commandes du menu RMB de VoxTree (comme Fill Voids) cassent le maillage si les voxels sont modifiés par les outils de surface. - Aperçu plus agréable du trou dans l'outil Retopo/Cap avec SHIFT - Correction d'un problème rare de décalage du curseur lorsque l'ACES est activé. - Correction de problèmes liés à "Set default shader". 3DCoat-2022-33 sam 25 juin 20:21:27 2022 - Correction de l'outil Logo - il passe en transformation à la fin (au lieu d'Importer) - Correction d'un grand nombre de problèmes liés à l'édition 3d-print. - Détection de symétrie autopo corrigée pour les cas où le modèle a des trous. - Correction d'un crash rare dans autoretopo - Les booléens entre les volumes gardent la couleur volumétrique. - Vous pouvez définir la profondeur de la pénétration de la couleur pendant la peinture du voxel. Lisez l'astuce pour une meilleure compréhension. En outre, la couleur pénètre avec le gradient d'opacité, de sorte que la poursuite de la sculpture estompe la couleur plus précisément. - Correction d'une instabilité dans la subdivision de l'espace écran. - La gigue de variation de profondeur fonctionne correctement pour le moteur de brosse Voxel. - Correction des problèmes de snapping 3D. - Correction d'un problème lorsque la gomme n'efface pas complètement. - Mise à jour de l'API de base - API d'accès à la symétrie, API de primitives mises à jour. - Correction de la sélection des objets après les opérations de type Clone. - Correction du crash qui se produit après l'utilisation de l'outil de remplissage sur les voxels. - Si vous avez modifié le volume du voxel à l'aide des outils de surface et que vous passez ensuite en surface, la structure des couches sera conservée. - Amélioration de la gestion des primitives de la CoreAPI, beaucoup plus pratique pour créer des scènes procédurales, des échantillons supplémentaires sont inclus. 3DCoat-2022-32 Mon Jun 20 00:10:35 2022 - Si la facture n'est pas carrelée (pour être utilisée comme splash uniquement) et que vous essayez de peindre comme d'habitude, l'avertissement spécial affiché pour éviter la confusion. - Primitives dans Core API, il permet d'effectuer une modélisation non-destructive programmatique CSG, beaucoup de nouveaux exemples, une bien meilleure documentation avec beaucoup d'images ! - Rendu des tourniquets amélioré essentiellement - meilleure qualité, ensemble d'options pratiques, possibilité de rendre les tourniquets avec une haute résolution même si la résolution de l'écran est inférieure. - Correction du crash pendant l'exportation usd lorsque le nom du volume contient le symbole "-". - Le mapping des tons ACES a été corrigé pour être plus proche des standards. - Correction d'un crash dans le générateur d'arbres (lorsque vous faites Nouvelle scène). - Les opérations Paint room->Color fonctionnent correctement (sauf sharp/smooth pour les objets sculptés) - L'outil de peinture/remplissage fonctionne correctement pour les voxels. - RMB sur le script dans le menu Script permet de créer le 3dcpack pour distribuer votre script. - Le processus de compilation du Core API a été amélioré, il utilise maintenant des en-têtes précompilés, ce qui accélère beaucoup la compilation (sauf la première fois). 3DCoat-2022-31 Sam Juin 11 23:27:16 2022 - Correction du problème de sélection de la couleur de l'image (sélection incorrecte de la couleur) - CoreAPI a été mis à jour pour être plus convivial pour les utilisateurs - conseils de linter corrects dans Visual Studio, meilleure documentation. - Introduction de la cartographie des tons ACES (encore expérimental, besoin de quelques retours de la part des utilisateurs), regardez Edition->Préférences->Visualisation->Utiliser ACES - Maintenant les presets d'exportation contiennent aussi les standards de normal-mapping. J'ai défini les standards de normal-mapping pour la plupart des presets, mais je ne sais pas quel est le meilleur standard de normal-mapping pour certains d'entre eux, donc j'ai besoin de votre aide pour définir le standard correct pour les presets où vous voyez "Inconnu" dans le champ preset normal-mapping. - La couleur volumétrique est complètement supportée partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson de la lumière est supportée et conditionnée. Certains outils de peinture de surface/volume ont été corrigés, maintenant les courbes/textes fonctionnent correctement avec le PBR. 3DCoat-2022-30 Sam Juin 4 23:17:30 2022 - Correction du problème où l'ordre des pièces devient incorrect après avoir réinitialisé la disposition des pièces. - Correction du problème où Coat se plante parfois au démarrage. - Le gros morceau de travail terminé, la peinture volumétrique complètement supportée : transition correcte voxels <-> surface qui garde la couleur/gloss/metal, couleur relaxante, fonctionnement correct des brosses de surface en mode voxel avec la couleur volumétrique. Tout ceci est plutôt non-trivial, et maintenant c'est fait ! - importation USD/USDA/USDC/USDZ et exportation USD/USDC sous macOS (l'exportation USDA/USDZ est WIP) 3DCoat-2022-29 Dim 29 Mai 00:14:43 2022 - La possibilité de créer ses propres thèmes de couleurs UI (dans Préférences->Thème) et de les rappeler depuis Fenêtre->Schéma de couleurs UI->... Les thèmes par défaut et gris y sont inclus. - Meilleur équilibre entre la densité des points et la précision dans la courbe de séparation pour le moulage. - Correction du retournement de la texture dans l'outil Image sur la fenêtre UV. - Correction de la contradiction entre les schémas de navigation personnalisés et les modes de sélection rect/lasso/.... - Correction de plusieurs crashs provenant de rapports de bogues - Exportation automatique optimisée pour UE5 (encore expérimental). 3DCoat-2022-28 Mer 25 Mai 23:37:17 2022 - Meilleure précision de la ligne de partitionnement dans l'outil de moulage. - L'auto-enregistrement ne se fera pas pendant la course - Le sélecteur de couleur a été amélioré : (1) multi-sélection lorsque vous ajoutez des images, (2) chaîne de couleur hexadécimale (#RRGGBB), possibilité d'éditer la couleur sous forme hexadécimale ou juste entrer le nom de la couleur. - Snake/Spikes/Tooth paste/Muscle a obtenu la fonctionnalité "Act as vox hide" + petit raffinement de l'interface utilisateur. - Exportation FBX améliorée, possibilité d'exporter des textures intégrées (pour UE), préférences d'apparence In/Out, affectation correcte des textures dans FBX (mais FB{ est encore limité pour le PBR). - L'auto-exportation a été essentiellement améliorée - (1) possibilité d'exporter des actifs directement vers Blender avec le PBR, (2) centrage des actifs si nécessaire, (3) exportation de plusieurs actifs, (4) possibilité optionnelle d'exporter chaque actif dans son propre dossier, (5) meilleure compatibilité avec UE5 (mais pas encore parfaite car FBX ne supporte pas le PBR complet), (6) possibilité de définir une profondeur de scan personnalisée. En conséquence, l'auto-exportation devient un outil de création d'actifs vraiment bon et pratique. - L'API Core fonctionne correctement pour les utilisateurs dont le nom d'utilisateur n'est pas anglais, tout le processus d'installation est maintenant super facile et direct. - Le processus de compilation deL'API Core a essentiellement changé. Désormais, seul Visual Studio est utilisé, pas besoin de clang-cl. Cela simplifie l'utilisation car vous ne devez installer qu'un seul logiciel supplémentaire, et non plus deux comme auparavant. Le processus de téléchargement et d'installation est entièrement automatisé. - Correction du problème lorsque le menu Démarrer s'affiche là où il ne devrait pas - dans les primitives, les générateurs avant l'objet réel créé. 3DCoat-2022-27 Thu May 19 21:44:19 2022 - Correction du problème de disparition des modes de lissage dans les brosses de surface en mode voxel. - Correction d'un problème critique lorsque certains éléments du panneau d'outils (comme Res+) se déclenchaient deux fois. - Meilleur shader par défaut pour le générateur d'arbre - Core API - manipulations de shaders. - Le générateur d'arbres conserve le shader attribué lorsque vous mettez à jour les paramètres. - Correction d'un problème lorsque le générateur d'arbres activait un autre outil après avoir créé un nouvel arbre. 3DCoat-2022-26 Wed May 18 21:18:22 2022 - Correction de problèmes de performance dans l'outil de moulage, il est maintenant possible de définir la taille de la boîte de moulage manuellement si nécessaire. - Correction de différents problèmes dans le mode automatique des matériaux et des pochoirs. - Correction de la cuisson des cartes d'occlusion, de courbure et autres lors de l'utilisation de différentes valeurs de "Scene Scale". - Correction d'un crash provenant des rapports de bugs automatiques (Appliquer UV dans certains cas). - Le générateur d'arbres ! Il s'agit d'un outil non destructif et procédural. Encore plus important que le bon mécanisme créé dans 3DCoat pour faire des outils procéduraux et non-destructifs. Différents outils procéduraux, non destructifs sont attendus - arrays, fur, etc... - Grosse mise à jour de l'API de base. Beaucoup de fonctionnalités exposées, en particulier la possibilité de créer ses propres outils, pas seulement des dialogues et des fonctions. Documentation mise à jour. Plusieurs exemples inclus. - Correction du problème de duplication du groupe Retopo. - Correction du problème où le maillage - tube généré par le guide de courbe peut être détruit si la résolution du maillage est relativement faible. - Correction du problème du gizmo de transformation 2D du matériau/stencil - cliquer sur le gizmo laissait des traces sur le modèle. - Les textures peuvent être utilisées sans tuiles pour peindre une seule éclaboussure. Il y a une case à cocher "Don't tile the image", c'est important pour placer l'éclaboussure. Elle est également transmise correctement à Blender. - Les outils de Factures fonctionnent correctement avec le tampon. - Factures->RMB->Normaliser la texture de couleur génère une texture très uniforme et bien adaptée, minimisant la tuile visible. Le générateur de Normalmap a également été amélioré. En général, le générateur de textures a été remanié et sera bientôt disponible en tant qu'outil séparé pratique. 3DCoat-2022-25 mer 4 mai 00:04:52 2022 - Dans la courbe->RMB->Faire le biseau le biseau s'applique en temps réel dès que vous changez les paramètres ! (si l'option temps réel est activée) - Courbe->RMB->Faire le biseau sur la courbe permet de faire le biseau instantanément. - Correction du problème de l'absence de certains contrôles dans l'interface utilisateur de l'outil Joints (et probablement de plusieurs autres outils) - RMB sur la courbe -> Diviser permet d'ajouter le biseau le long de la courbe de coupe à la volée - https://www.youtube.com/watch?v=DWEkJystdow - Meilleure qualité du biseau, surtout lorsqu'il est visible lorsque la densité du maillage n'est pas suffisante pour les déformations. Maintenant il ajoute la géométrie pour le biseau. - Correction du problème lorsque l'outil de biseau avec un petit rayon détruit le maillage. - L'autodétection de la symétrie autoretopo a été complètement réécrite, maintenant elle détecte très bien la symétrie/l'absence de symétrie. 3DCoat-2022-24 Fri Apr 29 23:24:06 2022 - Correction du problème d'impossibilité d'utiliser les touches de raccourci dans les outils de courbes. - Le problème de la disparition des icônes d'outils personnalisés a finalement été résolu. Cela se produisait après l'activation d'un preset où l'icône était absente car le preset avait été créé avant que l'icône ne soit assignée. 3DCoat-2022-23 Jeu Avr 28 00:55:29 2022 - Correction de divers problèmes de l'applink de Blender, notamment en ce qui concerne les scènes complexes avec plusieurs objets et plusieurs couches de facture. - Tentative de correction (car difficile à reproduire) du problème de perte des icônes personnalisées sur les brosses personnalisées. - Correction d'un problème d'échelle dans la routine d'exportation des factures, parfois l'objet et l'objet "couverture" étaient mal placés dans Blender. - Correction d'un problème lorsqu'il était trop difficile de redimensionner les fenêtres ancrées à 4K (ou tout autre écran haute résolution). - Correction d'un problème lorsque la fenêtre ancrée pouvait progressivement se redimensionner et se réduire même si l'utilisateur ne faisait rien (cela arrivait souvent dans la salle des faits). 3DCoat-2022-22 Sun Apr 24 23:31:54 2022 - Correction du problème de Clean Clay - il ne fonctionnait pas sur les volumes transformés. - Correction du problème de l'outil Sketch lorsque les contrôles disparaissent après l'application ou l'annulation. - Correction d'un problème lorsque l'exportation d'outils personnalisés à l'aide de la fonction "Créer une extension" entraîne la perte de l'icône de l'outil attribuée par l'utilisateur. - API Core mis à jour, beaucoup de fonctions incluses, doc mise à jour. - L'outil Split and joints peut également utiliser des courbes comme surfaces de coupe - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4 - Nouvelle possibilité importante de diviser les objets par courbe (RMB sur la courbe -> Diviser l'objet par courbe), voir https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g - Mise à jour du contrôle du sélecteur de courbe (il est utilisé dans la plupart des outils basés sur les courbes) - Mise à jour des librairies usd pour python38 3DCoat-2022-21 Sun Apr 17 21:42:11 2022 - L'exportation directe vers Blender (et d'autres apps) fonctionne correctement dans les salles Retopo/Modeling via Fichier -> Exporter Retopo/poly mesh->... - Correction de multiples problèmes liés à la distorsion des pochoirs/matériaux (aka Liquify) et à la peinture 2D sur le pochoir/matériau. Auto-visibilité (A dans l'icône de l'œil) améliorée - maintenant la texture ne disparaît pas pendant les transformations de la navigation/gizmo. - Texture->Ajustement->... ne s'estompera jamais en BG (parce que cela n'a pas de sens) même si le fondu est activé. 3DCoat-2022-20 jeu avr 14 21:58:18 2022 - C'est le premier build avec le support de l'export/import de USD ! - Correction du problème (rare) où certaines zones deviennent transparentes (sans raison) après la fusion haut/bas. - Correction du problème de rendu des factures dans la salle de rendu. 3DCoat-2022-19 Wed Apr 13 21:48:46 2022 - Geler/poser la sélection correctement visible sur les factures. - Suppression des éléments inutiles dans la salle des factures / polissage général - Correction de multiples problèmes liés aux factures et aux objets transformés : outil route, éclaboussure, calcul de réflexion incorrect. IncRes fonctionne correctement pour les factures aussi maintenant. 3DCoat-2022-18 Mon Apr 11 21:50:52 2022 - Possibilité de générer automatiquement une carte normale à partir de la carte des couleurs pour les factures (heuristique), plus de factures, meilleures vignettes. - Les outils Bevel et InSet sont améliorés. Union des outils Bevel Edge et Bevel Vertex. - La sculpture au pinceau sur un espace vide a été corrigée (la peinture dans un espace libre était désactivée dans les versions précédentes). Maintenant, cela fonctionne si vous partez d'un objet et continuez sur l'espace libre, la trajectoire est lisse (par rapport à la 4.9). - Correction de l'outil de cuisson de la courbure et d'autres cartes en mode pTex avec des UV multiples. - Corrige plusieurs facteurs - prise de shaders via RMB, normalisation des textures de couleur, meilleur aperçu. - Correction d'un problème de placement incorrect de l'indice (parfois il était trop loin de l'origine) - Correction d'un problème lorsque dans la commande de choix de texture Ouvrir/Dossier ne fonctionne pas (pour les chemins locaux) - Correction d'un crash lié à la copie/proxy des symmes. - Mise à jour de l'applink de Blender essentiellement : (1) Il est maintenant conservé du côté de 3DCoat, dès que je le mets à jour, 3DCoat me propose de le copier dans le setup de Blender. (2) Les objets sculptés couverts par Factures peuvent maintenant être transférés vers le Blender via AppLink. C'est l'ÉNORME étape ! (3) Le transfert direct 3DCoat->Blender fonctionne en utilisant le File->Open ... in->Blender, il crée des nœuds fpr ppp /sculpt/factures. La seule fonctionnalité qui manque encore - les shaders sont transférés de coat à Blender, mais cela sera fait aussi (au moins sous une forme simplifiée). 3DCoat-2022-17 Mon Apr 4 18:29:48 2022 - Nouveaux alphas inclus dans le distributif (relativement léger). Meilleure routine d'importation d'alphas, elle détecte si l'alpha rgb est en fait une échelle de gris et la traite comme une échelle de gris (cela conduit à de meilleures couleurs). - Utilisation de la variable d'environnement "COAT_USER_PATH" pour se débarrasser des dossiers supplémentaires dans votre "HOME/Documents". - Auto-exportation améliorée : vous pouvez exporter les textures dans un dossier séparé, les factures sont cuites et exportées correctement avec l'auto-exportateur. 3DCoat-2022-15 Sam Mar 26 00:58:13 2022 +0200 - Correction du problème de l'outil SpineTool - Correction d'un problème (rare) lorsque le maillage exporté par ppp low-poly est désordonné. - Correction du problème de l'outil Spine (ne fonctionnait que la première fois) - Sculpt room, nouvel item rmb : Retopo via décimation, objets visibles - L'auto-exportation (décimation, bake export) a été améliorée - maintenant vous pouvez exporter tous les objets à la fois, fournir le % de décimation ou le nombre de poly requis. L'exemple correspondant dans Core API a également été mis à jour. - Amélioration de la fonctionnalité de la boîte de dialogue d'exportation d'objets décimés : vous pouvez désormais indiquer le % de décimation ou le nombre de poly requis. - Forme de division parfaite pour l'outil de moulage. 3DCoat-2022-14 Mon Mar 21 02:55:59 2022 +0200 - Correction du problème de la gomme + Calque0 (des carrés apparaissaient après plusieurs utilisations de la gomme) - Correction du problème des "fils noirs" apparu dans la dernière version. - Meilleure forme de la surface de division dans l'outil de moulage (dans les outils de contre-dépouille/bas-relief) 3DCoat-2022-13 Sun Mar 20 00:54:23 2022 +0200 - Correction de l'échelle du gizmo de transformation dans les contrôles de plan - impossibilité de choisir le contrôle dans certains cas. - Correction d'une contradiction entre les options "Peindre avec des touches" et "Utiliser l'espacement". La sélection d'une option désélectionne l'autre. - Le lasso/rectangle dans l'outil Sphère (et les outils similaires qui choisissent le premier point) fonctionne correctement - dessine le plan/tache à partir du premier point choisi. 3DCoat-2022-12 Tue Mar 15 02:02:39 2022 +0200 - Correction du bug visuel - trous près du plan de symétrie lors de l'utilisation de l'outil de déplacement. - Correction du problème de l'outil de déplacement avec "Through all volumes" dans les voxels. - Correction du problème d'annulation lorsque vous avez plusieurs volumes, que vous sculptez à travers des volumes, que vous peignez avec des voxels natifs, que vous utilisez le moteur de brosse, que vous annulez... Cet important workflow était instable, maintenant il fonctionne correctement. - Les Factures (ou VerTextures) peuvent être intégrées aux textures régulières. Les Factures permettent à la peinture d'être beaucoup plus dense que la densité des vertex. Cela ouvre la possibilité de sculpter et de peindre sans UV à un niveau de détail très élevé et ensuite, à la fin, de cuire tout cela à la texture régulière. Il peut être utilisé avec File->Export->Decimate, auto-map, export pour exporter le sculpt mesh. - 3DCoat 2022" active automatiquement la tablette Wacom dans le nouveau Linux 21.10. Sinon utilisez les variables d'environnement "COAT_PEN/COAT_ERASER/COAT_MOUSE". - L'outil Déplacement libre a été amélioré. Après avoir cliqué sur un polygone, Gizmo hérite automatiquement de la direction normale de ce polygone. 3DCoat-2022-11 Sun Mar 6 18:14:11 2022 +0200 - Impossible de cliquer sur les boutons et les menus de l'interface avec Wacom sous macOS - Si l'image est en niveaux de gris et qu'elle est enregistrée en PNG, elle sera enregistrée en 8 bits, et non en 32/24 comme auparavant. Cela permet de gagner un peu d'espace et de se charger plus rapidement dans d'autres logiciels. 3DCoat-2022-10 Fri Mar 4 21:20:32 2022 +0200 - Auto-sculpt-export mis à jour, maintenant il est également disponible en tant qu'échantillon de la Core API pour pouvoir le comprendre et le personnaliser. - Correction du problème de l'outil clone + mode secteur (ne fonctionnait pas du tout). - La transformation libre des outils est améliorée - Mise à jour de la Core API, en particulier de la classe volume, nouvel échantillon (metaballs) qui démontre l'accès aux voxels de bas niveau. 3DCoat-2022-09 Mon Feb 28 23:37:53 2022 +0200 - Probablement corrigé le problème très rare où CTLR dans l'outil Clone peut ne pas agir comme le sélecteur de source. - Correction d'un problème lorsque les boutons d'état des outils n'étaient pas mis en évidence (comme dans l'outil de correction des couleurs). - Maintenant, la transformation manuelle du gizmo dans l'outil de pose et la transformation de l'entrée numérique fonctionnent de la même manière - comme si vous faisiez tourner le gizmo lentement. - Correction du problème de Pose/FFD lorsque les points de contrôle étaient sur des positions incorrectes. 3DCoat-2022-08 Fri Feb 25 21:04:29 2022 +0200 - Mise à jour essentielle de l'API de base, regardez la documentation. Couverture plus large des fonctionnalités, support de l'auto-complétion dans Visual Studio, plus d'échantillons. 3DCoat-2022-07 Lun Feb 21 22:03:00 2022 +0200 - Correction du problème lorsque le degré de lissage ne dépend pas de la pression du stylo même si cette dépendance est activée dans l'interface utilisateur. - Correction d'un problème où Paint 2D ne peignait pas la première touche si la rotation et "Draw by chunks" étaient activés. Maintenant, il dessine si l'alpha est radialement symétrique même si "Rotation le long de l'axe" est activé. - Introduction de l'API de base. Regardez le menu scripts. Elle est destinée à étendre les fonctionnalités de 3DCoat. C'est bien plus que du scripting, cela permet d'opérer sur le bas niveau de 3DCoat (et le haut niveau aussi) à la vitesse native de c++. Il ne nécessite pas de configuration complexe, il est facile de s'y plonger. C'est la première version publique qui inclut cette API. Il y a donc beaucoup de choses à faire. Mais à la fin vous aurez 3DCoat comme constructeur semi-open-source pour faire vos outils personnalisés et tout ce que vous pouvez imaginer. - Correction d'un problème lorsque "Sur le plan" pour les courbes ne fonctionne pas dans la salle de modélisation (dans certains cas). 3DCoat-2022-06 Wed Feb 16 23:31:19 2022 +0200 - Correction d'un ensemble de problèmes importants de l'outil de moulage dans l'outil Bas-relief/Sous-découpage. - La sélection de pose + les nouvelles courbes agiront comme un lasso dans tous les modes sauf le mode "Pen" car il n'y avait aucune action de toute façon. C'est proche de ce que nous avions dans la 4.9. En mode "Stylo", il dessinera le long de la courbe comme avant, car c'est la façon de sélectionner le long de la trajectoire. Tout ceci semble plus intuitif et cohérent. - Correction de la destruction du maillage lorsque vous exportez le maillage avec l'option "Sharpen mesh" (option dans le dialogue d'exportation). JFYI : L'option "Sharpen mesh" permet d'exporter le maillage de telle sorte qu'après la subdivision, les sommets du maillage seront placés sur les positions des sommets du maillage original. C'est utile pour la peinture de microvertex. - Correction du problème lorsque les méthodes de script "changeParent" et "forEach" n'étaient pas appelées dans la classe "Vox". Changelog (par rapport à 2021.03) : 14.07.21 2021.05 [stable] - Outil Splines/Fenêtre Splines fonctionne correctement. - L'éditeur de joints a été corrigé/poli. 14.07.21 2021.04 [stable] - L'outil d'importation avec "Sur la brosse" a obtenu de bien meilleures performances, un trait plus précis, un meilleur aperçu, pas de décalage pendant la sauvegarde de la scène (parce que trop d'éléments étaient stockés dans l'historique des primitives). - Modes d'ombrage restaurés (flat, depth only, etc...) - Correction du problème de "décalage du stylo" dans l'interface "TabletPC" en utilisant le mode "High DPI". - Correction de la peinture en PPP sur le plan carrelé (à partir du menu Démarrer). - Correction d'un bug avec la sélection d'une face par le pinceau (si on maintient Ctrl) - Rétablissement du dépôt de n'importe quel modèle dans l'arbre des éléments (retopo, sculpt) sur la palette de n'importe quel modèle. En outre, la vignette sera générée en utilisant la direction de la vue actuelle. C'était un problème pour toutes les builds précédentes depuis l'origine car les aperçus n'étaient parfois pas du tout informatifs. - Correction du problème de la disparition de la barre d'activité lorsque l'utilisateur tente de cliquer sur l'élément du sous-menu RMB en dehors de la zone d'activité. - L'icône Cache/Décache est restaurée dans les éléments de SculptTree. - Suppression des messages gênants de l'interface utilisateur.
  5. CHANGEMENT DE L'INTERFACE UTILISATEUR 1. L'interface utilisateur a été considérablement remaniée Personnalisation complète de l'interface utilisateur via des scripts ou ajouts manuels, création de vos propres salles et espaces de travail personnalisés, possibilité de travailler en mode simplifié ou en mode complet. 2. Coloration de tous les calques Dans la fenêtre de l'arbre des objets, vous pouvez attribuer des couleurs à l'objet ou au groupe d'objets. Cette fonctionnalité vous permettra de retrouver rapidement leur emplacement, notamment parmi un grand nombre d'objets : 3. Regroupement de tous les calques Regroupez les objets sélectionnés à l'aide d'un seul bouton : 4. Transformations sans gizmo Pour la transformation rapide d'objets sans gizmo : déplacement, mise à l'échelle et rotation : 5. Mise à jour du panneau de navigation Nouveau comportement. Nouveaux modes d'accrochage de la caméra : 6. Possibilité de créer votre propre Salle ajoutée NOUVELLES SALLES AJOUTEES Ajout d'une nouvelle salle de modélisation avec des outils de modélisation low-poly classiques. La nouvelle salle Kitbash, qui contient des SPlines et des joints, a été ajoutée. Nouvelle salle des Factures pour la sculpture d'objets CHANGEMENT DANS LA SCULPTURE 1. Nouveau moteur de brosses impressionnant Beaucoup de modificateurs pour les pinceaux, personnalisation complète des pinceaux : 2. Des contre-dépouilles et des outils de moulage beaucoup plus performants (dans le module supplémentaire spécial). 3. Extraire la carte des bosses de la photo 4. Créer des shaders procéduraux pour les objets Sculpt par l'éditeur Nodal 5. Réaliser des déformations de maillage procédurales et des matériaux à partir de l'éditeur de nœuds. 6. Subdiviser en fonction de la taille de l'écran 7. Montrer les objets Retopo dans la salle de Sculpture. Utile lorsque vous avez besoin d'une référence. Utilisez le maillage retopo pour l'outil Paint2D, Sphère ou Serpent dans la salle Sculpt. Ajout d'un bouton montrant le maillage polygonal dans la salle Sculpt. C'est pratique pour l'utiliser comme référence : 8. Accélération du GPU pour ajuster les pochoirs et les modèles de texture (sculpture, texturage) 9. Outil de Simulation de Tissu amélioré CHANGEMENTS DE LA RETOPOLOGIE 1. Fonctionnalité Smart-Retopo, basée sur l'utilisation de l'ensemble d'outils Courbes Rend la retopologie beaucoup plus rapide : 2. Modes d'affichage supplémentaires dans la salle Retopo Possibilité de choisir des styles d'affichage, tels que : Fil de fer, coutures UV, bords nets, îlots UV colorés et aspect lissé. 3. Nouvelles primitives 2D Ajout d'un nouvel outil pour créer des primitives 2D pour les salles de modélisation et de retopo : CHANGEMENTS DANS LE RENDU 1. Réflexions dans l'espace écran et illumination globale dans la Salle de Rendu 2. Environnements procéduraux à partir du SYstème Nodal 3. Rendu post-processus par le SYStème Nodal CHANGEMENTS DU TEXTURAGE 1. Changement des Calques de peinture deux fois plus rapide (toujours basé sur le CPU, version GPU bientôt disponible), brossage plus rapide sur le modèle. 3-4 secondes sur un modèle 8K contre 7-8 secondes dans 4.9.xx : 2. Trajectoire précise de la peinture/sculpture même si le FPS diminue. La trajectoire suit exactement la souris/le stylet. Cela fonctionne pour les deux Salles - Sculpture et Peinture. 3. L'accélération du GPU ajuste les pochoirs et les motifs de texture (sculpture, texturation) : NOUVELLE SALLE DE KITBASH Joints - un nouvel outil ajouté. Il s'agit d'un ensemble de pièces diverses qui peuvent être attachées et reliées les unes aux autres, comme des "lego" : Une nouvelle bibliothèque de Splines a été ajoutée. Les splines sont un ensemble d'objets flexibles qui peuvent être étirés avec l'outil Courbes ou Serpent : NOUVELLE SALLE DE MODELAGE Nouveau paradigme introduit : Commencez par la modélisation rapide Low-poly pour la forme de base, puis réalisez un Sculpt Mesh avec Subdivision et ajoutez les détails dans la salle Sculpt : Créez une maillage sculpté avec subdivision à partir d'un maillage poly : 1. L'Outil Spline Le fil peut être construit en faisant tourner les faces autour de l'axe ou être extrudé le long de la Spline : 2. Extrusion intelligente. Extrudez des faces dans l'espace avec rotation et mise à l'échelle sans Gizmo : 3. Déplacement, Rotation, Échelle sans gizmo. Transformations affines (Déplacement, Rotation, Echelle) sans gizmo. 4. Surface Tubées. Modélisation de surface avec le profil et le guide : 5. Surface de rotation. Faites pivoter un profil autour de l'axe pour obtenir une surface. Vous pouvez également utiliser un axe courbe. 6. Polyèdre. Surface de rotation à facettes : 7. Profil. Modélisation de plusieurs types de profils le long de la ligne directrice : 8. Tubage 2. Créer une surface avec un profil et 2 ou 3 guides : 9. Surface Tendue. Créez une surface avec N Splines : 10. Tubage par N génératrices. Créez une surface avec N profils et 2 guides : 11. Patch de surface. Créez une surface avec des splines servant de limites à cette surface : 12. Surface par 2 vues. Modélisation de la surface par des vues latérales et supérieures : 13. Biseaux en N Segments 14. Découpage d'Arêtes 15. Souder les sommets 16. Aligner les sommets 17. Mode Insertion de Facette 18. Facettes Poke 19. Sommets en biseau 20. Pont 21. Couteau - Découpe polygonale : 22. Nouvelles primitives 2D. Ajout d'un nouvel outil pour la création de primitives 2D pour la Modélisation et la Salle de Retopo : NOUVELLE BOÎTE à OUTILS POUR LES COURBES Outil riche en courbes 3D. Accès facile aux courbes par le raccourci clavier 'Q' : CHANGEMENT DANS LE SCRIPTING 1. Enregistrement des scripts de l'outil Primitives. Ajout d'un générateur de commandes de script dans l'outil Primitives, les salles Sculpt et Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et l'exécuter à nouveau : 2. Nouvelles classes de script pour les primitives de modélisation/rétopologie. Ajout du support des primitives Modeling/Retopo via des scripts. Vous pouvez créer des primitives de Modélisation/Retopo en utilisant l'interface script, contrôler les paramètres des primitives, ajouter et supprimer les primitives de la scène Retopo : Vos commentaires et rapports de bogues sur 3DCoat 2021 Beta sont les bienvenus sur notre forum. Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement. Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à jour des licences vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt.
  6. Pilgway studio est heureux d'annoncer que le très attendu 3DCoat 2021 sortira officiellement le 12 juillet 2021, avec un lancement en douceur, incluant le nouveau site web et les services prévus à partir du 5 juillet 2021 ! Cette version "nouvelle génération" de 3DCoat comporte un grand nombre d'améliorations et de nouveaux outils, qui font de 3DCoat un programme professionnel polyvalent pour la création d'art 3D. Poursuivez votre lecture pour découvrir en détail les nouveautés de la famille des produits 3DCoat. Notre version "Nouvelle Génération" de 3DCoat est dotée d'un grand nombre de fonctionnalités et d'outils innovants, destinés à rendre votre processus de production plus rapide et plus fluide. Un tout nouveau Moteur de Brosses, un riche ensemble d'Outils de Courbes, une modélisation Low Polys, une Retopo Intelligente, une nouvelle interface graphique et des Calques de sculpture ne sont que quelques exemples. Découvrez les fonctionnalités de 3DCoat 2021 et regardez les démonstrations vidéo présentées sur notre site Web. Un changement important dans la politique de licence est que 3DCoat 2021 deviendra pratiquement GRATUIT pour apprendre et pratiquer aussi longtemps que vous le souhaitez ! Une fois que la version d'essai de 30 jours aura expiré, vous pourrez continuer à utiliser le programme en "mode apprentissage", où vous pourrez enregistrer vos créations au format interne .3b, et même exporter vos modèles dans des formats externes, avec limitations, gratuitement. Cela devrait lever les barrières pour les artistes qui découvrent 3DCoat et souhaitent passer plus de temps à apprendre les capacités du programme avant de prendre une décision sur la licence. En ce qui concerne les politiques de licence de 3DCoat 2021, nous les avons mises à jour et nous allons introduire davantage d'options de licence pour les clients individuels et les entreprises, ainsi que des licences pour les universités et les étudiants. En ce qui concerne les options d'achat, nous avons tout prévu, de la bonne vieille licence permanente achetée en une seule fois aux différents plans de location, et même quelque chose d'unique comme l'option Rent-to-Own, où nous proposons aux clients d'acheter leur licence permanente en la louant et en la payant par versements. C'est un excellent moyen d'obtenir une licence permanente sans avoir à payer une somme importante en une seule fois ! Ceux qui possèdent déjà une version précédente de 3DCoat (V2-V4) pourront passer à 3DCoat 2021, à partir du 5 juillet, dès que la version 2021 sera disponible. Le coût de la mise à niveau varie en fonction du type de licence et du moment de l'achat, mais il s'agit généralement d'une fraction du coût total de la licence (ou même gratuit si vous avez acheté une licence professionnelle 3DCoat V4 entre le 1er août 2020 et le 5 juillet 2021 et que vous obtenez une mise à niveau vers la licence individuelle 3DCoat 2021). Avec la mise à niveau, vous recevrez 12 mois de mises à jour gratuites du programme. En plus de 3DCoat 2021, nous allons également introduire une bibliothèque entièrement gratuite de scans PBR de haute qualité, d'échantillons, de masques et de reliefs (d'environ 2500 fichiers au total), téléchargeable par portions chaque mois. Chaque mois, les utilisateurs recevront 120 unités, qu'ils pourront dépenser en Smart Materials, échantillons, masques etc. de leur choix et les télécharger gratuitement. Enfin, mais pas des moindres, nous introduisons un tout nouveau produit dans la famille 3DCoat ! 3DCoatTextura est une version adaptée de 3DCoat 2021 qui possède tous ses outils professionnels de peinture/texturation et de rendu 3D à un prix plus abordable. En termes simples, 3DCoatTextura est une version spéciale de 3DCoat qui possède toutes ses capacités de peinture/traitement et de rendu. Elle est conçue spécialement pour les personnes qui créent des modèles 3D dans d'autres logiciels et qui ont besoin d'un outil professionnel pour la peinture/le texturage à un prix très doux, ainsi qu'avec l'option de location-vente. Et une courte liste de certaines des nouvelles fonctionnalités attendues dans le cadre de la 2021 : UI : Nouvelle interface utilisateur, personnalisation complète de l'interface utilisateur via des scripts ou manuellement, création de vos propres pièces et espaces de travail personnalisés, possibilité de travailler en fonctionnalité simplifiée ou complète. Sculpture : Nouveau moteur de pinceaux - rapide et flexible, accélération de la sculpture, couches de sculpture, outil de symétrie translationnelle, enregistrement de scripts pour l'outil de primitives. Modélisation low-poly : Nouvelle salle de modélisation avec les outils classiques de modélisation Low-Poly, nouveau paradigme de modélisation avec la modélisation des courbes pour toutes les formes, enregistrement du script de l'outil Primitives Low-Poly. Retopo : Nouvelle retopo intelligente avec courbes, accélération de la retopo, patch quadruple de la retopo, nouvel ensemble d'outils de courbes. Rendu : Nouvelles possibilités de rendu avec les environnements procéduraux du GPU, les effets postaux, l'illumination de l'espace écran et les réflexions, Et de multiples autres améliorations... Voir les démonstrations vidéo sur le site!
  7. Nous sommes donc un peu plus près de la sortie de la très attendue 3DCoat 2021. Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer le début du test bêta ouvert pour la 3DCoat 2021 ! Cela signifie que nous disposons d'une version suffisamment stable du 3DCoat next-gen et nous vous encourageons à l'essayer et à nous faire part de vos commentaires à son sujet. En fonction des résultats du test bêta et de vos commentaires, nous serons en mesure de décider de la meilleure date de sortie pour la 3DCoat 2021, mais évidemment, l'intention est de la lancer dès que possible. Au nom de toute l'équipe de Pilgway, nous sommes profondément reconnaissants pour votre compréhension et votre soutien à 3DCoat. Votre aide nous permet de rendre 3DCoat meilleur, plus rapide et plus efficace pour répondre à vos besoins artistiques. (voir le fil original pour des versions plus récentes possibles) Windows https://pilgway.com/files/3dcoat/V4.9/3d-Coat-V2021-B55-64.exe macOS https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B54.dmg Linux Ubuntu 20.04 (2021.B55 - fixed crash in UV workspace) https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B55.tar.bz2 Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement. Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à niveau de licence vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt. Le fichier de licence avec l'outil Iges support & Formes de Moulages (valable jusqu'au 10.07.2021) Modifications après B39 : 13.07.21 3DCoat-2021.03 - Problèmes de symétrie corrigés (Chiesel, etc). - Rotation autour de l'origine de la caméra améliorée - pas de z - flickering, suivi de la caméra beaucoup plus rapide avec MMB. - L'outil de construction en voxels est restauré. - L'outil d'importation dessine dans l'espace vide au-delà du modèle (comme dans 4.9). - L'action d'aplatissement et d'inversion est terminée. - Le projecteur met à jour les changements de paramètres correctement en mode de rendu incrémental. - Copier&Soustraire fonctionne correctement via le menu. - L'échelle et la position des primitives sont correctes dans les scènes de retopo/modélisation. 13.07.21 3DCoat-2021.02 - La visibilité de la sélection d'arrêt sur image peut être modifiée dans les outils d'arrêt sur image. La sélection n'est plus complètement noire par défaut. La sélection de pose peut également être masquée dans le menu d'arrêt sur image. Quoi qu'il en soit, la sélection de gel/pose redevient visible (avec une opacité définie par l'utilisateur) si vous activez à nouveau les outils de gel/pose. - Correction d'un crash si la chambre UV est activée sans le modèle réel dans la scène. - Correction d'un crash dans le calcul de l'occlusion sur les objets sculptés (problème critique). 12.07.21 3DCoat-2021.01 - Réaffectation des shaders corrigée. - "View->Show separate axis" fonctionne correctement. - Si la scène a des noeuds attachés, le dialogue de cuisson rappellera de cuire les noeuds en premier. - "Bake->Bake w/ Per Pixel Painting w/ Displacement" cuit la couleur des couches et du shader correctement. - La cuisson des nœuds dans la scène est correcte. - Beaucoup de petites retouches, beaucoup d'icônes mises à jour. 11.07.21 RC3 - Correction du problème de l'alpha inversé lorsque le trait commence. - Correction des images rouges avec CTRL SHIFT. - Correction de l'assignation des shaders avec les noeuds. - Polissage. L'aperçu du maillage a obtenu une couleur. Correction de l'apparition de messages gênants. - Salle d'impression 3d. Le menu et les fonctionnalités de l'impression 3d ont été améliorés. 10.07.21 RC2 - Meilleur aspect en 4K. Contrôles mis à l'échelle correctement. Si vous voulez une interface utilisateur encore plus grande, vous pouvez changer le fort, maintenant cela fonctionne mieux aussi. Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance interligne et le décalage vertical des lettres (dans Préférences->Thème). Si vous trouvez des contrôles mal mis à l'échelle, veuillez le signaler. - Correction de la construction des shaders. - Correction de l'échelle de la profondeur du matériau intelligent dans les scènes mises à l'échelle. - Barre de progression (en tant que message d'en-tête) pour la copie de fichiers longs pendant la migration. - Certains éléments manquants de l'interface utilisateur ont été récupérés (propriétés des pièces). - Pour SpineTool, possibilité d'ajouter (en maintenant Cntrl enfoncé) le mode Point By Click pour le mode Spline. Possibilité également de faire pivoter les nœuds de la Spline. 9.07.21 RC1 - Structure des dossiers entièrement nouvelle. Vraiment simplifiée et logique comme il a été proposé dans ce fil de discussion. Presque tout est maintenant réparti entre deux dossiers - data et UserPrefs. Comme il est logique, UserPrefs est le contenu créé par l'utilisateur. Data est une sorte de contenu temporaire. Le dossier dans les documents a changé, maintenant c'est Docs/3DCoat-2021/. Même si la structure des dossiers a changé, elle est compatible avec la précédente. Dès que 3DCoat détecte des fichiers copiés dans le nouvel emplacement de Documents depuis l'ancien, il les convertit dans la nouvelle structure. De même, si vous installez 3dcpack, il sera installé correctement (sauf les presets qui utilisent d'anciens outils qui ne sont pas présents dans le jeu d'outils). Donc, pour migrer à partir d'une bêta antérieure, vous pouvez copier les dossiers de l'ancienne bêta vers Docs/3DCoat-2021 ou créer 3dcpack dans l'ancienne bêta et l'installer en utilisant l'interface utilisateur RC1. - Une énorme quantité de bugs corrigés : certains d'entre eux sont listés ci-dessous, mais ce n'est pas la liste complète. - Correction du problème de duplication des nœuds lorsque vous appuyez sur Annuler dans l'éditeur de shaders. - Correction d'un problème lorsque, après la symétrisation, le manteau passe à la couche 1. - La salle des Factures (VerTextures) est maintenant fonctionnelle, tous les outils fonctionnent comme prévu. Le rendu des VerTextures fonctionne également. L'exportation est généralement possible, mais toujours très délicate. Exportation plus facile - plus tard, parce que c'est plutôt une question d'intégration. - Crash corrigé pendant la sélection par rectangle (ClusteredMesh::IntersectFaceByRect()) - Amélioration de la création des préréglages, noms corrects pour les préréglages, les noms étranges causaient probablement différents problèmes de préréglages. - Le moteur de la brosse prévient l'utilisateur s'il change d'alpha, mais l'alpha n'est en fait pas utilisé par la brosse, juste pour éviter la confusion. - Le maître de migration a été amélioré, il devrait être plus utile maintenant. Attention, il s'agit d'une migration à partir de 4.9, migration à partir de BETAS décrite dans le premier point. - Correction d'un problème de création de boucle d'arête de modélisation, la priorité supérieure de la boucle d'arête sur le bord lorsque l'arête est double-cliquée. - Correction du problème lorsque le dessin de la bande le long de la courbe n'était pas précis (il y avait la différence lorsque la bande était peinte manuellement et via la courbe). En général, cette correction a augmenté la précision de la peinture de la bande dans tous les cas - peinture manuelle et via la courbe. - Les touches adhésives fonctionnent correctement dans toutes les pièces. Lisez l'aide->Touches de raccourci&clés adhésives. - La peinture avec un pinceau tourné a été corrigée, maintenant il n'y a plus de première tache avec une direction incorrecte. - La construction est plus légère même si elle contient plus de matériaux par défaut. 29.06.21 B55 Outil de jointure poli et mis à jour pour être vraiment utile. Maintenant, c'est un outil de construction vraiment puissant, pas seulement un jouet. Changements : - Blocs polis, certains blocs supprimés si impossible à polir. Échelle, positions des joints corrigées. - SHIFT permet de plier les objets en tuiles ou de les faire tourner avec précision. - Riches possibilités et options de pliage - accrochage aux joints existants, étapes pour la longueur et l'angle de pliage. - La suppression avec CTRL a été améliorée et corrigée. Regardez la vidéo : - Outil de retopo/modélisation/sélection simplifié, regardez la vidéo - Les modes de sélection pour la sélection/transformation sont rectangulaires par défaut, mais si l'utilisateur le change, la nouvelle méthode sera conservée. De plus, la sélection rectangulaire est toujours additive, un clic sur un espace vide efface la sélection. "AutoSnap" conservé par choix de l'utilisateur dans les salles de retopo/modelage. - Meilleur aspect des courbes, rendu et fonctionnement beaucoup plus rapides. - Retopo/Courbes/Créer à partir d'arêtes sélectionnées Créer à partir d'arêtes ouvertes sont auto-séparés. "Séparer les parties déconnectées" inclus dans les opérations de courbes. - Correction d'un problème de pipeline : Sculpter, cuire AO & cavité -> Retopo->Cuire (AO & cavité aussi) -> Peindre avec Smart Materials. Maintenant l'AO est accepté comme couleur+alpha (et pas seulement couleur comme avant), donc ce pipeline fonctionne correctement. - Correction de la transformation gizmoless dans l'outil d'importation. - Le menu RMB dans la salle Retopo est maintenant plus compact et plus pratique. - L'infoline (dans Retopo) montre des informations étendues et importantes sur les éléments sélectionnés - distance, longueur, carré, angle (si applicable). - Correction de l'outil UV/edgeloops. - Ajout de l'outil "Afficher le bord ouvert". - Amélioration de Smart Extrude. Ajout d'une possibilité de sélection. - Super relax/pinch et autres outils personnalisés du menu SHIFT/CTRL-SHIFT fonctionnent correctement (il y avait destruction du maillage dans certains cas). - Le cadre (SHIFT A) fonctionne correctement, même avec des objets de nature différente. - Correction du script d'enregistrement pour les primitives retopo. - Changement de l'emplacement du bouton "Record Script". - RMB dans la salle Retopo corrigé, RMB sur le VoxTree montre le menu correct. - Édition->Réinitialiser les paramètres supprime correctement les paramètres. - Correction d'une incohérence dans les transformations de gizmoless, lorsque les actions ne correspondaient pas à la description textuelle. - Petit correctif pour les scripts - suppression d'un avertissement inutile, correction des informations RMB+MMB. 12.06.21 B54 - La saisie du texte dans l'outil texte (et similaire) est maintenant correcte pour toutes les langues, les langues peuvent être mélangées si nécessaire. - Options Gizmo pour l'outil de simulation Cloth. - Correction du problème de la version précédente lorsque l'importation PPP échoue. L'outil "Clusters" dans l'ensemble d'outils UV/Retopo a reçu plusieurs corrections/améliorations : - L'outil Clusters fonctionne aussi dans la salle Retopo, maintenant vous pouvez sélectionner seulement les faces dans ce mode pour éviter un clic incorrect sur le bord. - La sphère est maintenant visible (elle était parfois cachée sous la surface). - Case à cocher "Coutures automatiques pour les clusters" pour créer des coutures sur les clusters en forme d'anneau. - Aperçu des coutures visibles sur le bord des clusters. Scripting mis à jour. Changements : - RMB+MMB donne des informations complètes sur l'élément, y compris plusieurs méthodes d'utilisation. - Vous pouvez définir dans les préférences quelles informations seront fournies par RMB+MMB. - Toutes les commandes de VoxTree RMB fonctionnent correctement via le script. - Tous les outils accessibles à activer dans n'importe quelle pièce, la pièce correspondante sera activée. - RMB+MMB sur les éléments de voxtree donne des informations utiles pour le scripting (interface Vox) + interface cmd/ui. 4.06.21 B52 - Correction des problèmes d'échantillonnage des normales dans le moteur de brossage, notamment sur les surfaces fines. - Correction de la vue rapprochée de la caméra. Il y avait un problème avec la précision de la vue (lutte contre les z, scintillement) et un manque de précision lorsque l'on déplace quelque chose dans l'espace écran. Si vous appuyez sur 'F', vous pouvez être très proche du point de pivot. - Les transformations avec 'N' sont correctement appliquées à la pose et aux autres outils. Ce problème est principalement lié aux transformations de la souris/du stylet et à l'ancienne approche de la connexion 3D. - Possibilité d'inverser les transformations sur l'ancienne approche 3DConnexion. - Option "Only in transform mode" dans les schémas de navigation pour appliquer l'action uniquement dans le mode transformation des objets. - Correction de la transformation dans le plan pour les transformations gizmo, par exemple, X+Y ou double Z active le mouvement dans le plan XY. Idem pour les autres plans. - Correction de "Directional Fit" dans la transformation de pose de forme libre pour les volumes transformés. - ENTER ne désactivera pas le mode transformation d'objets, donc vous ne pouvez pas appliquer quelque chose en étant en mode transformation d'objets. - Moulage un peu modifié, maintenant le modèle sera soustrait des pièces en prenant en compte l'angle d'effilement. - Ajout d'un générateur de commandes de script dans les salles de l'outil primitif, de Sculpt et de Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et le relancer. - Ajouté le support des primitives Modeling et Retopo via des Scripts. Vous pouvez utiliser les classes retopo pour créer les primitives dans les salles Retopo et Modeling via des scripts. - Ajout de nouveaux outils pour la création de primitives 2D pour les salles Modeling et Retopo. Vous pouvez créer les primitives 2D (cercle, boîte, plan, ellipse, N-gon, disque, triangle). - Ajout du bouton Enregistrer le script dans le menu supérieur. Le bouton change de couleur en fonction de l'état de l'enregistrement. Si le bouton est rouge, le script est en cours d'enregistrement, le bouton bleu indique que l'enregistrement est arrêté. - Ajout des opérations booléennes pour les primitives retopo dans la salle Retopo et Modeling. Vous pouvez créer des primitives en utilisant les opérations booléennes ajouter, soustraire, intersecter, diviser. 30.05.21 B50 - Nouveau style de l'outil de transformation (plus compact). - L'outil de transformation est maintenant proche de l'outil de sélection dans les salles de retopo/modelage. Il est similaire à l'outil de sélection mais destiné à la transformation immédiate après la sélection. - L'outil courbes a été amélioré - les points rouges sont cachés par défaut, n'apparaissant que lorsque le curseur est proche. Vous pouvez activer la visibilité comme avant si nécessaire (case à cocher). Les courbes peuvent être transformées sans aide (contrôles 3dconnexion et gizmoless). - Les scripts fonctionnent correctement avec le menu RMB de VoxTree. - VoxClay restauré (peut-être temporaire), correction de l'étrange couche supplémentaire sur la surface, moteur de brosse Voxel poli. - Réduction essentielle des fichiers MCLP (alphas des stylos). Mais les versions précédentes de 3D-Coat ne seront pas en mesure de lire les MCLP-s nouvellement créés. - Les deux approches - ancienne et nouvelle - de 3DConnexion sont supportées. Avec les deux approches, vous pouvez transformer les objets. Mais l'ancienne approche peut entraîner une baisse du nombre d'images par seconde et des retards si vous utilisez des périphériques sans fil (souris, clavier, stylo). Cela ne se produit pas toujours, mais c'est le problème du pilote, et on ne peut donc pas l'éviter. Une nouvelle approche peut ne pas être utilisée sur les anciens appareils. Utilisez donc ce qui fonctionne le mieux pour vous. - Correction de l'instabilité du pinceau en mode timbre. - Le mode transformation (généralement déclenché par 'N') peut être utilisé non seulement avec le dispositif 3D-Connexion mais aussi avec la navigation normale. Appuyez sur 'N' puis naviguez et regardez comment l'objet se transforme. Cette fonction est facultative et peut être désactivée. L'utilisation des icônes/de la zone de navigation conduit à la navigation dans tous les cas. - Les courbes sont très polies. 21.05.21 B49 - Le support de 3DConnexion a été réécrit pour fonctionner exactement comme dans les autres applications qui supportent la souris spatiale. Maintenant, presque tous les paramètres sont contrôlés par le panneau de contrôle du dispositif, la navigation est précise et exacte. - Le dispositif 3D-Connexion peut être utilisé pour transformer/placer des objets, voir l'option Édition->Transformation->Transformation avec 3d-Connexion. - Il est maintenant possible d'utiliser 3D-Mouse avec les outils de transformation, les primitives, la fusion de modèles, les transformations de sélection de pose. - Plus encore - les primitives en mode voxel ont un "mode Trace" pour peindre directement dans l'espace 3D avec 3d-mouse ou gizmo. Petite vidéo (juste pour info, elle sera refaite) - - Correction de l'outil de reprojection (ne fonctionnait pas avec le dessin au stylo). - Correction d'un crash dû à un manque de mémoire lors de la commande de décimation de grandes scènes. - Correction d'une instabilité essentielle dans la sculpture avec le moteur de brosse. - Correction d'un problème étrange lorsque l'outil ptex est activé dans les nouvelles pièces basées sur la sculpture personnalisée. - Le moulage a été réglé pour fonctionner plus rapidement, au moins en temps limité pour les cas complexes. Regardez la vidéo, la qualité est faible (elle sera refaite) mais décrit les points essentiels - - Correction de la section "Primitives" de Quick start (Tutorial missіons). 14.05.21 B48 - Correction de la licence des plugins, la clé devrait maintenant fonctionner. - L'outil Strokes a été étendu, il peut maintenant être utilisé avec le jeu d'outils Curves. Celui-ci est séparé dans le nouvel outil. - Beaucoup de polissage dans les courbes, beaucoup de problèmes liés au snapping résolus. En général, la plupart du temps a été consacré au polissage des courbes. - Correction de bugs, polissage général. 1.05.21 B47 - Correction de petits trous dans le moteur de brosses voxel. - Possibilité de changer le style de mapping/thumbnails dans smart material via RMB pour tout le dossier. - Il est possible que certains changements annoncés dans la version précédente n'étaient pas présents dans ce dossier, mais maintenant tout y est inclus. - Le style de coloration des calques/arborescences a été modifié. 28.04.21 B45 - Les outils UV ont été mis à jour, la précision des ABF/LSCM/GU a été améliorée, ils respectent mieux la symétrie. - Un clic sur la fenêtre UV active l'outil Coutures si vous n'êtes pas dans les outils UV. De cette façon, cliquer sur la fenêtre UV a un sens. - Le RMB sur les îles dans la fenêtre UV fonctionne correctement. - Le système de correction des langues a été mis à jour, la page s'ouvre dans le navigateur, vous pouvez utiliser les outils de correction orthographique du navigateur (comme Grammarly). - La sélection de pose fonctionne correctement avec les volumes transformés et les pochoirs. - Correction des outils UV dans la salle de modélisation. - Mise à jour de la transformation sans gizmo, voir la description dans Edit->Transform without gizmo. 17.04.21 B44 : - Si vous fournissez une carte normale pour le Smart Material, le 3D-Coat vous proposera de la convertir en carte de bosse, car les matériaux nécessitent une bosse. Il s'agit d'une opération non triviale, la conversion peut donc prendre un certain temps pour les grandes cartes. - Dessiner avec des lignes, le morceau de spline, le segment de courbe, le pinceau le long des courbes fonctionnent correctement. - Correction de la génération de moules pour les objets transformés - Correction du problème lorsque l'utilisateur active le programme par un clic et qu'il déclenche le déplacement aléatoire. - Le style de la référence de couleur sur le calque a été modifié pour être plus pratique (rectangle au lieu d'une barre transparente) - Ajout de l'option Quadro au Couteau. 9.04.21 B42 : - Mise à jour des brosses voxel, introduction du moteur de brosse voxel, similaire au moteur de brosse de surface. Attention, VoxelEngine est sujet à des changements, donc nous ne pouvons pas garantir que vos presets liés au moteur voxel seront préservés. Quoi qu'il en soit, il est plus rapide, plus flexible. Et très bon point, il offre de vrais pinceaux en argile pour les voxels. - Beaucoup, beaucoup de corrections de bugs, y compris des corrections de stabilité, retopo/modeling... - Correction du gel de RenderMan au début du rendu. - Correction du snapping, qui ne fonctionnait pas du tout. - Correction de la peinture/sculpture le long de la courbe. 2.04.21, B40 : - Correction d'un problème courant pour lequel de nombreux utilisateurs ne pouvaient pas exécuter Coat. - Correction des décalages dans les brosses voxel. - Si vous cliquez et glissez sur n'importe quel élément de la transformation de forme libre (dans la pose ou les primitives) le gizmo ennuyeux n'apparaîtra pas. Le gizmo n'apparaît que si l'élément est cliqué sans glisser. - Correction du problème des pics/serpents/muscles - Correction d'un crash dans le gradient et le remplissage
  8. Quoi de neuf dans 3DCoat 4.9.34 Nous vous présentons la nouvelle mise à jour de 3DCoat 4.9.34 qui ajoute de nombreux outils et améliorations utiles, le tout pour rendre votre travail artistique en 3D plus rapide, plus facile et meilleur. AMÉLIORATIONS : - 3DCoat a maintenant une prise en charge native de Blender via l'AppLink intégré ! Voir les vidéos sur l'installation et les options d'exportation - Vidéo 2 et Vidéo 3. - Compatibilité totale avec les Megascans de Quixel ajoutée ! Si vous téléchargez un matériel Quixel dans "Téléchargements", 3DCoat vous informera automatiquement qu'un nouveau matériau a été téléchargé et vous proposera de l'installer en tant que matériau ou shader. - Il en va de même si vous téléchargez un pack de matériaux intelligents à partir ddes scanners 3DCoat PBR. - La simulation de tissu en temps réel dans 3DCoat a atteint un nouveau niveau de qualité et de vitesse ! - Un nouvel outil de courbure a été ajouté à l'atelier de sculpture. - Possibilité de contourner les dialogues dans le menu Autopo. - Mécanisme de création d'Alphas entièrement nouveau. - 3DCoat importe les cartes externes pendant l'importation des PPP d'une manière beaucoup plus intelligente maintenant. Il reconnaît les cartes de brillance/rugosité/métal et les place dans les couches correspondantes. - Le chemin complet vers la texture est indiqué dans l'indice du Smart Material. - Si plusieurs ensembles d'UV utilisent le même nom, l'utilisateur sera invité à le renommer, ce qui permettra d'éviter toute confusion. - Le réglage de la position du sommet avec le RMB met à jour correctement les normales du maillage maintenant. - Le texte correct via F9 a été déplacé dans le menu Aide. - Correction du support de la symétrie pour toutes les commandes retopo/select. Le fractionnement des bords sélectionnés supporte l'accrochage SHIFT. - Les contraintes "sur le plan" sont rendues accessibles dans la salle Retopo. - Ajout de la prise en charge correcte des fichiers TIFF (4.1.0), y compris la compression Zip. - Suppression des anciens gadgets des outils Curve/Text. - Cuisson des objets qui se croisent sans "flou" entre les couches maintenant. - Res+ fonctionne correctement pour les très grands maillages (peut subdiviser jusqu'à 160m avec 32 Go de RAM). NOUVEAU DANS LES OUTILS BÊTA : - Ajout de l'outil "Bend volume" pour plier les objets dans la scène le long de la courbe. - L'outil "Bend Volume" est un outil qui courbe. Cet outil peut maintenant être utilisé comme un tableau d'objets courbés. Par exemple, pour les écailles ou les pics sur la peau. - BaseBrush comme nouveau mécanisme universel pour créer des brosses personnalisées. - Smart pinch brush comme exemple d'un nouveau système de brosse. Elle détecte automatiquement le point de pliage. - La touche de raccourci "H" fonctionne également dans l'éditeur de courbes. - La touche ENTRÉE dans l'éditeur de courbes permet de remplir une zone en utilisant l'outil actuel pour les courbes fermées et de brosser le long de la courbe pour les courbes ouvertes. C'est exactement comme pour les courbes à l'ancienne. Si vous avez besoin de brosser le long d'une courbe fermée - utilisez le menu RMB pour les courbes. - Outil Gomme/Slice dans les nouvelles courbes. - Correction du travail des bandes dans les dérivés de BaseBrush. Brosse "Stitches" comme exemple. - La fenêtre de l'éditeur de courbes a été légèrement modifiée - meilleur contrôle sur les points, accrochage avec SHIFT. BUGS FIXES : - Retopo -> Connect pour les sommets, maintenant chaque paire de sommet divise la face une seule fois par opération, cela permet de créer des boucles d'arêtes en séquence Arêtes->Coupe->Connecter. - Retard dans la navigation d'une souris 3D fixé. - Trous fixés dans la couverture des commandes "Remplir toute le calque", "Remplir le calque". - Correction de l'importation/exportation Retopo - auparavant, tous les bords étaient marquées comme nets lors de l'importation, parfois un crash était possible lors de l'exportation. - Correction de la peinture avec matériaul intelligent en utilisant l'outil aérographe. - Correction de Res+ pour les calques si l'opacité des calques est partielle (taches légèrement plus sombres sur le bord). - L'outil Peinture->Transformation fonctionne correctement avec le gel. - Correction de la peinture avec un rectangle sur la fenêtre UV. - Correction du problème des faces invisibles en mode "plat". - Correction du problème de choix d'un nouveau matériau attaché par simple clic. - Correction du problème des FBX et des ensembles d'UV multiples. - Correction d'un crash dans l'outil d'agrandissement. - Correction de l'interface utilisateur des primitives de forme libre dans la salle de retopo. - AUTOPO dans le menu principal corrigé. - CopyClay restauré. - Restauration des éléments du menu d'épinglage. - Correction de la brosse courante le long de la courbe (pas d'interstices). - Prévention de la voxélisation inattendue du maillage lors de l'enregistrement automatique. - Problème de trous dans l'outil de dentifrice corrigé. - Outil de remplissage des trous restauré. - Correction de la corruption de la surface en mode voxel lorsque l'utilisateur passe de la déformation de la surface à l'outil de déplacement. - Correction d'un problème de degré de gomme à zéro avec la touche de raccourci. - Sauvegarde correcte des volumes mis en cache en cas de scènes énormes. - Correction du sélecteur de mode de disparition dans l'outil Pose. - Correction du problème de voxélisation avec trous à fermeture automatique (destruction du maillage dans certains cas). - Correction d'un problème de double annulation après "Supprimer l'étirement". - Clonage et dégradation sous VoxTree restaurés. - Correction du problème de RFill et de coutures. - Correction de l'estampillage dans la salle de sculpture.
  9. Allez ici pour les chargements des versions bétas et tests La liste des nouveautés de la 4.9 en français est accessible sur la page d'accueil du site "Officiel" 1.09.20 4.9.59 (stable) - Option pivot - tourner autour de l'origine de la caméra. - Correction d'un problème d'image fantôme et d'enregistrement automatique. - Correction du problème de l'outil sphère "à partir du point de départ - Symétrie & dessin au lasso avec une symétrie fonctionnant correctement. - Principalement un nouveau mécanisme de construction pour le BrushEngine. Maintenant, les brosses à accumulation et à non-accumulation agissent exactement de la même manière, la différence commence lorsque vous frappez le même endroit plusieurs fois. Le non-buildup atteint une certaine limite de hauteur, le buildup croît infiniment (mais lentement) si le modificateur le permet. 26.08.20 4.9.58 (stable) - Correction du problème de PAUSE de l'outil en tissu. - Correction des paramètres de dépendance qui disparaissent. - Bruit anisotrope corrigé (dans l'outil bruit) Beaucoup d'améliorations dans le moteur de la brosse - Nouveaux modificateurs - Détendez-vous, affinez, mangez des détails. - Nouveaux pinceaux - Aiguiser, Super lisse. Les brosses sont indépendantes de la valence, basées sur la reprojection sur la grille régulière. Sharpen effectue un pincement local vers les détails convexes/concaves de la surface. - Pincement du toit pour préserver les détails pendant le pincement. - Correction des problèmes de décalage du plan. - Introduction de l'échantillonnage de position. - Les normales de prélèvement et les méthodes de position sont séparées dans l'IU. 19.08.20 4.9.57 (stable) - Mise à jour essentielle du rendu ! Reflets et lumières de l'espace de l'écran ! Rendu beaucoup plus réaliste. Fonctionne si les outils Beta sont activés et les cases à cocher correspondantes activées dans la salle de rendu. Vidéos : https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/172195068_Screenspace_1597734813.mp4.55d6a14e7217138ba0797b421421504d.mp4 https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-0a-e473ec53efaf83393500a3b671bdd010f87ab0a7e590eb1150ea962229731601_b0e203de.mp4.3b38a54aaea88776157bd135c35d207b.mp4 https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-05-c5040ad6ea8ae2012b05523540097e83cc7e4ebdb753bc49d73555cf9a3806d9_9935ee06.mp4.87febfbc2bdb638ac11426f7b767cb02.mp4 - Pochoirs supportés dans le moteur de brosses. - Pincement angulaire modifié pour changer le pincement et l'aplatissement indépendamment. Introduction de la brosse de pincement de toit. - Translation un peu ralentie avec le mode Espace pour un meilleur contrôle, surtout en mode ortho. - La partie verte du gizmo de l'image de référence fonctionne correctement. - Curseur d'opacité pour la couleur du calque de matériau intelligent. Il résout l'ancien problème de position lorsque les calques de couleur blanche deviennent transparents. - Correction du problème de la primitive N-Gon dans les voxels lorsque le rayon intérieur est nul. 29.07.20 4.9.56 - Il semble que le support de la connexion 3D causait des retards lors de l'utilisation de la souris sans fil. Le support de 3D-Connexion a donc été complètement réécrit à partir de zéro. Les sensations sont donc un peu différentes, mais le FPG est plus grand maintenant. - Correction d'un problème de "motif gris" lors de la mise en cache. - L'outil Axial fonctionne correctement dans les voxels, instance off. - Cut&Clone supporte la symétrie et les booléens doux. - Ajout important de symétrie - "Symétrie de translation". Il est activé si les outils bêta sont activés. Il permet de peindre/créer des structures périodiques dans l'espace. - La dégradation du maillage voxel revient en mode voxel si vous modifiez le proxy. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20.07.20 4.9.55 (stable) - Travail correct de l'outil Croquis, interaction correcte du croquis avec les nouvelles courbes. - Correction du déplacement pour le déplacement dans le voxel quand il n'y a pas de voxélisation immédiate. - Support correct des volumes sélectionnés pendant les booléens de Sculpt. 3D-Coat essaie de garder la sélection inchangée dans la mesure du possible. - J'espère que l'activité est enfin corrigée 7.07.20 4.9.54 (stable) - La barre d'activité disparaissant est fixée (j'espère cette fois-ci enfin) - Possibilité de désactiver les barres de translation axiale. - gel fixé avec STL vide. 6.07.20 4.9.53 (stable) - correction du problème de contrôle des couleurs. - Correction de la disparition de la barre d'activité 1.07.20 4.9.52 (stable) - Les primitives dans les Voxels ont été considérablement améliorées - bonne qualité des bords même en basse résolution. Les arêtes sont un peu lissées au lieu de la pixellisation. - La coupure avec de nouvelles courbes a été améliorée, la coupure est plus précise. 24.06.20 4.9.51 (stable) - L'outil de contre-dépouille a la possibilité de faire des moules d'injection/ C'est une fonction bêta, présente dans la version 4.9 temporaire juste pour les tests et la prévisualisation. https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_06/0-04-05-e30ebdabb250053b711f1a9121a406fb17556e274370e7e70eab87a96fa7c463_8d3d3534.mp4.b6e037e6c95b1322a926bc7fd52d9956.mp4 - Outil de projection, voir le panneau de navigation, icône de la lumière. La description : "Vous pouvez projeter n'importe quelle texture à travers la scène entière comme le projecteur. C'est juste pour la référence, cela n'influence aucune couleur ni aucune propriété du matériau". - La barre d'activité en haut à droite bien présente. Elle indique l'état actuel du masque/matériau/shader/vertexture, etc. Il s'agit d'une fonction de prévisualisation/beta, activez la fonction Prévisualisation/beta si nécessaire. - Correction d'un problème lié à la fusion vers le bas (calque vide). - Correction des problèmes liés à la 3D-lasso + cache. - Correction d'un plantage dans les scènes qui contiennent des références - Triangulation des faces complexes fixée dans la salle de peinture et de retopo. - "Smooth All" dans les voxels a obtenu un degré qui peut être > 1. Vous pouvez donc répéter le lissage plusieurs fois. - Lorsque l'outil de courbe est actif, le Gizmo de transformation est désactivé. - Afficher->Afficher les voxels dans la salle de peinture stockés dans les paramètres sera conservé entre les sessions. - Corriger le redimensionnement des icônes de primitives. - Correction d'un problème lorsque l'utilisateur attribue un dossier en lecture seule comme chemin de données. Le calque vérifie maintenant si le dossier est inscriptible. Et au cas où 3D-Coat ne se charge pas, il propose ce qu'il faut faire. 10.06.20 4.9.49 (stable) - Unhide avec CTRL+lasso : problème corrigé. - Possibilité de désactiver l'attribution de clés codées en dur au Gizmo (QWER). Voir les Préférences->Outils. - Gamma inversé dans Textures->Ajuster->Gamma pour la similarité avec d'autres applications. - Paramètres utilisateur de Baking Cavity/AO stockés pour réutilisation ultérieure (en XML-s) - Correction d'un problème d'importation de STL basé sur le texte. - Le dialogue d'occlusion a obtenu le contrôle de la correction gamma. 7.06.20 4.9.48 (stable) - Correction du problème du gel + trous. - L'outil de remplissage a obtenu une option importante : limiter l'expansion par l'angle entre les faces. - Nouvelles options dans les préférences pour les calques AO/Curvature - calculer les valeurs par défaut/ demander avec le dialogue/sauter le calcul. 4.06.20 4.9.47 (stable) - Les Gizmos ont une "épaisseur invisible" pour faciliter la capture. 29.05.20 4.9.46 (bêta, presque stable) - Correction du décalage après la navigation lors du rendu incrémental utilisé dans la salle de sculpture. Il en résultait une meilleure performance de sculpture sur les maillages high-poly (50M+). - Correction de la prévisualisation des déformations, courbures et torsions. Il fonctionne maintenant uniquement sur les éléments sélectionnés. - Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par calque. - Le gizmo de transformation a la possibilité de séparer (si nécessaire) l'échelle, de tourner, de translater en utilisant les touches (QWER) ou la liste déroulante. 25.05.20 4.9.45 (bêta, presque stable) - Différents modes d'affichage pour le maillage retopo - options distinctes pour le fil de fer, les coutures, les bords tranchants, l'aperçu des îles colorées, l'affichage du maillage lisse. - Correction d'une sélection incorrecte dans la fenêtre UV (tondre lentement le gadget, faire pousser le polycompte...) - Les préréglages de la surface d'activation ne déclencheront pas de voxels à la surface si ce mode de surface est supporté dans les voxels. - Tri des éléments dans le menu Fenêtres->Popups. - Correction d'un problème d'édition des shaders. 17.05.20 4.9.44 (beta, proche de la stabilité) - Réorganisation des préférences. Onglet Exporter. Unités pour l'export FBX, important pour la bonne échelle de la scène ! - Dialogue d'exportation essentiellement simplifié. 12.05.20 4.9.43 (bêta, proche de la stabilité) - "Factures" renommé "VerTextures" car c'est exactement ce que sont les factures - Vertex Texturing - Après le Baking, on finit au calque 1 et non au calque 0. - Possibilité d'importer des matériaux Quixel en tant que VerTextures. - Amélioration de la courbure de cuisson, meilleure qualité de la partie lissée de la courbure. - Rafraîchissement correct de la fenêtre des échantillons de couleur. 6.05.20 4.9.42 (bêta, proche de la stabilité) - Option Z-up restaurée. - Bien meilleure qualité de "Expand/tie off" pour les patchs et les tubes pour les modificateurs de courbes. - Rendu des facteurs corrigé. 27.04.20 4.9.41 (bêta, proche de la stabilité) - Impression 3D en mode convivial dans la vignette de démarrage. - Subdivision Catmull-Clark dans la salle de retopo. Deux commandes différentes - "Subdiviser sélectionné" et "Subdiviser tout le groupe". Activer dans les préférences, outils Beta. - Édition->Préférences réorganisées, section Beta déplacée dans son propre onglet. - Salle optionnelle "Factures" - peut être activée dans Édition->Préférences->Bêta - Possibilité de définir un dossier spécial uniquement pour les textures dans le dialogue d'exportation. - Les options de lissage Lisse, MAJ, CTRL+MJ sont supportées en mode Voxel dans la section surface. - Cliquer sur "Downgrade/Restore" ne mettra pas en cache/décharge immédiatement pour éviter toute action non intentionnelle. - Les mécanismes SHIFT et CTRL+SHIFT ont été modifiés dans la salle Sculpt pour éviter une action CTRL+SHIFT incorrecte. - Correction de "Geometry->Weld vertices". Non, cela ne corrompt pas les maillages même si la structure du maillage est incorrecte. Il permet d'utiliser cette commande en tant que "mesh healer" si le maillage devient corrompu. - Accélération du décalage "Remove strenching" en fin de course. - Brossage fixe en mode surface sur les volumes transformés. - Correction de la peinture de déplacement (en salle de peinture) pour les volumes transformés. - Résolution des problèmes de prévisualisation (et autres problèmes visuels) de l'outil "Tapering". - Pas de contrôle du stylet dans les outils Primitive/Transformation/Bas-relief/Undercuts (était distrayant et inutile) - Résolution des problèmes de l'outil de construction de l'IU (icônes trop grandes). 11.04.20 4.9.39 (stable) - Résolution du problème de la ligne déchiquetée avec la peinture à la Spline. - Correction du problème des indices (sur les éléments de la liste déroulante) 09.04.20 4.9.38 (stable) - Restauration de "Align to view" dans le Gizmo de transformation. - Correction d'une situation où la scène devient invisible pendant AUTOPO. - Correction du travail de l'outil "Spikes" avec les profils de modèles. "Un segment" et "Embed ends" pour l'outil "Spikes". - Correction du problème de fusion vers le bas pour les calques remplis de matériaux avec de la saleté semi-transparente. De plus, le calque AO n'écrase pas l'opacité des calques inférieurs. - Correction du problème des ombres (en mode voxels). 03.04.20 4.9.37 (stable) - Accélération de l'outil 5-8x, outil Shift récupérée, "Ignorer les faces arrière" désactivé par défaut pour l'outil Shift. - Option "Voxelize immédiatement" dans l'outil Déplacement. Cette option permet de retarder la voxélisation, de la faire après plusieurs déplacements, et non pas immédiatement. - Suppression des éléments inutiles du menu Autosave.tempfile* dans le menu Autosave. - Analyse des rapports de crash, correction de plusieurs morceaux de code dangereux. 02.04.20 4.9.36 (stable) - Correction d'un crash dans l'outil "spikes". - Améliorations dans le constructeur d'exportation : possibilité d'échanger le type de texture et le nom de l'ensemble d'uv, possibilité de sauter le nom de l'ensemble d'uv si chaque ensemble d'uv est stocké dans son propre dossier. - Correction des problèmes liés au mode "Stamp" - Quelques problèmes de RFill corrigés, liés à Undo et faces inversées. - Meilleure compatibilité avec Blender (différence entre "Open In->Blender" et "Open in original App") - Correction du problème de rafraîchissement des images fixes "fermer les guides". 26.03.20 4.9.35 (stable) - Petit correctif dans Objectify hidden - seul l'objet objectivé est sélectionné (pas les deux comme avant). - Voxel->Annulation de la surface: corrigée. - Rafraîchissement automatique si le mode d'affichage couleur/profondeur/... a changé dans la salle de sculpture. 24.03.20 4.9.34 (stable) - Correction de "Appliquer la symétrie" lorsque certaines visagfaces sont cachées. - Correction importante pour l'application du mélangeur. - Correction du gel pendant la sélection des rectangles (dans certains cas). 22.03.20 4.9.33 (bêta, très proche de la stabilité !) - Correction des trous dans la couverture des commandes "Remplir tout le calque", "Remplir le calque". - Correction de l'importation/exportation Retopo - auparavant, tous les bords étaient marqués comme nets lors de l'importation, parfois un crash était possible lors de l'exportation. - Correction de la peinture avec du matériau intelligent en utilisant l'outil aérographe. - Recherche non récursive dans les téléchargements pour l'auto-installation afin d'éviter le décalage au niveau du strtup. 20.03.20 4.9.32 (bêta, proche de la stabilité) - Chemin complet vers la texture indiquée dans l'indice du matériau intelligent. - Corrigé Res+ pour les calques si l'opacité des calques est partielle (taches légèrement plus foncées sur le bord). - L'objet fixe disparaît après avoir cliqué sur le shader. - Plusieurs problèmes liés à l'application résolus - Correction du problème des shaders Open GL. - L'outil Peinture->Transformation fonctionne correctement avec le gel. 17.03.20 4.9.31 (bêta) - Peinture fixée avec un rectangle sur la fenêtre UV - Si plusieurs ensembles UV portent le même nom, l'utilisateur sera invité à le renommer. - Le réglage de la position du sommet avec Bouton Droit met à jour les normales de maille correctement. - Correction du problème des faces invisibles en mode "plat". - Prise en charge encore plus intelligente de Blender (sélection automatique des normales et exportation des préréglages) 15.03.20 4.9.30 (bêta, très proche de la stabilité) - 3D-Coat importe les cartes externes pendant l'importation PPP de manière beaucoup plus intelligente. Il reconnaît les cartes de brillance, de rugosité et de métallisation et les place dans les couches correspondantes. - Correction de nombreux problèmes liés aux AppLinks. Maintenant Blender AppLink fonctionne comme prévu, toutes les cartes sont transférées dans Blender comme prévu. De toute façon, vous devez définir dans les préférences "Blender" le préréglage de la carte normale. - Correction d'un problème de sélection de nouvelles pièces jointes par simple clic. - Correction du problème des FBX et des ensembles d'UV multiples. - Correction du texte via F9 déplacé vers le menu Aide. - Correction du décalage lors de la navigation de la souris 3D. 10.03.20 4.9.29 [bêta] - Pliage Volume poli, déformation précise et uniforme du modèle. Support des profils de cannelures (palette de cannelures). - La touche de raccourci "H" fonctionne également dans l'éditeur de courbes. 8.03.20 4.9.28 [bêta] - L'outil "Bend Volume" est un outil qui donne de la dispersion. Cet outil peut maintenant être utilisé comme un tableau d'objets courbés. Par exemple, pour les écailles ou les pics sur la peau. - Entrer dans l'éditeur de courbes mènera à une zone de remplissage en utilisant l'outil actuel pour les courbes fermées et en brossant le long de la courbe pour les courbes ouvertes. C'est exactement comme pour les courbes à l'ancienne. Si vous avez besoin de brosser le long d'une courbe fermée - utilisez le menu RMB pour les courbes. - Correction d'un crash dans l'outil Loupe. - Récupération des courbes à l'ancienne. 5.03.20 4.9.27 [bêta] - Outil "Bend volume" pour plier les objets de la scène le long de la courbe. - Outil "Eraser/Slice" dans les nouvelles courbes (poli) - Compatibilité avec les matériaux Quixel. Si vous téléchargez du matériel Quixel dans la rubrique "Téléchargements", 3D-Coat vous informe automatiquement que du nouveau matériau téléchargé et vous propose de l'installer en tant que matériau ou shader. - Il en va de même si vous téléchargez le pack de matériaux Quixel à partir du magasin de matériaux 3D-Coat. - Prise en charge de la symétrie correcte pour toutes les commandes retopo/select. Le fractionnement des bords sélectionnés prend en charge l'accrochage SHIFT. - Correction de l'interface utilisateur des primitives de forme libre dans la salle de retopo. - AUTOPO du menu principal corrigé - CopyClay restauré - Restauration de l'épinglage des éléments du menu. - Les retards du SpaceNavigator ont (probablement) été corrigés. - Correction de la brosse le long de la courbe (pas d'interstices). 16.02.20 4.9.26 [bêta] - Sauvegarder/charger les couches avec les matériaux attachés restaurés. - Travail correct des bandes dans les dérivés de BaseBrush. Pinceau "Stitches" comme exemple. - Correction du travail de la cannelure, passage du pinceau le long de la courbe avec les bandes. - Correction d'un problème de symétrie générale et nouveau système de brossage. - Contraintes "sur plan" accessibles dans la salle Retopo. 16.02.20 4.9.25 [bêta] - Réparé les accidents de la 24. 15.02.20 4.9.24 [bêta] - Le nouveau niveau de qualité et de rapidité de la simulation de tissus en temps réel dans 3D-Coat. - Correction de Retopo -> Connecter pour les sommets, maintenant chaque paire de sommets ne divise la face qu'une fois par opération, cela permet de créer des boucles de bord en séquence Bords->Couper->Connecter. - Prévention de la voxélisation inattendue du maillage pendant l'enregistrement automatique. - Modificateur d'angulation fixé en mode "no-buildup". - Correction d'un problème de trous dans l'outil dentifrice. - Récupération de l'outil de remplissage des trous. - Préréglages par défaut inclus, distribués par dossiers. 2.02.20 4.9.23 [bêta] - Correction d'un crash dans le copier/coller pour les brosses alphas personnalisées. - Pinceau intelligent comme exemple d'un nouveau système de brosses. Elle détecte automatiquement le point de pliage. https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_02/9XCi7J6PoX.mp4.0846cdbc21f7ae44d5767bc49877b56c.mp4 - Correction des problèmes de brossage et d'instabilité. 29.01.20 4.9.22 [bêta] - Corruption de surface fixée en mode voxel lorsque l'utilisateur passe de la déformation de la surface à l'outil de déplacement. - Correction d'un problème de degré de gomme à zéro avec la touche de raccourci. - Possibilité de fournir une icône pour l'outil personnalisé (moteur de brosse) (Attention : En utilisant la nouvelle version du moteur Buid, vous courez le risque de perdre vos anciens préréglages). - La fenêtre de l'éditeur de courbes a été légèrement modifiée - meilleur contrôle sur les points, Snap avec SHIFT. - Sauvegarde correcte du chargement des volumes en cache en cas de scène énorme. - Déplacement plus prévisible des points de courbe dans la fenêtre de l'éditeur de courbes. - Correction de plusieurs problèmes liés aux hotheys. - Prévisualisation correcte de la texture du matériau (pour le mappage plan) dans la fenêtre de visualisation après un glisser-déposer du matériau. - Outil de découpage en tranches dans le nouveau jeu d'outils de courbes. - Principaux problèmes de "perte de contrôle de l'interface utilisateur" corrigés 19.1.20 4.9.21 [bêta] - BrushEngine multiple fixe et corrections. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens préréglages). - Corrections multiples de l'outil Courbes : mise à l'échelle/rotation avec le nouveau gizmo, support de la symétrie correcte. - Le glisser-déposer d'une image vers un matériau intelligent rafraîchit l'aperçu du matériau. - Flèches haut/bas dans l'éditeur de matériau. - Prise en charge de la correction Tiff (4.1.0), y compris la compression Zip. - Correction de différents problèmes de la palette de modèles/splines/retopo. 19.1.20 4.9.20 - BaseBrush comme nouveau mécanisme universel pour créer des brosses personnalisées. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens presets). - Mécanisme de création d'Alphas complètement nouveau. - Possibilité de contourner les dialogues dans le menu Autopo - Suppression des gadgets à l'ancienne des outils Curve/Text. - Correction du sélecteur de mode de disparition dans l'outil Pose. - Correction du problème de voxélisation avec trous à fermeture automatique (destruction du maillage dans certains cas) - Correction du problème de la double annulation après "Supprimer l'étirement". - Clonage et dégradation sous VoxTree restaurés. - Correction des éléments de l'interface utilisateur de VoxTree qui se chevauchent dans certains cas. - Meilleure prise en charge de la multi-sélection dans AUTOPO. - Correction du problème des couches retopo non réactives - Résolution du problème des joints et des coutures 3.1.20 4.9.19 (bêta) - annuler, problèmes de trous corrigés (était en 18). - outils voxels corrigés (sculpture, sphère). - Res+ corrigé. 1.1.20 4.9.18 (utilisable, lien inversé) - Res+ fonctionne correctement pour les très grandes maillages (peut subdiviser jusqu'à 160 m avec une Ram de de 32 gb). - Suppression du crash du calque de l'éditeur de matériaux corrigée, possibilité restaurée de monter/descendre le calque et de déplacer la fenêtre des matériaux. - Baking des objets qui se croisent sans "flou" entre les calques. - Correction de l'estampage dans la salle de sculpture. 23.12.19 4.9.17 (stable) - Commande Res+ beaucoup plus rapide. - Paramètres primitifs du cube retopo fixés. - Correction des zones noires à l'extérieur du rembourrage en temps réel (pas si critique, mais a meilleure allure dans la fenêtre UV). 21.12.2019 4.9.16 (stable) - Corriger le travail des lignes de vertex/courbes de vertex en mode Voxel. - Amélioration du dialogue "Créer une extension" pour qu'il soit facilement utilisable. - Lissage de la courbure beaucoup plus rapide dans le dialogue de calcul de la courbure. Il permet d'obtenir un "conte" de courbure plus large et une meilleure qualité de texturation des arêtes avec des matériaux intelligents. - La méthode de calcul de la courbure (optionnelle) qui est moins sensible à la qualité du rembourrage et aux intersections des îlots. Mais moins précise si on utilise la normalmap. - Problème de Baking avec plusieurs jeux d'UV résolu. - Correction des décalages lors du défilement. - A signalé que les problèmes de stabilité étaient réglés. 12.12.2019 4.9.15 (stable) - Les outils de pliage/dépliage créent une nouvelle couche avec le résultat du pliage si le Baking sur les calques est activée. - Le passage au proxy est beaucoup plus rapide pour les grandes scènes. - Correction de plusieurs problèmes liés à la peinture de matériaux intelligents - matériaux attachés/ matériaux de peinture dans la fenêtre UV etc. - Correction d'un crash dans "Remplir tout le calque" et autres similaires. C'est une correction de stabilité importante. - Correction d'un crash dans le calcul d'occlusion pour les textures non carrées. 8.12.2019 4.9.14 (stable) - Correction d'un crash lors des calculs de courbure pour une texture non carrée. - La barre de sélection pour indiquer l'élément courant dans différentes listes d'éléments. - Inversion de la sélection dans la retopo simplifiée. Boutons séparés pour inverser tous les éléments sélectionnés et inverser les éléments sélectionnés dans le groupe courant. Inverser la sélection dans le groupe courant ne touche pas la sélection dans les autres groupes. - La fenêtre d'historique des primitives est fixée. - Introduction des outils de pliage/tournage/déformation dans les voxels/surface. Ils sont tous compatibles avec les calques de sculpture, toutes les modifications seront regroupées dans les calques de sculpture. - Stabilité corrigée en utilisant les rapports de bogues automatisés. 2.12.2019 4.9.12 BF4 (stable) - Correction d'un problème lorsque la vignette de matériau/remplissage intelligent était patriarcale pour la sculpture d'objets. - Correction d'un crash dans les primitives si des objets étaient sélectionnés dans la liste des modèles. - Support de plusieurs lignes de dossiers dans la liste des éléments. La quantité maximale peut être changée dans Edition->Préférences->Thème->Montant maximal de lignes dans la liste des dossiers. - Retopo via décimation restaurée, RMB sur sélectionné effectue sur sélectionné, RMB sur non sélectionné décime un seul objet. - Correction d'éléments flottants étranges dans le gizmo. - Possibilité de glisser-déposer les objets de VoxTree, de retoucher les objets dans la palette Pens. - Importation des couleurs HDR-s enfin corrigée. 28.11.2019 4.9.12 [stable] - La routine de calcul de la courbure a obtenu une bien meilleure flexibilité, la possibilité de mélanger arbitrairement des courbures à courte, à longue et à lissée portée. - Correction d'un problème de saleté de point apparaissant avant le trait (parfois). - Correction de la cuisson de la cavité pour les îlots empilés dans la carte UV. - Amélioration de la liste des panoramas, éléments présents sous forme de tuiles, ancrables. - Mono, 32 bit, base de gris en option pour le constructeur Export. - Correction d'un problème de blocage de l'éditeur de courbes/texture dans l'éditeur de matériaux intelligents. - Edition/suppression des éléments de l'historique des scripts. - Correction du comportement incorrect de la "brosse le long du trait" lorsque la courbe est constituée de morceaux linéaires. - Correction de la création/exécution de scripts. - Restauration des modèles/éléments pour les stylos/bandes/modèles/splines par glisser-déposer. - LockCamera fonctionne aussi en Salle de Rendu. 21.11.2019 4.9.11 [bêta, proche de la stabilité] - Restauration de l'option "Modifier les courbes" manquante dans l'onglet Stylet. - Support 16K dans "Changer la résolution du maillage et de la texture". - Restauration du masquage des calques pour un fonctionnement correct. - Correction de problèmes de stabilité et d'interface utilisateur. 17.11.2019 4.9.10 [bêta] - Correction de l'exportation EXR à l'aide du constructeur d'exportation. Correction de la prise en charge de l'exportation mono (R). - Correction de la direction de l'alpha avec le mode tampon, le tampon fonctionne aussi si le stylet est sur un espace vide. - Correction de l'AO 16k et du Baking léger. - Correction de Windows -> Espace de travail de stockage et de restauration. - Navigation dans le sélecteur de couleurs de l'image restaurée. - Marquage des coutures avec AMJ corrigé. - Correction d'un problème d'importation de panoramas .HDR, il importait en niveaux de gris. - Correction de nombreux petits bugs. 12.11.2019 4.9.09 [bêta] - Référence/peinture au pochoir simplifiée. Pas de passage en mode surface lorsque la référence est peinte. Passage automatique en salle de peinture. Les pochoirs dupliqués apparaissent immédiatement dans l'interface utilisateur. - Sélection de rectangle activée pour le vox hide. - Possibilité de manipuler les points de courbes en mode "ajouter des points de courbes". - Les modes rectangulaire/ellipse etc. sont de nouveau disponibles pour le masquage des cellules. Le masquage avec CTRL fonctionne correctement. - L'indication de renommer/mettre à jour les presets fonctionne correctement. - Supprimer/Effacer tout pour les Presets fonctionne correctement. - Glisser-Déplacer pour les éléments de préréglage. 8.11.2019 4.9.08 [bêta] - Le menu Freeze en mode voxel fonctionne correctement - expansion/lissage, inversion... - Correction d'un problème de sauvegarde du résultat du rendu. - Sélectionner la boucle de bord avec MAJ, désélectionner avec CTRL MAJ devient plus intuitif. Essayez différentes conbinaisons. Il y a beaucoup de combinaisons intuitives. - Accélération de nombreuses opérations décalées, en particulier dans Undo, Empy UI switch, chargement de scène etc. - Booléens dans les courbes autorisés par Drag&Drop. - beaucoup de bugs critiques corrigés. 1.11.2019 4.9.07 [bêta]Bouton Droit - Possibilité d'assigner des raccourcis clavier aux courbes du Menu Bouton Droit. Le raccourci clavier agira comme si vous aviez cliqué sur le Bouton Droit sur la courbe sous le curseur et effectué l'action. La même règle agit pour les objets sculptés. - Correction de "Reset space" dans l'outil de transformation - en correspondance avec l'info-bulle. - Les couleurs par défaut pour les coutures/piqûres/piqûres ont été modifiées pour être plus lumineuses. En général, vous pouvez modifier toutes ces couleurs dans les préférences. - Lasso fonctionne correctement dans les outils voxel - il coupe la surface là où c'est applicable. Le bouton Appliquer apparaît quand il devrait apparaître. - Correction d'un problème de fenêtres flottantes vides. - Restauration de l'option Taille de la vue dans les paramètres de rendu. - Plus d'outils inclus dans le jeu d'outils Voxel/Surface. - Correction de nombreux bugs signalés dans ce fil de discussion. 21.10.2019 4.9.06 [bêta] - Il y a eu un refactoring très essentiel de 3D-Coat, environ 40% de tout le code source a changé. Le but était de rendre le code moins redondant, plus facile à développer, mieux documenté et facilement extensible. C'était une énorme quantité de travail. - La clé pour éditer le texte a changé - maintenant F9, pas F2. - Correction d'un problème fondamental de matériaux qui survient lorsqu'un utilisateur fabrique des matériaux en utilisant des textures du même nom provenant de différents dossiers. Le fait de faire le paquet distribuable mettait le désordre dans les textures. - Prévisualisation des primitives plus intuitive - la prévisualisation des Gizmo et des objets devient transparente dès que vous appliquez la primitive pour rendre les changements visibles. Dès que vous déplacerez le gizmo ou annulerez, la prévisualisation de la primitive reviendra. - la même chose fonctionne pour les courbes/le texte. - L'action le long de la courbe fonctionne mieux, les traits sont plus lisses, l'outil de pincement fonctionne sans "points" étranges. - Compatibilité des calques Sculpter avec le mode proxy. - Correction du travail des calques de sculpture avec l'extrusion par sélection rect/courbes. - Copier & Soustraire de... dans VoxTree Bouton Droit pour soustraire sans détruire le volume source. - Possibilité de masquer les éléments du Gizmo rarement utilisés. - Les coutures, les arêtes vives, les coutures sur les arêtes vives sont marquées avec des couleurs différentes pour plus de commodité. - L'importation du modèle avec les textures est transparente. Dans les constructions précédentes, les textures rugueuses/brillantes produisaient des coutures. - Le gel est inclus dans le jeu d'outils voxel/surface. - L'éditeur de shaders (par Bouton Droit) a été mis à jour - meilleurs contrôles, prévisualisation des textures, possibilité d'utiliser une texture de bump/profondeur pour le slot normal de la carte. Dès que vous choisirez une texture qui ne ressemble pas à une normalmap, elle sera convertie automatiquement à l'aspect d'une Normalmap. - Bouton Appliquer pour tous les outils qui peuvent nécessiter la touche ENTRÉE pour valider l'action, comme Split, Clone, Cut&Clone. Il est applicable si vous utilisez de nouvelles courbes. Changement dans la Salle de rendu : Là vous pouvez maintenant : 1. Rendre des passes individuelles. 2. Personnalisez les silhouettes dans le rendu et dans la fenêtre de visualisation (ceci est important pour l'artiste, car la personne perçoit l'image en fonction des silhouettes et les artistes commencent à dessiner à partir des silhouettes. 3. Configurer les préréglages (par exemple, pour regarder rapidement les silhouettes ou les différents éclairages). 4. Brouillard volumétrique avec ombres. 5. Correction d'un bug avec les ombres dans les shaders, maintenant elles sont plus claires et ne pendent pas dans l'air. 6. Rendu de la vidéo en un seul fichier mp4. 7. Nouvelle interface. 8. Assemblage automatique de psd avec des calques afin que l'artiste puisse travailler avec des passes individuelles et des sources de lumière dans Photoshop. 9. Correction des shaders toon dans le rendu. 10. Vous pouvez enregistrer les paramètres de rendu dans un fichier et lire à partir du fichier. 11. Les sources de lumière du panorama ont maintenant une densité différente selon la luminosité, ce qui permet d'obtenir rapidement un bon résultat et des ombres claires et détaillées qui transmettent la forme de la source de lumière, la lueur du soleil, etc. (les panoramas personnalisés doivent être réimportés pour que les sources de lumière soient recalculées correctement). 9.08.2019 4.9.05 - Correction du crash de l'importation UDIM lorsque l'option "Importer les tuiles comme jeux d'UV" était activée. - Correction d'un problème de chargement des fichiers objets qui contiennent des objets/matériaux avec des espaces. La cuisson avec correspondance de noms supporte également les noms avec espaces. - Correction du crash aléatoire dans la retopo (se produisait parfois après la suppression des faces). 2.08.2019 4.9.04 - La brosse relax avec décalage dépend du degré de douceur sur le stylo. - Inverser la sélection dans retopo/select. - Correction OpenCL.dll inclus. 31.07.2019 4.9.03 - Peinture avec CTRL problème urgent corrigé. Maintenant CTRL inverse la profondeur comme d'habitude, CTRL + MAJ efface, MAJ lisse. 26.07.2019 4.9.02 - Les commandes Retopo comme shell/extrude/etc.... ne suivront pas les mouvements de la souris, toutes les extrusions ne seront validées qu'avec les manipulations Gizmo. - Affectation des touches de navigation fixée. - La peinture métallique n'est pas détruite par la coupure. - Correction de différents problèmes liés aux matériaux intelligents attachés. - Commutation essentiellement plus rapide entre les matériaux intelligents. - CTRL en mode peinture fonctionne comme une gomme si le matériau intelligent est activé. - meilleure qualité de la Brosse le long de la courbe tracée (surtout si la courbe a peu de points). - Suppression des messages en double sur le verrouillage des calques.
  10. Hello Kargalou Possible that inside the thousands lines there are some little errors...or omissions Nobody makes some re-reading so...alone i can't all make! And now with the 4.9 if I well understand anybody can make it's own translation correction of the UI / Tooltips ! That is a marvellous new! Ps Le site 3DF est en complète refonte et foire vilain chez moi! Si tu peux les joindre pour leur dire qu'il y a de sévères problèmes genres ce qui suit sur quasi tout le site!!! Internal Server Error The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request. Please contact the server administrator at [no address given] to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error. More information about this error may be available in the server error log. Apache Server at www2.3dvf.com Port 443
  11. Liste des nouveautés de la 4.9.57 liste des nouveautés de la 4.9 En français!
  12. How do you make the exportation of the Voxel objects from 3DCoat to the crazy free MagicaVoxel ? My Magica Gallery
  13. Principales fonctionnalités et corrections introduites dans 3DCoat 4.8.20 : - Problèmes avec le Baking à courbure de 8k fixés ; - Problème de peinture sur métal avec des alphas personnalisés fixés ; - L'importation de données brutes Voxel s'est accélérée de 10 à 20 fois ; - Rotation axiale supplémentaire dans les primitives de texte ; - Tutoriels / missions scriptées pour débutants introduits pour la plongée rapide en 3d Coat ! - Possibilité de cliquer pour remplir l'éditeur de matériaux (dans l'outil de remplissage) ; - Possibilité de stocker les données de la caméra/panorama dans le préréglage ; - RFill (Quad Fill) inclus dans le jeu d'outils de retopo régulier, corrigé pour fonctionner comme prévu ; - Sauter l'exportation des textures si nécessaire (case à cocher dans la boîte de dialogue d'exportation) ; - Correction de l'outil Cut Clone ; - Corriger le volume mettre en évidence, le problème avec les shaders métalliques complètement résolu ; - Run brush along curve" corrigé - cela ne fonctionnait pas pour certaines mises en page de l'interface utilisateur ; Outils bêta, prévisualisation précoce Astuce : Activer les outils bêta via Édition->Préférences->Afficher les outils bêta. - Un tout nouveau monde de courbes ! Il est similaire aux célèbres progiciels graphiques vectoriels, mais complètement en 3D. Il ouvre la possibilité d'une sculpture non destructive. - Joints kitbashing tool en mode sculpture de surface. Il permet de modéliser selon le principe de l'éclatement des joints. C'est comme construire avec des briques, mais il peut aussi y avoir des modèles complexes. L'éditeur de joints est également disponible dans la salle de retopo. Note : ces outils sont en relativement bon état, mais sont encore en développement. Donc, s'il vous plaît les utiliser à vos propres risques, il s'agit toujours d'une version Beta.
  14. Quoi de neuf dans 3DCoat 4.8.8.14 Les changements les plus importants : - Intégration auto-retopo instantanée des maillages. Appuyez sur Bouton Droit sur l'objet, AUTOPO. Il soutient la symétrie. N'en attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas d'une trop grande qualité. - Multiselection VoxTree. Vous pouvez sélectionner plusieurs volumes comme dans l'Explorer - utilisez CTRL, MAJ, CTRL+MAJ et cliquez. Opérer sur une sélection à l'aide du menu Bouton Droit ou Géométrie. - Possibilité de surligner les objets après la sélection. Utilisez le menu Géométrie->Highlight pour personnaliser la mise en évidence. - Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu de rentrer les nombres n'importe comment, où vous avez besoin de saisie numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique incluant la trigonométrie. - Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Vues gauche/frontale/.... corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après la commutation. Empêcher le pivot d'apparaître loin de la scène boundbox. - CTRL+UnifyUV pour unifier les sets UV avec les mêmes noms. - Mise à jour du gizmo transformée - mise à l'échelle non uniforme dans le plan introduit. - L'exportation/importation FBX corrigée. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront préservés. Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides. Autres changements : - Correction des problèmes de densité d'Autopo. - Possibilité d'exportation 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d'exportation. - Support métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera avec métallness. Vous pouvez le faire varier à l'aide du curseur. FlipX, FlipY, FlipZ pour laTweak room. - Importer plusieurs objets pour PPP. - L'exportation PSD, corrigée pour ll'envoi correcte à PS avec des matériaux intelligents avec des masques. Mais il y a toujours des problèmes avec les matériaux qui y sont attachés. L'exportation est OK, le retour est parfois problématique. - L'élimination de la face arrière dans retopo fonctionne correctement. - Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot. - Contre-dépouilles fixées - Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques). - Par défaut, la fonction Auto Pick est activée, ce qui facilite le passage d'un objet à l'autre. Il peut être désactivé en permanence en cas de besoin. - Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé. - Explosion du maillage fixé pendant le Baking avec extrusion de maillage. - Possibilité d'emballer les îlots sélectionnés dans un rectangle dans l'outil Réglages UV. - Problème de profondeur lors du remplissage avec des matériaux intelligents fixés. - Correction des problèmes de l'outil Rect/Transform dans Paint room - crash, contrôles manquants. - Echantillons d'anti-crénelage supplémentaires dans le calcul de la cavité. - Possibilité de tweak vertiсes en mode Quads. - Correction de l'émission UNDO lors du Bouton Droit >Enregistrer le volume sous 3B - Corriger la contrainte MAJ en dehors de l'objet en mode lignes lasso, corriger la suppression du raccourci (pas d'auto - restaurer les clés d'actions indéfinies), le mode lignes correct fonctionne dans plusieurs outils voxel. - Problèmes de Baking corrigés. Meilleure direction du scanning (angle - pondéré), support de N-gons. - La mise à l'échelle de la profondeur des Matériaux Intelligents est maintenant indépendante de la vue ortho/perspective/écran et de la taille de la fenêtre / FOW. - Position normale fixe d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/flatten et outils similaires. - Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (disparaissait l'objet entier). - Brosse Scratches2 fixée (elle n'était pas sécuritaire, faisant des trous au hasard, etc. - Corriger l'encliquetage de l'outil de construction. - Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les Matériaux IntelligentsLa couleur actuelle sera également stockée dans les matériaux attachés. - Beaucoup de polissage dans Primitives, beaucoup de bugs et d'incohérences corrigés. Si 3DCoat ne peut pas démarrer, il essaie de diagnostiquer et de dépanner le problème.
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