Principaux nouveaux outils :
- Shader innovant basé sur la physique. Entièrement compatible avec l'éclairage GGX maintenant.
En détail:
- Pratiquement tous les Voxel Shaders sont compatibles PBR. Chaque shader contient de nombreuses options modifiables, telles que diverses textures, paramètres Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge et plus encore. Prise en charge en temps réel du renflement et de la cavité assurée.
- PicMat-s est également disponible, mais l'exactitude de la cuisson n'est pas garantie, il est donc recommandé de ne l'utiliser qu'à des stades intermédiaires.
- La salle de peinture a tous les effets de shader PBR (mais pour le pseudo SSS) précisément cuits.
- La prise en charge complète de GGX garantit la compatibilité avec la majorité des moteurs de jeu et moteurs de rendu modernes.
- La couleur du shader de fond reste non modulée lors de la peinture sur un maillage. Cependant, la peinture de la couche 0 est désactivée en mode Voxels/ Surface .
Quelques inconvénients :
- En raison de la refonte totale du système de shaders, les anciens shaders ont été supprimés.
- Comme ils ont été désactivés, vous devrez créer manuellement les anciens panoramas sous forme de fichiers HDR ou EXR dès le départ.
- Diverses cartes de Baking possibles, notamment SSS, AO.
- Présentation d'un constructeur d' Export mis à jour. Personnalisez votre façon de regrouper plusieurs canaux dans une seule texture. Adapter l' export de texture de 3DCoat à n'importe quel moteur de jeu ou moteur de rendu n'a jamais été aussi simple.
- Peinture anticrénelée désormais possible sur tout : Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Le domaine d'application couvre les pochoirs, les pinceaux, les matériaux, les images courbes et le texte.
- Mise à jour de l' Retopo de modélisation low-poly : Extruder des sommets, Extruder des faces, Couper et connecter, Coque, Intruder.
- Ensemble de primitives étendu : spirales, vis, etc., comprenant un vaste pool d'options.
- Export pour les impressions 3D introduite dans la licence professionnelle.
Ajouts à la salle de peinture :
- La vitesse de la peinture par Per-Pixel a considérablement augmenté, en particulier avec les textures haute résolution, les grands polys et les matériaux dépendants de la cavité.
- Le flux de travail des couleurs brillantes/spéculaires a maintenant l' export Metalness activée.
- PPP dispose désormais d'une nouvelle option import : chaque matériau est importé en tant qu'ensemble UV séparé.
- Les fichiers OBJ exportés contiennent des chemins de texture relatifs.
- La peinture avec le canal de profondeur Smart Materials remplace le canal actuel sur le calque, par opposition à la croissance continue.
- Obtenez la couleur de n'importe où sur l'écran avec le sélecteur de couleurs. Cliquer sur le dialogue en dehors de la fenêtre du sélecteur garantit toujours la sélection de la couleur. Le raccourci clavier « V » peut également être utilisé là-bas.
- Les noms par défaut des groupes de peinture ont désormais le groupe # au lieu du calque #.
- RMB->Partager l'élément/dossier fonctionne correctement avec les matériaux PBR.
- Déposez votre image directement sur les emplacements de l'éditeur de matériel intelligent maintenant.
Ajouts à la salle de sculpture :
- L'option "secteur" a un joli biseau dans les primitives ajouté.
- Lasso 3D dans le panneau électronique ajouté au lissage/angulation/subdiviser.
- L'outil de déplacement a "Ignorer les faces arrière" pris en charge en mode surface.
- Contrairement à l'action de sculpture, LMB/RMB/MMB en dehors du menu Sculpt RMB entraîne la fermeture du menu maintenant.
- Un ordre plus logique assuré pour les outils Space Panel.
- En sélectionnant le volume via la touche H, l'action de défilement pour afficher le volume sélectionné se produira dans le VoxTree.
- L'option suivante a été introduite : Géométrie -> Retopo -> Maillage Sculpt.
Ajouts à Retopo/salle UV :
- Compatibilité avec PBR introduite pour les shaders retopo . Panorama pris en compte lors de l'éclairage du modèle retopo .
- Extruder les sommets, extruder les faces, Shell, Intruder introduit avec le retopo/select/faces.
- Le jeu d'outils sélection/arêtes retopo a la commande Extrusion libre ajoutée.
- Nous avons amélioré la fonctionnalité "Conform retopo"
- Travail correct des annulations assuré, ainsi que visibilité du maillage retopo lors des transformations.
- Trou bouché avec les outils Shift in Add/Split et Quads.
- Sélection non effacée en appuyant sur ESC dans retopo/transform.
- Option de retournement des visages ajoutée dans retopo/ select.
- Option de sélection claire ajoutée dans Retopo/ Select path.
- Extrusion commise par ENTER dans l'outil de transformation/extrusion retopo .
- Case à cocher "Auto dans l'espace local" introduite dans la sélection Retopo transform gizmo.
- Même s'il n'y a qu'un seul sommet dans le pinceau, la position du sommet par rapport au curseur ne sera pas capturée avec l'outil Déplacer via le pinceau dans la salle Retopo .
- Sauvegarde des contours pour la découpe activée dans les salles UV et Retopo , voir le menu Commandes->Sauvegarder le contour. Enregistrez les fichiers au format EPS ou DXF. Cette fonctionnalité est particulièrement pratique pour la production d'articles du monde réel, tels que des chaussures ou des pièces en acrylique, etc.
- La salle Retopo dispose désormais de Cut and Connect pour la modélisation low-poly.
- Fonctionnalité de vitesse de transformation introduite (navigation matérielle dans les réglages du mode de UV mapping ).
- Baking Sculpt des objets sur le maillage de peinture actuel activé. Retopo->Mettre à jour le maillage de peinture. Cela préserve les textures peintes, tout en mettant à jour la normal map et les couches liées aux volumes Sculpt. Au cas où vous auriez besoin d'ajouter des modifications à la géométrie à un stade très avancé, cette fonctionnalité sim
simplifie considérablement le flux de travail. De plus, vous pouvez import le maillage de peinture dans la salle de sculpture directement via Géométrie->Maillage de peinture->Maillage de sculpture.
- Commandes Retopo légèrement réorganisées : les commandes applicables à l'outil courant et à l'ensemble du maillage ont été séparées.
Ajouts à la salle de rendu :
- Amélioration de la qualité du rendu dans la salle de rendu. Échantillons résumés avec la correction gamma qui assure maintenant un effet visuel considérablement meilleur.
- Le rendu de la composante diffuse s'est amélioré. Un contraste plus élevé et un éclairage plus agréable peuvent être obtenus maintenant. Cette fonctionnalité offre un PBR beaucoup plus esthétique et une grande compatibilité avec d'autres moteurs.
- Un tableau de nouveaux panoramas ajouté.
Divers autres changements :
- Un nouvel écran de démarrage introduit.
- Nous avons unifié la version CUDA et non-CUDA, de sorte que tout le choix se fasse maintenant automatiquement.
- Installez vos fichiers Drag&Dropped 3dcpack automatiquement maintenant.
- Vitesse de chargement initiale augmentée.
- L'échange des panoramas a été accéléré.
- Le menu RMB ne sera pas déclenché par le RMB sur l'objet lors de la navigation maintenant.
- Le mode spline 2D ne sera pas déclenché par une spline de chargement, en mode E de sélection 3D. Vous pouvez également transformer une spline 3D avec gizmo.
- Un tas d'options de méthode de remplissage ont été introduits dans les Préférences.
- Les pochoirs ont désormais la prise en charge des boutons Plus/moins.
- Le script a été mis à jour, tous les détails disponibles dans l'objet Vox et le manuel d'utilisation.
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des remises sur les commandes en volume pour