Miglioramenti chiave:
- Modifiche molto importanti nei pennelli. Innanzitutto, se la penna tocca la tavoletta e dipingi qualcosa, esattamente tutta la traiettoria disegnata sulla tavoletta verrà disegnata sul modello. Rende il disegno davvero reattivo, risolve il problema del "dorso", risolve il problema dei tratti più corti di quelli effettivamente disegnati. Questo dovrebbe migliorare notevolmente la tua esperienza di disegno.
- Aspetto pulito e nitido sui monitor 4K.
- Bake shader con riflessi nel Light Bake Tool. Per PPP e verniciatura dei vertici.
- Pieno supporto di Unicode. I caratteri speciali sono supportati ovunque: percorsi, cartelle utente, livelli, oggetti, trame, cartelle di elementi possono contenere caratteri non ASCII. Anche l'interazione con Photoshop supporta nomi di livelli non ASCII.
- Tube/Toothpaste, Muscle Tools ha un aggiornamento delle funzionalità, nuovi utili profili di pittura - Box e Alpha per imitare i tubi di argilla.
- Gli spigoli vivi sopra lo strumento Curva ora sono corretti, senza autointersezioni. Confrontare:
- 2D-Paint/Carve rifatto per utilizzare Voxel Brush Engine. Ha mantenuto tutte le funzionalità precedenti ma ha ottenuto un lavoro molto più veloce dello strumento Stroke , disegnando per punti/pezzi, bordi precisi, pittura senza effetto "scala" se lo spessore diventa troppo piccolo. E naturalmente ricche opzioni per ictus e alfa.
- Il pannello di controllo dei materiali/stencil è stato ripulito, ha un aspetto migliore, più compatto, basato su icone. Ci auguriamo che il nuovo design vi piaccia. Inoltre, gli stencil mantengono la scala e gli stati quando si passa da uno all'altro. Ma CTRL-clic agisce come prima: in questo caso le impostazioni dallo stencil precedente migreranno a quello appena selezionato. Prestare attenzione a "Uniformità" e "Estrai urto" nelle impostazioni estese.
- Strumento di costruzione implementato in termini di Voxel Brush Engine.
- I comandi File-> Import vengono importati in aggiunta alla scena corrente, il che non cancella la scena.
- Rilasciando l'immagine nella finestra e usandola come stencil la attiverai immediatamente, così sarai in grado di dipingere con l'immagine all'istante.
- Il motore Voxel Brush funziona correttamente con gli stencil, le aree nere sugli stencil non saranno influenzate dal pennello.
- Se si fa clic sul cursore e si trascina per modificare il valore, SHIFT riduce la velocità di 10 volte, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Piccoli miglioramenti:
- L'interfaccia utente dello strumento di riempimento è stata ottimizzata, il riempimento con la gomma funziona correttamente con il "pulsante Livello".
- Le vecchie spline (dalla V4.9) possono essere abilitate nelle preferenze nella sezione Beta. In questo caso, entrambi gli approcci funzioneranno: nuove curve e vecchie spline come modalità diverse nel pannello elettronico.
- Lo strumento Posa in modalità oggetto imposta il gizmo nella massa centrale della selezione e dirige l'asse lungo l'asse principale. Permette di manipolare facilmente le aree sconnesse.
- Motore pennello semplificato, le impostazioni nelle schede "Opzioni pennello" sono invisibili se sono state preimpostate nello strumento (come spaziatura, jitter, pittura con tocchi). È importante tenere a mente dove si modificano questi parametri, in modo da evitare qualsiasi confusione.
- Sono supportate anche le CPU senza SSE4.1. SSE2 è sufficiente. È stato fatto in modo che le CPU più alte non subiscano la penalità delle prestazioni.
- Se la "corsa fissa" è disattivata, in realtà è disattivata. Prima di allora, era 6.0 anche se spento. Quindi i piccoli movimenti possono avere un senso. Se vuoi far crescere una superficie con piccoli movimenti, è meglio impostare "Paint w/ dabs" nelle impostazioni del pennello (e disattivare la spaziatura).
- Spline/Modelli/Giunti inclusi nella barra delle attività.
- Corretto/ripulito l'editor dei giunti.
- Lo strumento di Import con "Sul pennello" ha ottenuto prestazioni molto migliori, tratto più accurato, anteprima migliore, nessun ritardo durante la scena di salvataggio (perché troppi elementi memorizzati nella cronologia delle primitive).
- Risolti i problemi di interfaccia utente dei pennelli voxel, migliori impostazioni predefinite, possibilità di "Ripristinare le impostazioni predefinite".
Correzioni di bug:
- Risolto il problema della mancanza di rilassamento sulla mappa di curvatura generata nell'approccio ptex/mv. Ora il grado liscio è effettivo per il calcolo della curvatura mv/ptex. La curvatura ora è calcolata correttamente per il ptex.
- Risolti problemi relativi a Curve-> Import immagine come mesh. Ora la curva è ben visualizzata in anteprima, ripulita prima di inserirla nella scena. Funziona anche per il vecchio approccio delle curve ora, se attivo.
- Il problema dell'offset sui sistemi multi-monitor è stato risolto.
- Risolto il problema quando l'oggetto voxel potrebbe scomparire se inizia il secondo colpo.
- Risolto problema di prestazioni quando 3DCoat poteva bloccarsi per un massimo di 30-40 secondi quando si disegna molto rapidamente con i pennelli voxel. Ora, in situazioni complesse, l'FPS potrebbe diminuire, ma 3DCoat seguirà il tratto e non si bloccherà. Le prestazioni della spazzolatura sono complessivamente aumentate.
- La pittura 2D ora crea la forma corretta nelle modalità E.
- Risolto il problema quando non puoi duplicare gli strumenti impilati (come Costruisci).
- Risolto il problema quando non era possibile modificare il tipo di clone nello strumento Clona della stanza di pittura.
- Risolta la rara rotazione casuale del piano quando si eseguono i tratti velocemente.
- Risolto un problema generale quando il volume voxel ha una superficie modificata (ancora non voxelizzata), ma l'utente tenta di fare qualcosa che agisce in modo nativo sui voxel. Ad esempio, inverti nascondi o taglia.
- Risolti possibili arresti anomali durante l'installazione di estensioni precedenti.
- Risolto il problema PPP quando il disegno del timbro poteva lasciare una coda sporca quando si dipinge su UV. Questo è un bug molto vecchio che era presente anche nella 4.9.
- La sequenza Vox Nascondi qualcosa->Inverti nascosto->Oggettivi nascosti ora funziona correttamente.
- Uninstaller risolto, ora rimuove completamente l'elemento installato dall'elenco dei programmi e dal menu di avvio, ha l'icona corretta.
- Risolto il problema con la pittura in PPP sul piano piastrellato (dal menu Start).
- Rimossi i fastidiosi messaggi dell'interfaccia utente.
- Il sistema Node per Shader ha ricevuto più correzioni di bug.
- L'opzione Z-up funziona correttamente con gli strumenti basati su Spline.
- Sono state analizzate segnalazioni automatiche di bug, sono state risolte diverse potenziali instabilità.
- Risolto il problema quando il conteggio dei set UV è diverso nelle stanze UV e Paint. Questo accadeva se i nomi dei set UV non erano univoci. Ora la stanza UV è sincronizzata con Paint non appena viene rilevata la differenza di conteggio dei set UV.
- All'avvio 3DCoat su alcuni PC la larghezza della finestra dei parametri dello strumento (se non ancorata) viene impostata in corrispondenza della dimensione del carattere. Altrimenti, sembra brutto su caratteri più grandi.
Risolti diversi problemi e incongruenze relativi alla pittura diretta su stencil e materiali utilizzando PreviewOptions->Paint over the image:
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