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Frenchy Pilou

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  1. Frenchy Pilou

    3d Coat 4.8.20 sorti

    Principales fonctionnalités et corrections introduites dans 3DCoat 4.8.20 : - Problèmes avec le Baking à courbure de 8k fixés ; - Problème de peinture sur métal avec des alphas personnalisés fixés ; - L'importation de données brutes Voxel s'est accélérée de 10 à 20 fois ; - Rotation axiale supplémentaire dans les primitives de texte ; - Tutoriels / missions scriptées pour débutants introduits pour la plongée rapide en 3d Coat ! - Possibilité de cliquer pour remplir l'éditeur de matériaux (dans l'outil de remplissage) ; - Possibilité de stocker les données de la caméra/panorama dans le préréglage ; - RFill (Quad Fill) inclus dans le jeu d'outils de retopo régulier, corrigé pour fonctionner comme prévu ; - Sauter l'exportation des textures si nécessaire (case à cocher dans la boîte de dialogue d'exportation) ; - Correction de l'outil Cut Clone ; - Corriger le volume mettre en évidence, le problème avec les shaders métalliques complètement résolu ; - Run brush along curve" corrigé - cela ne fonctionnait pas pour certaines mises en page de l'interface utilisateur ; Outils bêta, prévisualisation précoce Astuce : Activer les outils bêta via Édition->Préférences->Afficher les outils bêta. - Un tout nouveau monde de courbes ! Il est similaire aux célèbres progiciels graphiques vectoriels, mais complètement en 3D. Il ouvre la possibilité d'une sculpture non destructive. - Joints kitbashing tool en mode sculpture de surface. Il permet de modéliser selon le principe de l'éclatement des joints. C'est comme construire avec des briques, mais il peut aussi y avoir des modèles complexes. L'éditeur de joints est également disponible dans la salle de retopo. Note : ces outils sont en relativement bon état, mais sont encore en développement. Donc, s'il vous plaît les utiliser à vos propres risques, il s'agit toujours d'une version Beta.
  2. Frenchy Pilou

    3d Coat 4.8.14 sorti

    Quoi de neuf dans 3DCoat 4.8.8.14 Les changements les plus importants : - Intégration auto-retopo instantanée des maillages. Appuyez sur Bouton Droit sur l'objet, AUTOPO. Il soutient la symétrie. N'en attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas d'une trop grande qualité. - Multiselection VoxTree. Vous pouvez sélectionner plusieurs volumes comme dans l'Explorer - utilisez CTRL, MAJ, CTRL+MAJ et cliquez. Opérer sur une sélection à l'aide du menu Bouton Droit ou Géométrie. - Possibilité de surligner les objets après la sélection. Utilisez le menu Géométrie->Highlight pour personnaliser la mise en évidence. - Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu de rentrer les nombres n'importe comment, où vous avez besoin de saisie numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique incluant la trigonométrie. - Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Vues gauche/frontale/.... corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après la commutation. Empêcher le pivot d'apparaître loin de la scène boundbox. - CTRL+UnifyUV pour unifier les sets UV avec les mêmes noms. - Mise à jour du gizmo transformée - mise à l'échelle non uniforme dans le plan introduit. - L'exportation/importation FBX corrigée. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront préservés. Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides. Autres changements : - Correction des problèmes de densité d'Autopo. - Possibilité d'exportation 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d'exportation. - Support métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera avec métallness. Vous pouvez le faire varier à l'aide du curseur. FlipX, FlipY, FlipZ pour laTweak room. - Importer plusieurs objets pour PPP. - L'exportation PSD, corrigée pour ll'envoi correcte à PS avec des matériaux intelligents avec des masques. Mais il y a toujours des problèmes avec les matériaux qui y sont attachés. L'exportation est OK, le retour est parfois problématique. - L'élimination de la face arrière dans retopo fonctionne correctement. - Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot. - Contre-dépouilles fixées - Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques). - Par défaut, la fonction Auto Pick est activée, ce qui facilite le passage d'un objet à l'autre. Il peut être désactivé en permanence en cas de besoin. - Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé. - Explosion du maillage fixé pendant le Baking avec extrusion de maillage. - Possibilité d'emballer les îlots sélectionnés dans un rectangle dans l'outil Réglages UV. - Problème de profondeur lors du remplissage avec des matériaux intelligents fixés. - Correction des problèmes de l'outil Rect/Transform dans Paint room - crash, contrôles manquants. - Echantillons d'anti-crénelage supplémentaires dans le calcul de la cavité. - Possibilité de tweak vertiсes en mode Quads. - Correction de l'émission UNDO lors du Bouton Droit >Enregistrer le volume sous 3B - Corriger la contrainte MAJ en dehors de l'objet en mode lignes lasso, corriger la suppression du raccourci (pas d'auto - restaurer les clés d'actions indéfinies), le mode lignes correct fonctionne dans plusieurs outils voxel. - Problèmes de Baking corrigés. Meilleure direction du scanning (angle - pondéré), support de N-gons. - La mise à l'échelle de la profondeur des Matériaux Intelligents est maintenant indépendante de la vue ortho/perspective/écran et de la taille de la fenêtre / FOW. - Position normale fixe d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/flatten et outils similaires. - Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (disparaissait l'objet entier). - Brosse Scratches2 fixée (elle n'était pas sécuritaire, faisant des trous au hasard, etc. - Corriger l'encliquetage de l'outil de construction. - Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les Matériaux IntelligentsLa couleur actuelle sera également stockée dans les matériaux attachés. - Beaucoup de polissage dans Primitives, beaucoup de bugs et d'incohérences corrigés. Si 3DCoat ne peut pas démarrer, il essaie de diagnostiquer et de dépanner le problème.
  3. Frenchy Pilou

    Shiny Heart

    Of course yes it's Boozy Flossie from the golden age of ZBC! This style is inimitable!
  4. Frenchy Pilou

    4.8 Liste des Mises à jour

    Versions à charger MAC/ PC/ LINUX 27.07.2018 4.8.20 - Amélioration de l'outil de Snaping pour les joints. - Développement continu de courbes. - Outil Fixed Cut&Clone - correction de différents problèmes de multi-sélection - Correction de la mise en évidence du volume, il y avait un problème avec les shaders complètement métalliques. - Corriger "Run brush along curve" - cela ne fonctionnait pas pour certains modèles d'interface utilisateur. - Correction d'un problème de peinture sur métal avec des alphas personnalisés. 19.07.2018 4.8.19 - L'outil Snap joints a été introduit, il s'agit d'un kitbashing, d'une modélisation en forme de jambes. Il convient aux enfants et aux adultes. Il n'y a que quelques modèles, nous prolongerons le kit au fur et à mesure. - D'énormes changements dans les courbes. La courbe de remplissage par patch fonctionne de manière stable et fournit une bonne qualité. Remplissage avec trous à l'intérieur supportés. Il suffit d'ajouter la courbe dans la sous-arborescence de la courbe remplie et elle sera traitée comme un trou. Opérations booléennes entre les courbes en 3D. Beaucoup de changements liés aux courbes. - Tutoriels / missions scriptées pour les débutants introduits pour la plongée rapide ! - Ghost Tout fonctionne correctement - Exportation d'AppLink corrigé - L'importation des données brutes de Voxel s'est accélérée de 10 à 20 fois. 9.06.2018 4.8.18 - Sauter l'exportation des textures si nécessaire (case à cocher dans la boîte de dialogue d'exportation). - Rotation axiale dans le texte primitif. - Correction d'un problème de positionnement de la fenêtre Paramètres de l'outil - Sélectionner les îlots visibles dans les pièces UV/Retopo avec rectangle. - Mémoriser les données de la caméra/[panorama dans le préréglage. - Courbes "Appliquer" corrigées pour travailler dans tous les outils. - Possibilité de cliquer pour remplir l'éditeur de matériaux (dans l'outil de remplissage) - Meilleur choix des coins dans toutes les fenêtres où l'édition des courbes est nécessaire. - Correction de problèmes avec une courbure de 8k 6.05.2018 4.8.16 - Retopo via décimation fonctionne correctement avec des objets d'échelle non 1.0. - Lasso fonctionne correctement dans l'outil de remplissage. - Corriger Transform+pick volumes. Utilisez les touches CTRL/SHIFT pour sélectionner/désélectionner. - correction d'un problème de certaines commandes dans le menu espace (à la fin de la liste) - Correction de l'instabilité potentielle dans le Light Baking Tool. - RFill (Quad Fill) inclus dans le jeu d'outils de retopo régulier, corrigé pour fonctionner comme prévu. Courbes : - remplissage par patch remade. Devrait être plus rapide et plus précis. - points de jonction. - menu RMB retravaillé - points saillants sur le plan - Corriger l'exportation de l'importation EPS/spline. IGES pris en charge. Mais IGES n'est pas inclus dans la version communautaire, si vous avez besoin de le tester, envoyez-moi une demande, je vous enverrai une clé spéciale. - possibilité de lier plusieurs points si l'accrochage aux points est activé. Ils seront déplacés ensembles. - beaucoup plus de petits changements 24.04.2018 4.8.15D - Correction de plusieurs bugs importants liés à l'annulation. 6.04.2018 4.8.15 - Correction de l'échelle des objets dans les maillages instantanés. - Mise à jour des spécifications d'AppLinks. - Correction des problèmes de barre de raccourcis dans le menu Espace. 3.04.2018 4.8.14 Intégration instantanée des maillages. Appuyez sur RMB sur l'objet, AUTOPO- Il supporte la symétrie. N'en attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas d'une trop grande qualité. - Correction des problèmes de densité d'Autopo. - Les nouvelles courbes sont en très bon état. Il faut encore beaucoup de développement, mais maintenant il est plus proche de Corel en 3D. (Édition->Préfs->AfficherNouveauCurvs). - Possibilité d'exportation 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d'exportation. - Supporte le métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera avec métallness. Vous pouvez le faire varier à l'aide du curseur. - FlipX, FlipY, FlipZ pour la Tweak room. - CTRL+UnifyUV pour unifier les sets UV avec les mêmes noms. - Importer plusieurs objets pour PPP. 11.03.2018 4.8.13 - Corrigée l'exportation PSD, corrigée la chute correcte à PS avec des matériaux intelligents avec des masques. Mais il y a toujours des problèmes avec les matériaux qui y sont attachés. L'exportation est OK, le retour est parfois problématique. - L'élimination de la face arrière dans retopo fonctionne correctement. - Si 3D-Coat ne peut pas démarrer, il essaie de diagnostiquer et de résoudre le problème. - Empêcher le pivot d'apparaître loin de la scène boundbox. - To Global / To Uniform space fonctionne correctement avec la multi-sélection. - Enregistrer les éléments VoxTree sous forme de fichier 3B fonctionne correctement avec la multi-sélection. Et beaucoup d'autres ont été corrigés pour être compatibles avec la multi-sélection. - Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot. - Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Left/Fromt/.... vues corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après la commutation. - Les primitives dans l'historique des primitives corrigent la mise à jour du type d'opération booléenne. - Les modificateurs de courbes ont le bouton "Attacher aux courbes sélectionnées". - La pression du stylet doit être flottante pour supporter plus de niveaux de pression. 6.03.2018 4.8.12 - Contre-dépouilles fixées (a été détruit) - Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques). - Peinture avec fracture après ré-échantillonnage. - Correction d'un problème de bordure trop claire lorsque vous sélectionnez l'élément VoxTree en mode de rendu incrémental. - L'outil "Airbrush" de voxel est en croissance constante, comme indiqué dans la description. - Mise en évidence de l'ajustement pour être moins agressif. 1.03.2018 4.8.11 - Prise en charge de la multi-sélection VoxTree. Il a encore besoin d'être testé pour savoir s'il fonctionne correctement pour tous les modes. S'il vous plaît, signalez où vous voyez qu'il échoue. Il y a trop d'applications de la multi-sélection, de sorte qu'il se peut qu'on oublie quelque chose. Les arbres VoxTre et Curves supportent CTRL, MAJ, CTRL+MAJ la multisélection similaire à l'explorateur. - Les nouvelles courbes sont en bon état bêta. Activez-le dans Edit->Preferences->ShowNewCurves. Faites attention au menu Bouton Gauche sur les courbes. - Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu d'entrer des nombres n'importe où, où vous avez besoin de saisie numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique incluant la trigonométrie. - Surlignage des objets sélectionnés. Lorsque vous sélectionnez un objet, il clignote brièvement pour le localiser facilement. - Par défaut, la fonction Auto Pick est activée, ce qui facilite le passage d'un objet à l'autre. - Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides. - Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé. Il semble qu'il fonctionne correctement en PPP. - Exposion de treillis fixe pendant le Bakingavec extrusion de treillis. - beaucoup de petites corrections dans les primitives. 20.01.2018 4.8.10 - Possibilité de regrouper les îlots sélectionnés dans un rectangle dans l'outil Paramètres UV... - Le Snap sélectionné uniquement dans la salle de retopo fonctionne correctement. - Ajout du calque 1 automatiquement lorsque vous essayez de peindre sur le volume du voxel. - Problème de profondeur lors du remplissage avec des Matériaux Intelligents fixés. - Enregistrer/charger plusieurs splines, extruder, dupliquer pour les courbes (je veux dire des nouvelles courbes). - Correction des problèmes de l'outil Rect/Transformer dans la salle de peinture - crash, contrôles manquants. - Autres échantillons anti-aliasing dans le calcul de la cavité. - Possibilité d'ajuster les sommets en mode Quads. 11.01.2018 4.8.09 - Mise à jour du gadget de transformation - mise à l'échelle non uniforme dans le plan introduit. - Correction d'un problème UNDO lorsque Bouton Droit->Enregistrer le volume sous 3B. - Corriger la contrainte MAJ en dehors de l'objet en mode lasso lignes, corriger la suppression de la touche de raccourci (pas d'auto - restaurer les clés des actions indéfinies), le mode ligne correcte fonctionne dans plusieurs outils voxel. Problèmes de Baking corrigés. Meilleure orientation du scanning (pondéré en angle), support des N-gons (N jusqu' à 128). - Changements de courbes (activer de nouveaux repères dans Edit->Prefs->ShowNewCurves): Snapping to curves, système de claquage complètement reconstruit. ENTER pour APPLIQUER les courbes. - Courbe fractionnée par clic en mode d'ajout de points. 20.12.2017 4.8.08 - La mise à l'échelle en profondeur des matériaux intelligents est maintenant indépendante sur la vue ortho/perspective/viewport et sur la taille de l'écran/FOW. - Correction du problème de l'exportation grisée (parfois, rarement). - Correction du problème de déplacement des îlots UV. - Possibilité d'enregistrer des courses en tant que courbes (activer NewCurves dans les paramètres), définir RecordStrokes dans le menu Courbes, regarder CurvesTree. 7.12.2017 4.8.07 - correction du problème d'exportation. 5.12.2017 4.8.06 - Correction des problèmes de l'outil Tour (incapacité à déplacer des points). - Ajouté "Préférences > Bibliothèque de tablettes" sélection entre "WinTab" et "TabletPC". - Beaucoup de polissage dans les primitives (boulons etc.) -Les nouvelles courbes sont beaucoup plus fonctionnelles maintenant. Il y a encore beaucoup de travail. Trouvez-le dans Préférences->MontrerNouvellesCourbes, puis activez le mode lasso spline dans le panneau E. Regardez également le menu RMB sur les courbes nouvellement créées. 24.11.2017 4.8.05 - Exportation/importation FBX correcte. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront préservés. - Position fixe normale d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/flatten et les outils similaires. - Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (il disparaissait l'objet entier) - Fixation de la brosse Scratches2 (elle était dangereuse, faisant des trous aléatoires etc.) - Corrigé le défaut de l'outil Constructeur. - Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les matériaux Smart. La couleur actuelle sera également conservée dans les documents joints. - Beaucoup de polissage dans Primitives, de nombreux bugs et incohérences corrigés. - Beaucoup de temps a été passé sur la mise à jour des courbes, il n'est pas terminé, donc pas exposé dans cette construction. Vous pouvez tester l'Alpha par activer Edit -> Prefereces-> ShowNewCurves, redémarrer 3D-Coat. Attention, c'est une version alpha, beaucoup de choses sont non fonctionnelles. Appuyez sur E et sélectionnez Lasso de splines. 11.10.2017 4.8.04 - Correction d'un problème de baking des shaders sculptés dans la salle de peinture - Correction d'un problème de prévisualisation de la texture lors de l'édition du shader. - Baking en salle de peinture. Il permet de déposer des objets de peinture dans la salle de sculpture, de les modifier et d' y Baker des cartes normales/autres sur l'objet de peinture. - L'outil plan dans la salle de peinture fonctionne correctement avec le calque normal. - Temps d'activation des touches collantes augmenté pour éviter les faux collages. - Correction du problème de l'importation très longue pour PPP dans certains cas. 23.09.2017 4.8.03 - Cubisme pour les matériaux intelligents sur les textures en correspondance avec normalmap, pas seulement avec la géométrie comme avant. Cela conduit à une cartographie plus précise si des modèles normaux ont été utilisés. - Importation correcte des cartes d'environment restaurées. - Distorsion de l'alpha éliminée lorsqu'elle est appliquée sur une zone très déformée. - Mapping plus pointu des matériaux en mode UV. - UI en plus grande taille nettoyée. 20.09.2017 4.8.02 - Texte du panneau spatial récupéré - Les polices japonaises ont été corrigées à nouveau - Booléeens corrects avec des objets inversés - Flèche déroulante dans la fenêtre des matériaux (et autres) récupérée - petits réglages pour que les modes UI moyens / grands soient corrects. 18.09.2017 4.8.01 [devrait être stable] - Nouveau jeu de matériaux intelligents! - Bump pour les matériaux est maintenant indépendant du rayon du stylet! Il dépend correctement de l'échelle des matériaux. - UI de dossiers beaucoup mieux - meilleur support de PLY (mailles d'importation qui contiennent des UV) - Editer l'Echelle dans la salle Retopo - Corrigé le menu de démarrage / cacher, mettez le menu Démarrer au démarrage en correspondance avec la résolution de l'écran. - Précision correcte pour le maillage fil de fer des de primitives - Correction de la subdivision de faces UV-ed dans la salle de retopo. - Correction des paramètres par défaut dans les outils Wrap / Axial. - Outil de réglage récupéré. - Ajout du rayon externe dans la primitive retopo tore. - Paramètres Snap de caméra - Conserver la dernière transformation pour les matériaux - Outil Scratches2 fixé - Corriger la police japonaise - Les collisions liées à Ptex sont corrigées. - Renommer les shaders dans le menu RMB - Correction d'un problème des longues listes déroulantes / menus avec ascenseurs. - Si, par conséquent, les informations sur le cache sont perdues, vous serez averti lors du chargement de la scène.
  5. Frenchy Pilou

    3D COAT 4.8 Sorti !

    La nouvelle version de 3D COAT vient de sortir! 27 Septembre 2017. Liste de toutes les nouveautés (en français ! )
  6. Charger les versions ICI Mise à jour 4.7 NE PAS utiliser de bêta en production si le "build" n'est pas marqué comme [STABLE]. Conservez des sauvegardes de Scènes, de Presets et de Matériaux. 26.08.2017 4.7.37 [bêta] - Possibilité d'assigner une bosse fixe à un matériau intelligent, indépendant du rayon du stylet et de la profondeur. - Correction de différents problèmes dans les primitives retopo. - Correction de la rupture UV-s dans Intrude / Shell (outils de modélisation retopo) - Correction de nombreux problèmes liés à l'attachement du matériau, y compris les collisions, annulations, fuites de mémoire, redimensionnement correct du matériau intelligent. - S'il y a trop de dossiers dans les matériaux / stencils, etc., ils seront représentés comme liste déroulante. - Re-attacher un matériau si vous sélectionnez d'autres matériaux sur des calques avec pièce jointe. - Correction de la visualisation du déplacement dans l'approche ppp. - Correction de l'importation de déplacement, coefficient de mise à l'échelle correctement utilisé. - Avertissement concernant le cache manquant pour éviter de perdre des volumes mis en cache. 07.08.2017 4.7.36 [bêta] - Correction du problème de l'éditeur de matériau intelligent. - Snapping avec MAJ - navigation à 45 degrés au lieu de 90 degrés. - En appuyant sur CTRL dans la fenêtre de prévisualisation UV (dans la chambre UV), les îles sélectionnées sont recyclées vers les tuiles UV voisines. - Possibilité de mémoriser la position de la caméra dans le préréglage - Le Gizmo apparaît même si un point de la cage de transformation a été sélectionné 26.07.2017 4.7.35 [bêta] - Taille de rendu personnalisée restaurée dans la salle de rendu. - Remplir avec problème de bruit dégradé résolu - Prévenir les anneaux fractionnés en double. 25 Juillet 2017 4.7.34 [bêta] - Le support complet de l'alphas carré, même les plus anciens agissent correctement. - possibilité de modifier la taille de la police dans Préférences-> Thème. Prise en charge des moniteurs 4K. La police sera automatiquement changée en grande taille sur une grande résolution. - "Fichier-> Importer des objets multiples" pour importer plusieurs objets de différentes façons. - Correction de fuites de mémoire pendant les matériaux aux calques attachés - Case à cocher dans Underccuts / bas relief pour limiter l'effet sous le plan. - Import AO avec sélection de chaîne - Problème de lag dans la rotation du plan de symétrie en mode général fixé. Le point de prélèvement 2 est également corrigé. - Sélectionner tout dans une pièce à tordre - Possibilité de basculer entre 2 modes pendant la navigation - autour de Y et une rotation libre. Voir le panneau de navigation. 15 Juin 2017 4.7.32 [bêta] - Distorsions d'alphas carrés réparées. Dans certains cas, les alpha doivent être réimportés. Les alphas carrés dérivés de modèles 3D également pris en charge. - Fixé différents petits problèmes comme rotation sur le mouvement et le tampon. 10 juin20 17 4.7.31 [bêta] - Meilleur support des alphas carrés. Moins clipsés sur les bords. - Tous les outils sont correctement compatibles avec les calques attachés. - fusionner, appliquer le mélange fonctionne correctement avec "Remplacer la profondeur" et les matériaux attachés. 9 Juin 2017 4.7.30 [bêta] - Possibilité de modifier la résolution de la texture, les matériaux attachés seront automatiquement moulés. - beaucoup de problèmes liés aux matériaux joints fixés - mise à jour correcte du matériau dans l'aperçu de la capture du calque. - support d'alpha carrée. - Problèmes de pâté d'UV fixés. 11mai 2017 4.7.29 [bêta] - Copier / Coller / Copier la référence / Dans la bibliothèque de matériaux dans le menu souris Bouton Droit. - Problème corrigé des calques non éffaçables - Trouvé le bouton Sun dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la salle de Rendu. - "ReplaceDepth" peut être masqué par un autre calque. - Correction du problème des curseurs. - Correction d'un problème de retard dans l'outil retopo - Peinture plus rapide sur les calques avec des matériaux attachés. - Remplir le calque en entier avec des matéiaux abandonnés à l'historique. - Support des références de matériaux (instances) - Correction du problème de l'importation et du traitement des carreaux en UV. - Trouver le bouton Sun dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la salle de Rendu. 5 Mai 2017 4.7.28 [beta] - réparé de nombreux problèmes signalés concernant les matériaux intelligents attachés - Correction du clignotement de l'interface utilisateur dans la fenêtre d'édition de la courbe - Retopo par décimation dans le menu RMB - Diviser le mélange corrigé - Scintillement de la salle de Rendu fixé - Contrôles de l'outil de remplissage visibles 29 Avril 2017 4.7.27 [bêta] - Important! Possibilité d'attacher des matériaux aux calques. - Important! Historique de l'utilisation des matériaux sur calque. Tous les matériaux appliqués au calque sont stockés dans l'historique avec tous les paramètres. - Important! Mélange de profondeur le long du trait. - Réglé différents problèmes liés à la profondeur du tubage. - Possibilité de rendre directement la scène dans Renderman. - Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator. - Combinaison de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière. - Résolution plus grande pour Model-> Alpha, peu effilé pour éviter les jags. - Possibilité de Baking légèrement dans un outil de baking léger séparément pour chaque objet en scène. 10 Mars 2017 4.7.26 [bêta] - Retopo-> Bake-> Paramètres d'analyse de Baking - crash fixé, sauvegarde / chargement disponible, travaux de symétrie. - Correction du problème de la commutation lente entre les outils après une longue période. - Mettre à jour du problème des îles résolu aussi. img] 8 Mars 2017 4.7.25 [beta] - Retopo-> Bake-> Les paramètres ajoutés de numérisation du Baking très importants. Vous pouvez peindre la profondeur de cuisson avec la brosse. - problème Autopo résolu - si aucun maillage n'est généré, le maillage caché ne sera pas corrompu. 8 Février 2017 4.7.24 [stable] - Textures-> Calculer la cavité a subi une mise à jour importante. Maintenant, vous pouvez mélanger la cavité locale (habituelle) et la cavité lissée à longue portée (à base d'échantillonnage). Cela permet d'obtenir beaucoup plus de qualité pour l'utilisation PBR parce que beaucoup de choses dépendent de la qualité de la cavité. - L'outil de transformation dans la salle de peinture a obtenu l'option "Échelle autour du centre". - Le connecteur PS fonctionne correctement avec les dossiers de calques. - Sélection de la chambre Tweak maintenant visible (il y avait un problème de longue date). 25 Janvier 2017 4.7.23 [stable] - Gizmo Pose: undo retourne le gizmo pour corriger l'endroit, l'entrée graphique fonctionne correctement. - Import for problème de blocage ppp rare fixé. 23 Janvier 2017 4.7.22 - Importer des carreaux comme des ensembles UV problème fixé avec les carreaux négatifs. - Avertissement sur l'échelle de scène incorrecte. - Primaires retopo polies et améliorées. . - Correction des problèmes de courbe / trait de trait. 9 Janvier1.2017 4.7.20 - Outil de ligne fixé (Ligne dans le panneau E). 28 Décembre 2016 4.7.19 - correction des problèmes liés au mode de dessin "Lignes / courbes" dans le panneau E (la ligne était invisible). - Correction critique. Corriger la correction des courbes dans la boîte de dialogue d'exportation. - Possibilité de faire glisser la primitive sphère par la ligne du connecteur (comme le cube et le gizmo transformer). 22 Décembre 2016 4.7.18 - fixé plusieurs instabilités, y compris l'accident lors de la commutation de la peinture à la salle de rendu qui se passe en 4.7.17 - Primitives Retopo polies, primitives nouvelles incluses. UI en primitives polies. - Primitives de forme libre de la palette RtpModels fonctionnent correctement dans la salle Retopo. - Le Gizmo Transformer peut être déplacé à l'aide non seulement des flèches, mais aussi des lignes de connecteur. - Correction du problème des coutures lisses dans les scènes multi-UV. 5 Décembre 2016 4.7.17 - Curseur de proxy. Windows-> le curseur proxy permet de changer la densité de proxy à la volée. - Corrigé la prévisualisation du masque inversé dans les modes de mappage cube / cylindre / etc. - Modifié les problèmes de remplissage de l'éditeur externe corrigés. - Amélioration PSD dans la largeur de remplissage PS augmentée en correspondance avec les paramètres. - Beaucoup de nouveaux shaders pour le concept de design (pas pour le "baking"). - Fixé simplement le bug visible brillant autour de la course avec brillant / métallisé. - Préréglage Instant Light inclus. 20 Nov 2016 4.7.16 - Les points des splines sont en 3D dans presque tous les cas (sauf détouchement manuel). Cela signifie que vous pouvez faire pivoter la courbe en 3D même si les points sont en dehors du modèle. - Profondeur d'exportation le long du Y fixé, maintenant le Shader est "baké" plus correctement, la transformation de l'objet correctement traité pour le "baking" du shader, la couleur peinte correctement mélangée avec le shader. - Borderline pour VoxExtrude etc visible à nouveau. - alignement à droite des commandes numériques en lecture seule. - Beaucoup de polissage dans les primitives retopo. 11 Nov 2016 4.7.14 - La profondeur d'exportation le long de Y permet d'exporter le résultat compatible PBR. Le Shader sera "baké" à la texture aussi. - Correction d'un crash dans l'outil primitives. - Possibilité d'écraser la profondeur du calque actuel par rapport aux calques inférieurs, voir les options des calques - voir Remplacer la profondeur et la hauteur du calque. - Gizmo en Bas-relief encore visible. 3 Nov 2016 4.7.13 - Les vidéos d'aide! La liste des contrôles couverts par les astuces vidéo sera mise à jour automatiquement en ligne. - Retopo cube primitive a une topologie correcte, sans chanfrein de taille zéro. - Gel correct avec conditions. - Correction des icônes pour les primitives de retopo. 1 Nov 2016 4.7.12 - Nouvelles primitives en salle retopo - cylindre, tore, cube, ellipse, spirale. - Sélecteur de calque fiée (ne sélectionne pas les invisibles, AO, calques normalmap). - Les valeurs numériques dans les gizmos sont également des objets en mouvement (pour pose / transformation). Cassé dans la 4.7.11. - Tracer le trait de spline en une seule passe, chaque coup suivant dans le groupe de coups utilise les normales initiales et le placement de surface. - Les mouvements de spline entiers fonctionnent correctement avec l'accrochage 2D / 3D. -Exportation fbx plus sûre pour un nom d'utilisateur non anglais 29 Sept 2016 4.7.10 [Beta] - Primitives pour salle de retopo. C'est plutôt un modèle que l'ensemble complet d'outils. Seul une primitive présente, la liste sera essentiellement étendue dans la prochaine mise à jour. - Outil de revêtement. Il s'agit de la version non destructive et précise du VoxLayer. C'est une étape importante, elle ouvre la famille d'outils non destructifs dans 3D-Coat. - Imput diminué (le temps entre l'action de l'homme et la rétroaction visuelle sur l'écran). - Activer VoXRay dans les outils de surface, la désactivation de Backface sera désactivée dans l'outil VoXRay. - Corriger l'utilisation d'échantillons normaux dans les outils Live Clay. - Correction d'un crash lié à l'extrusion à l'aide des "normales de sommet initial". - Partou les boîtes d'édition des primitives remplacées par des curseurs. - Meilleure qualité pour la sélection du lasso 3D. - Annuler pour renommer le calque. - beaucoup de petite instabilité fixée. 30 Août 2016 4.7.10 [Stable] - Unifiez la commande UV pour supprimer toutes les faces de l'ensemble UV actuel - "Modifier les points" dans l'outil Lathe montre les coordonnées de manière plus logique. - Corriger le mappage et l'aperçu du stencil, il y avait des problèmes avec l'échelle de l'objet et la prévisualisation. - Avertissement affiché si la texture du matériau intelligente est manquante. - Prévisualisation correcte du stencil / des matériaux en mode navigation pour le mappage de cylindre / sphère. - Corriger la commande UnhideAll dans la salle UV / retopo (ne fonctionnait pas en mode Mark Seams) - Primitive Cône obtenue par l'option "USe" compatible avec le biseau. - corriger l'exportation Ptex avec des fichiers LWO à l'aide du menu Exporter. - Valeur de la semence pour le matériau bruit. 17 Août 2016 4.7.9 [Stable] - La peinture au pochoir avec lasso correspond à l'aperçu. - Extrusion avec 3D Spline supporte les pochoirs et fonctionne en mode voxel. - "Retopo-> Appliquer la symétrie au calque courante applique vraiment la symétrie au groupe retopo courant seulement. - Export des normalmaps sans correction gamma (même si spécifié dans le constructeur d'exportation) pour éviter toute confusion avec le rendu normalmaps. - Cliquez pour résoudre le problème. 15 Août 2016 4.7.08 [stale] - Top / bottom / left / right vues adoptées à la norme de l'industrie. - Extrudez avec le lasso 3D (choisissez le lasso 3D dans n'importe quelle brosse en mode surface). La forme des bords suit la forme de la brosse. - Meilleure visibilité des faces retopo sélectionnées. - Accès rapide aux images de référence. - Ajout d'actions "Click To Place" à toutes les nouvelles primitives. - Meilleur look du fil de fer pour l'outil Ptex "Augmenter la résolution". - Exportation correcte avec le constructeur Export avec approche MV / Ptex. 1er Août 2016 4.7.7 - Le gizmo de l'image fixe a obtenu des contrôles pivot / rotation. - Gizmo Stencils / matériaux avec la possibilité de déplacer rotation / échelle pivot. Bouton Droit sur le gizmo de navigation de matériau réinitialisera la position / échelle / rotation correspondante. - Correction d'un crash dans le déroulement (zéro carré de triangles) - Possibilité d'affecter des raccourcis clavier aux Salles. - Désactivez le point d'effacement automatique en retopo sur presque une ligne droite. - La caméra Enregistrer / Charger stocke correctement le matériau / la caméra / stencil. - Prévisualisation correcte des textures du matériau intelligent lorsque vous naviguez avec les boutons de navigation du matériau. - Freeze / pose bugs liés à Baker -> les cartes normales avec option de tramage pour un meilleure Bake de noralmap. - Ajout de la primitive NGon avec arrondi extérieur. - Désactivez "Synchronisation verticale" dans OpenGL pour éviter la liste déroulante FPS pour les compilations OpenGL. - Modifier "Couleurs" dans les couleurs de mise à jour retopo sur maillage immédiatement après le choix de la couleur, pas après OK pressé. 4 Juillet 2016 4.7.05 (bêta, proche de Stable) - les pixels complètement transparents sur les textures de couleur exportées seront noirs au lieu de gris. 4 Juillet 2016 4.7.04 [bêta] - Antialiasing réglé pour fonctionner correctement pour le texte, remplissage rectangulaire. - Partager l'élément / le dossier fonctionne correctement pour les matériaux intelligents. - réglage des curseurs réglé pour être plus pratique. - Retopo-> Sélectionner le chemin fonctionne correctement - shaders / panoramas / exportations préréglées ajustés pour une meilleure correspondance avec les standards. - téléchargement vers Sketchfab corrigé. Faites attention que si, après le téléchargement, vous obtenez "Télécharger l'image" au lieu du modèle - cliquez sur "Modifier la clé de l'API" dans la boîte de dialogue de téléchargement et entrez de nouveau la clé. 28 juin 2016 4.7.03 [bêta] - La molette de la souris peut être utilisée pour changer les éléments de la liste déroulante et pour ajuster les curseurs. - Annuler dans les primitives lorsque les curseurs utilisés pour ajuster les valeurs. - ensemble d'accidents résolus. - la sélection de faces d'autres ensembles uv fixés. 8Juin 2016 4.7.01 [bêta] - crash fiée 18.06.2016 4.7.00 [beta] - Adoption du maître migratoire pour la transition 4,5-> 4,7. - Dossiers pour Shaders! Vous pouvez organiser les shaders de manière plus pratique! - Grande quantité de préréglages pour le rendu dans différentes applications et rendus hors ligne. - Outil Mesurer permet de mesurer les angles entre les lignes. - Curseurs dans presque tous les contrôles numériques de primitives. - Dessinez sur un plan supporté en clone / split / cut & clone. - Correction du problème lié au mode "On Plane" dans la Salle Sculpt - la profondeur du dessin n'a pas été indiquée exactement. - Retopo-> Clone va cloner des faces dans les nouveaux groupe retopo. - Fonction de bas-relief plus ancienne restaurée - Le coefficient d'écrasement du bas-relief fonctionne comme prévu + contrôle de densité. - Entrée numérique dans l'outil "Importer". - En cliquant sur les faces de différents UV set sélectionnera l'UV courant défini dans la salle retopo / uv. - Le panneau d'options de symétrie a obtenu le bouton «Pick from bound Box» - «Choisissez le centre de symétrie à partir de la zone liée de l'objet courant. Les directions de l'axe resteront inchangées.
  7. Frenchy Pilou

    Rocket 3F has a bridge to 3DCoat!

    New version beta!
  8. Fast Fun Free In beta https://rocket3f.com/
  9. Frenchy Pilou

    3D-Coat 4.7 released ! (Current stable version)

    Something that was under menu Community, where anybody registered could give, add, modify its own version of the UI with its own language! (for me that was French of course! ) A little big work because that signify something like more 5 000 "articles"! From a single word to a text of 50 lines! Functions, tooltips etc... In fact the Total UI of 3D Coat! I don't know anymore where is this online genious system!
  10. Frenchy Pilou

    3D-Coat 4.7 released ! (Current stable version)

    What about the Multi-language System Online ? Seems disapeared!
  11. Frenchy Pilou

    3D-Coat 4.7 released ! (Current stable version)

    French version of the What's New in 3D-Coat 4.7 (click on the link follwing)
  12. Frenchy Pilou

    3D Coat 4.7

    Principales caractéristiques: - Nouveau Shader Basé Physiquement. Maintenant, l'éclairage GGXest supporté nativement. Ça signifie: - Presque tous les Voxel Shaders sont PBR compatibles maintenant. Chaque Shader a une riche ensemble de paramètres, y compris les différentes textures, SSS, Gloss, Metalness, Cavity et les paramètres Bulge. Très bon support de la cavité et renflement présent en temps réel. - Tous les shaders d'effet PBR effets (sauf effet pseudo SSS) sont exactement "bakés" dans la Salle de Peinture. - Les PicMat-s sont également présents, mais il n'est pas garanti qu'ils seront "bakés" correctement, afin de les utiliser uniquement sur des scène intermédiaire. - Le support GGX exact signifie compatibilité avec la plupart des jeux actuels et des moteurs de rendu. - La Peinture sur maillage est "tel quel" sans modulation sur fond de couleur de Shader. Mais la peinture sur la couche 0 est désactivée pour les Surfaces / voxels . Plusieurs inconvénients: - Les vieux Old Shaders sont désactivés parce que le système de shaders a été complètement refait. - Les vieux ieux panoramas sont désactivés, vous devez les ajouter en tant que fichiers HDR ou EXR à partir de zéro. - Plusieurs cartes de "Baking", y compris AO, SSS. - Nouvel Constructeur d'Export. Il permet d'emballer beaucoup de canaux en une seule texture de manière personnalisée. Il aide à adopter la texture d'exportation de 3D-Coat pour tout rendu ou moteur de jeu. - La peinture anti-aliasée introduitepartout: Vertex Painting, PPP, MV, Ptex. Elle est appliquée à des pochoirs, des matériaux, des brosses, des textes, des images incurvées. - Nouvelle modélisation Retopo Low-poly Retopo Outils: Cut et Connect, Extrusion de faces , de sommets, Intrusion, Coque. - Nouvelles Primitives Ajoutés: vis, spirales, etc avec options riches en paramètres. - Fonction 3D Printing Export inclus dans la version PRO. Changements Salle de Peinture: - Vitesse de peinture Per-Pixel essentiellement augmentée en particulier pour la grande résolution de texture, de grands polygones, des matériaux dépendant de la cavité. - L'Export de Metalness est possible aussi dans le flux de production couleur Gloss / spéculaire. - Nouvelle option d'importation pour PPP: Importez chaque matériau comme un ensemble d'UV séparés. - Les chemins relatifs à des textures dans les fichiers OBJ exportés. - Lors de la peinture avec canal de profondeur Smart Materials elle remplacera sur le calque actuel au lieu de d'augmentation constante. - Le Sélecteur de couleur pointe la couleur partout sur l'écran. Dans le sélecteur de la boîte de dialogue couleur cliquer en dehors de la fenêtre du sélecteur va choisir la couleur. Le raccourci "V" fonctionne aussi. - Groupe # au lieu du calque # pour les noms par défaut pour les groupes de peinture. - Clic Droit-> Partager l'item / dossier fonctionne correctement pour les matériaux PBR. - L'image peut être directement déposée sur slots de l'Editeur de Smart matériau. Changements dans la Salle de Sculpture: - Nouvelle primitive biseau primitives avec option "du secteur". - Lissage / angulateur / subdiviser obtenu par le lasso 3D dans l'E-panneau. - Fusion non-booléenne de l'arborescence Tout / fusionner. - "Ignorer les faces arrière" fonctionne pour l'outil Déplacement en mode surface. - Clic Gauche / Clic Droit/ Clic Milieu en dehors du menu de Sculpture Clic Droit va fermer le menu au lieu de l'action sculpter. - Outils dans l'espace du panneau ajusté dans un peu d'ordre plus logique. - Quand sélectionner un volume via le raccourci H le VoxTree défilera pour afficher le volume sélectionné. - Option Géométrie -> Retopo Mesh> Sculpt Mesh. Changements dans la Salle Retopo / UV: - Les Shaders Retopo sont PBR-compatibles, le modèle retopo en surbrillance en correspondance avec panorama. -Extrusion Faces, Sommets, Intrusion, Coque mis en œuvre pour le mode faces retopo / select. - Commande Extruder Free dans select / bords dans la boîte d'outils retopo toolset. - "Conform retopo" améliorée - Undo fonctionne correctement et le maillage retopo visible lors des transformations. - Changement dans Ajout / Split et outils Quads en bouchant un trou. - ESC en retopo / transformer quand la sélection ne sera pas claire. - Commande Flip-Faces dans retopo / select. - Commande Effacer la sélection dans Retopo / Sélectionnez le chemin. - ENTRER dans l'outil retopo transformer /extrusion fera l'extrusion. - Le Gizmo Sélection retopo transformer obtient une case à cocher "Auto dans l'espace local". - Boucles d'arêtes avec SHIFT + clic dans le mode retopo / sélection / bords. - Déplacer via l'outil de brosse dans la salle de retopo n'accrochera pas le sommet à la position du curseur, même s'il n'y a qu'un seul sommet dans la brosse. - Les Contours pour la coupe peuvent être enregistrés dans les Salles d'UV et Retopo , regardez dans Commands-> Enregistrer contour. Les fichiers peuvent être enregistrés en tant que EPS ou DXF. C'est très utile pour la production réelle de chose - chaussures similaires ou les détails acryliques. - Cut et Connect pour la modélisation low-poly dans la Salle de retopo. - Navigation de Matériau en mode map d'UV ajustement (Vitesse de transformation). - Il est possible de "Baker" des objets Sculptés sur le maillage courant de peinture. Retopo-> Mettre à jour la peinture mesh. Elle permet de conserver les textures peintes et mise à jour par la normalmap et les calquess liées aux volumes Sculptés. Cela simplifie le flux de travail lorsque vous avez besoin de changer quelque chose dans la géométrie sur une scène très tard. Aussi, vous pouvez apporter la peinture de maillage pour sculpter directement dans la Salle directement en utilisant géométrie-> Peinture Mesh> Sculpt mesh. - Re-organisé un peu les commandes retopo - séparé les commandes applicables à l'outil et au maillage entier. Changements Salle de Rendu: - La qualité de rendu dans la Salle de Rendu amélioré. Maintenant, tous les échantillons sont résumés avec la correction de gamma qui mène à un bien meilleur résultat visuel. - Correction diffuse du rendu des composants. Elle entraîne avec plus de contraste et un joli éclairage. Maintenant le PBR semble vraiment mieux et est bien compatible avec les autres moteurs. - Plusieurs nouveaux panoramas. Autres Modifications générales: - Nouvel écran de démarrage. - Version CUDA et non CUDA unifiées, maintenant tout choix sera effectué automatiquement. - Les Packs 3DC Glisser / Déposer seront installés automatiquement. - Chargement initial plus rapide. - Commutation plus rapide entre les panoramas. - Le Clic Droit sur l'objet pendant la navigation ne déclenchera pas le Menu Clic Gauche. - Si vous vous êtes dans le mode sélection E-mode 3D, spline chargement ne vous passera pas en mode spline 2D. Transformer une spline 3D avec le gizmo est également autorisé. - Plusieurs options pour la méthode de remplissage dans les Préférences. - Touche "Plus / Moins" pris en charge pour les pochoirs. - Scripting mise à jour, voir Objet Vox et manuel. Nous espérons vraiment que vous apprécierez cette version!
  13. Bonne année avec Verve (free) On peut mettre une image dans les poils du pinceau!
  14. Frenchy Pilou

    Verve : fluid dynamic painting !

    Good year with Verve (free) We can put an image inside brush bristles!
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