Novas ferramentas principais:
- Shader inovador com base física. Totalmente compatível com a iluminação GGX agora.
Em detalhe:
- Praticamente todos os Voxel Shaders são compatíveis com PBR. Cada sombreador contém muitas opções ajustáveis, como várias texturas, cavidade, metalidade, SSS, brilho, parâmetros de protuberância e muito mais. Suporte em tempo real para protuberâncias e cavidades garantidas.
- PicMat-s também estão disponíveis, mas a exatidão do cozimento não é garantida, portanto, use apenas em estágios intermediários recomendados.
- A sala de pintura tem todos os efeitos de sombreamento PBR (exceto para o pseudo SSS) precisamente preparados.
- O suporte completo de GGX garante compatibilidade com a maioria dos motores de jogos e renderizadores modernos.
- A cor do sombreador de fundo permanece não modulada ao pintar sobre uma malha. No entanto, a pintura da camada 0 é desativada no modo Voxels / Surface .
Algumas desvantagens:
- Devido à revisão total do sistema de shaders, os shaders antigos foram removidos.
- Como eles foram desativados, você terá que construir manualmente os panoramas antigos como arquivos HDR ou EXR desde o início.
- Vários mapas de Baking possíveis, incluindo SSS, AO.
- Apresentando um Construtor de Export atualizado. Personalize sua maneira de embalar vários canais em uma textura. Adaptar a export de textura do 3DCoat para qualquer motor de jogo ou renderizador nunca foi tão fácil.
- Pintura anti-serrilhado agora possível em tudo: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. A área de aplicação cobre estênceis, pincéis, materiais, figuras curvas e texto.
- O conjunto de ferramentas Retopo de modelagem low-poly atualizado: Extrude vértices, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Conjunto de primitivas expandido: espirais, parafusos e assim por diante, incluindo um extenso conjunto de opções.
- Export para impressões 3D introduzidas na licença profissional.
Adições à sala de pintura:
- A velocidade de pintura por Per-Pixel aumentou drasticamente, em particular com texturas de alta resolução, polis grandes e materiais dependentes de cavidade.
- O fluxo de trabalho de brilho / cor especular tem a export de Metalness ativada agora.
- O PPP agora tem uma nova opção de import : cada material importado como um conjunto de UV separado.
- Os arquivos OBJ exportados contêm caminhos de textura relativos.
- O canal de profundidade de pintura com materiais inteligentes substitui o atual na camada, em oposição ao crescimento contínuo.
- Obtenha a cor de qualquer lugar na tela com o seletor de cores. Clicar no diálogo fora da janela do seletor ainda garante a escolha da cor. A tecla de atalho "V" também pode ser usada aqui.
- Nomes padrão de grupos de pintura agora têm Grupo # em vez de Camada #.
- RMB-> Compartilhar item / pasta funciona corretamente com materiais PBR.
- Solte sua imagem diretamente nos slots do editor de material inteligente agora.
Adições à sala de esculpir:
- A opção "setor" tem um bom chanfro nas primitivas adicionadas.
- Laço 3D no e-panel adicionado para suavizar / angulator / subdividir.
- A ferramenta Mover tem "Ignorar faces posteriores" suportada no modo de superfície.
- Ao contrário da ação de esculpir, LMB / RMB / MMB fora do menu Esculpir RMB resulta no fechamento do menu agora.
- Uma ordem mais lógica assegurada para as ferramentas do Painel de Espaço.
- Selecionando o volume através da tecla H, a ação de rolagem para mostrar o volume selecionado ocorrerá no VoxTree.
- A seguinte opção introduzida: Geometria -> Malha de Retopo > Esculpir a malha.
Adições ao Retopo/ Sala UV :
- Compatibilidade com PBR introduzida para retopo shaders. Panorama levado em consideração ao iluminar o modelo retopo .
- Extrude vértices, extrude faces, Shell, Intrude introduzidos com o retopo/ select / faces.
- O conjunto de ferramentas selecionar / bordas retopo tem o comando Extrusão livre adicionado.
- Melhoramos o recurso "Conformar retopo"
- Trabalho correto de undo assegurado, bem como visibilidade da malha retopo durante as transformações.
- Furo tampado com Shift nas ferramentas Add / Split e Quads.
- Seleção não apagada pressionando ESC em retopo/ transform.
- Opção de flip faces adicionada no retopo/ select.
- Limpar opção de seleção adicionada no Retopo/ Selecionar caminho.
- Extrusão confirmada por ENTER na ferramenta de transformação / extrusão retopo .
- Caixa de seleção "Auto in local space" introduzida na seleção Retopo transform gizmo.
- Mesmo no caso de haver apenas um vértice no pincel, a posição do vértice para o cursor não será ajustada com a ferramenta Mover via Pincel na sala do Retopo .
- Salvar contornos para corte habilitado nas salas UV e Retopo , veja o menu Comandos-> Salvar contorno. Salve arquivos como EPS ou DXF. Esse recurso é particularmente útil para a produção de itens do mundo real, como sapatos ou peças de acrílico, etc.
- A sala Retopo agora tem Cut and Connect para a modelagem de polígonos baixos.
- Introdução do recurso de velocidade de transformação (navegação de material em ajustes de modo de UV mapping ).
- Baking Esculpir objetos na malha de pintura atual habilitado. Retopo-> Atualizar malha de pintura. Isso preserva as texturas pintadas, enquanto atualiza o normal map e as camadas relacionadas aos volumes da escultura. No caso de você precisar adicionar mudanças à geometria em um estágio muito avançado, este recurso sim
plifica o fluxo de trabalho consideravelmente. Além disso, você pode import a malha de pintura para a sala de Esculpir diretamente via Geometria-> Malha de pintura-> Malha de escultura.
- Comandos do Retopo ligeiramente reorganizados: os comandos aplicáveis à ferramenta atual e a toda a malha foram separados.
Adições para renderizar a sala:
- Melhor qualidade de renderização na sala de renderização. Amostras resumidas com a correção de gama que garante um efeito visual consideravelmente melhor agora.
- A renderização do componente difuso melhorada. Maior contraste e iluminação mais agradável podem ser alcançados agora. Esse recurso fornece PBR muito mais bonito e uma grande compatibilidade com outros motores.
- Uma série de novos panoramas adicionados.
Outras mudanças diversas:
- Introduzida uma nova tela inicial.
- Unificamos a versão CUDA e não CUDA, para que toda a escolha seja feita automaticamente agora.
- Instale seus arquivos 3Dcpack arrastados e soltos automaticamente agora.
- Velocidade de carregamento inicial aumentada.
- A troca de panoramas foi acelerada.
- O menu RMB não será acionado pelo RMB sobre o objeto durante a navegação agora.
- O modo spline 2D não será acionado por um spline de carregamento, quando no modo E de seleção 3D. Você também pode realizar a transformação de splines 3D com gizmo.
- Várias opções de método de preenchimento foram introduzidas em Preferências.
- Os estênceis têm suporte para botão Mais / Menos implementado agora.
- Foi atualizado o script, todos os detalhes disponíveis no objeto Vox e no manual do usuário.
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