Funzionalità e miglioramenti principali 3DCoat 2023
STRUMENTO SKETCH MIGLIORATO:
I miglioramenti apportati allo strumento Schizzo lo rendono più affidabile per la creazione rapida di oggetti di superficie dura di alta qualità; tra cui migliori prestazioni e stabilità. C'è anche un'opzione per fare in modo che 3DCoat applichi automaticamente le curve sui bordi dell'oggetto appena creato, per effetti aggiuntivi (smusso, tubi, pennello lungo la curva, ecc.). Puoi anche lavorare con schizzi di dimensioni maggiori (512p x 512p).
RISOLUZIONE MULTILIVELLO:
Abbiamo introdotto un nuovo sistema per un flusso di lavoro multi-risoluzione. Si differenzia dal precedente sistema legacy in quanto genera e memorizza livelli di suddivisione superiori e inferiori anziché mesh proxy. Supporta completamente Sculpt Layers, Displacement e persino PBR Textures. Quindi, ad esempio, un artista può utilizzare Smart Materials o Stencils insieme agli strumenti Paint, per scolpire e dipingere texture simultaneamente, con un singolo tratto o clic del mouse/stilo (usando lo strumento Fill) mentre lavora tra i diversi livelli di suddivisione.
La scultura con risoluzione multilivello genererà livelli inferiori tramite decimazione, per impostazione predefinita. Tuttavia, la mesh Retopo può invece essere utilizzata come livello di risoluzione (suddivisione) più basso. 3DCoat creerà automaticamente più livelli intermedi nel processo. La transizione tra i livelli è molto fluida e anche i cambiamenti su larga scala al livello più basso si traducono accuratamente in tutto lo stack, fino al livello Top. Puoi rapidamente aumentare e diminuire i singoli livelli di suddivisione e vedere le tue modifiche memorizzate (in tutti i livelli) nel livello Sculpt selezionato.
ALBERO + GENERATORE DI FOGLIE:
Lo strumento Generatore di alberi aggiunto di recente ora ha anche la possibilità di generare foglie. Puoi aggiungere i tuoi tipi di foglia, scolpire la forma se necessario ed export tutto questo come file FBX. In CoreAPI hai la possibilità di aggiungere oggetti testurizzati nella scena di scultura (vedi l'esempio del generatore di alberi).
REGISTRATORE TIMELAPSE:
È stato aggiunto uno strumento di registrazione dello schermo time-lapse, che registra il tuo lavoro a un intervallo specificato spostando dolcemente la videocamera e quindi convertendolo in un video. Ciò ti consente di registrare il processo di scultura accelerando il processo cento volte e attenuando il movimento della fotocamera. La funzione può essere abilitata dalla scheda Strumenti nel pannello Preferenze (tramite il menu MODIFICA).
MIGLIORAMENTI DELLA VELOCITÀ DELLA MODALITÀ DI SUPERFICIE:
La suddivisione delle mesh in modalità Superficie è stata notevolmente accelerata (almeno 5 volte, utilizzando il comando Res+). E' possibile suddividere i modelli anche a 100-200M.
STRUMENTI DI PITTURA
Abbiamo aggiunto un nuovo strumento all'area di lavoro Paint, chiamato Power Smooth. Come suggerisce il nome, è uno strumento di levigatura del colore basato su schermo super potente, indipendente da valenza/densità. È utile quando l'utente ha bisogno di applicare un effetto di levigatura molto più forte rispetto alla levigatura standard richiamata dal tasto MAIUSC. Gli strumenti di pittura sono stati aggiunti anche nella stanza Sculpt per semplificare la pittura sulla superficie/voxel.
PITTURA VOLUMETRICA
La verniciatura volumetrica è una nuova tecnologia rivoluzionaria e la prima nel settore. Consente all'artista di scolpire e dipingere contemporaneamente con Voxels (vera profondità volumetrica) ed è compatibile con Smart Materials. L'utilizzo dell'opzione Nascondi Vox consente all'artista di nascondere o ripristinare aree tagliate, ritagliate, degradate, ecc.
Colore volumetrico completamente supportato ovunque, dove funziona la pittura superficiale, anche la cottura leggera supportata e le condizioni. Anche la pittura volumetrica è completamente supportata, inclusa la corretta transizione dei voxel alla superficie (e viceversa) che mantiene il colore/lucentezza/metallo, il rilassamento del colore, il corretto funzionamento dei pennelli di superficie in modalità voxel con il colore volumetrico. Anche il Color Picker è stato migliorato, consentendo la selezione multipla di immagini (anziché solo una alla volta). Viene aggiunta la stringa di colore esadecimale (#RRGGBB) e la possibilità di modificare il colore in formato esadecimale o semplicemente inserire il nome del colore.
MAPPATURA UV AUTOMATICA
- Ogni oggetto topologicamente connettivo ora scartato separatamente nel proprio spazio locale più adatto. Porta a uno scarto più accurato degli oggetti a superficie dura assemblati
- La qualità della mappatura automatica è migliorata sostanzialmente, molte meno isole create, lunghezza delle cuciture molto inferiore, migliore adattamento alla trama.
MIGLIORAMENTI DELL'AREA DI LAVORO DI MODELLAZIONE
Un nuovo strumento Reticolo è stato aggiunto alla stanza di modellazione. Soft Selection/Transform (in modalità Vertex) viene introdotto nelle aree di lavoro Retopo/Modeling. Una nuova funzionalità "Alla superficie NURBS" è stata aggiunta alla stanza di modellazione. Include opzioni per levigare il modello e unire le superfici. Si prega di notare che export IGES richiederà una licenza aggiuntiva dopo la scadenza del periodo di prova, poiché si tratta essenzialmente di una caratteristica di produzione industriale.
MIGLIORAMENTI IMPORT/EXPORT
È stata abilitata l' Export di mesh in formato IGES (questa funzionalità è disponibile temporaneamente, per test e successivamente verrà rilasciata come modulo aggiuntivo separato a un costo aggiuntivo).
Il set di strumenti di esportazione automatica è stato notevolmente migliorato e offre un flusso di lavoro per la creazione di risorse davvero potente e conveniente. Include le seguenti nuove opzioni:
· Possibilità di export risorse direttamente in Blender con texture PBR .
· Centrare le risorse se necessario.
· Export più risorse.
· Possibilità opzionale di export ogni risorsa nella propria cartella.
· Migliore compatibilità e ottimizzazioni per il motore di gioco UE5.
· Possibilità di impostare la profondità di scansione personalizzata. Di conseguenza, l'esportazione automatica diventa un flusso di lavoro per la creazione di risorse davvero potente e conveniente.
· L'esportazione automatica (anche in batch) può funzionare in background. In generale, tutti gli script ora possono funzionare in background.
· export FBX migliorata, possibilità di export texture incorporate (per UE)
· Supporto export/ import in USD! Aggiornate le librerie USD per Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ ed export USD/USDC sotto MacOS (export USDA/USDZ è ancora un lavoro in corso).
FATTURE
- Possibilità di generare automaticamente normal map dalla mappa dei colori per fatture (euristica), più fatture, miniature migliori;
Cosa sono le Factures?
Mappatura dei toni ACES
- Introduzione mapping dei toni ACES, che è una funzionalità standard di mappatura dei toni nei motori di gioco più diffusi. Ciò consente una maggiore fedeltà tra l'aspetto dell'asset nel viewport di 3DCoat e il viewport del motore di gioco, una volta esportato.
Curve
- Anche i vettori tangenti tirati vengono agganciati alle curve (se abilitati) ogni volta che la curva non è selezionata. Quindi puoi controllare lo snapping.
- Migliore rendering delle curve in modalità Incremental Render.
- Colore Voxel ora supportato nello strumento Curve.
- Curve > RMB > Crea smusso sopra la curva consente di creare istantaneamente lo smusso.
- Lo strumento "Split and Joints" può utilizzare anche le curve come superfici di taglio - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nuova importante possibilità di dividere gli oggetti per curva (RMB su curva -> Dividi oggetto per curva), vedi qui: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Aggiunto: Curve->Nascondi curve selezionate, Interrompi modifica e nascondi selezionate.
UVs
- Anteprima UV delle isole abilitata anche per mesh/isole di grandi dimensioni;
- Un importante aggiornamento della mappatura UV/Auto- UV mapping : più veloce, migliore qualità e aggiunto un importante strumento "Unisciti ai cluster".
Scattare
- Corretto lo snap alla griglia 3D anche per la stampa 3D.
- Ora lo snap non è solo uno snap in proiezione, ma un vero snap nello spazio 3D.
Strumento sfera
- I profili (scatola, cilindro) sono ora nello strumento Sfera.
Tasti di scelta rapida
- Il motore dei tasti di scelta rapida è migliorato essenzialmente: ora tutti gli elementi anche nelle cartelle non correnti sono accessibili tramite i tasti di scelta rapida (preimpostazioni, maschere, materiali, alfa, modelli ecc.), Anche le azioni delle curve rmb funzionano con i tasti di scelta rapida (è necessario passare il mouse sopra la curva).
API principale
- Aggiunto il supporto per i voxel colorati.
- Aggiornato: API di accesso alla simmetria, API primitive.
- Primitive nell'API principale, consente la modellazione CSG programmatica non distruttiva, molti nuovi esempi, documentazione molto migliore con molte immagini!
- Gestione delle primitive CoreAPI migliorata, molto più conveniente per creare scene procedurali, campioni aggiuntivi inclusi.
- Possibilità di creare i propri strumenti, non solo finestre di dialogo e funzioni. Documentazione aggiornata. Diversi esempi inclusi.
Funzionalità degli script
Possibilità di bloccare alcuni script nel menu degli script per rimanere in cima all'elenco.
Miglioramenti generali del set di strumenti
- Colore Voxel applicato a un'ampia gamma di strumenti: Blob, spike, snake, muscle, primitives ecc.
- Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
- Il generatore di alberi! È uno strumento procedurale non distruttivo. Ancora più importante: è un buon meccanismo creato in 3DCoat per creare strumenti procedurali e non distruttivi. Previsti vari altri strumenti procedurali e non distruttivi: matrici, pellicce, ecc.
- Migliorati gli strumenti Bevel e Inset. Unione di Bevel Edge e Bevel Vertex.
Rendering
- Il rendering dei giradischi è migliorato essenzialmente: migliore qualità, comode opzioni impostate, possibilità di renderizzare i giradischi ad alta risoluzione anche se la risoluzione dello schermo è inferiore.
Miglioramenti dell'interfaccia utente
- Possibilità di creare i propri temi dell'interfaccia utente a colori (in Preferenze > scheda Tema) e richiamarli da Windows > Schema colori interfaccia utente >... I temi predefiniti e grigi sono inclusi qui.
- UI ottimizzata per essere meno "affollata" e dall'aspetto piacevole.
- La ruota funziona solo per elenchi a discesa/cursori focalizzati, colore più scuro per le schede inattive, dimensioni maggiori per i cursori del selettore colore, modalità a una colonna opzionale per l'elenco degli strumenti, nessuna finestra di dialogo che sfarfalla quando si modificano i valori.
Miglioramenti della retopologia
- Rilevamento automatico della simmetria Auto-retopo completamente riscritto, ora rileva molto bene la simmetria / assenza della simmetria.
- Smart Retopo: l'algoritmo di costruzione della mesh è stato migliorato. Solo per patch Rectangle.
- Smart Retopo: l'algoritmo per il precalcolo della quantità di U Span è stato notevolmente migliorato. Ciò accelera notevolmente il lavoro dell'artista.
- Retopo intelligente: il taglio delle spline viene modificato per la creazione di linee di confine.
- Smart Retopo: la modalità Strip è stata modificata. Aggiunto il campo di larghezza e facendo clic con il tasto destro del mouse su un punto di controllo lungo la curva, lo trasformerà in un punto con spigoli vivi. Avrà anche maniglie della curva di Bezier per regolare l'orientamento del bordo del poligono. Ciò è particolarmente utile per creare anelli attorno ad aree comuni come la bocca, gli occhi, il naso di un personaggio o di un animale, ecc., dove tendono ad essere nitidi negli angoli.
- Smart Retopo: Valori predefiniti modificati: Tolleranza di saldatura = 1; Scattare per scolpire = falso.
- Smart Retopo: Aggiunto pre-calcolo della quantità di campate U. Aggiunto il rendering della quantità di campate a U.
- Smart Retopo: aggiunto il pulsante "Mostra bordi aperti".
- Smart Retopo: Aggiunta la possibilità di modificare i bordi con il pulsante destro del mouse. Se tieni premuto il tasto CTRL, si attiverà lo strumento "Slide Edge". Se tieni premuta la combinazione di tasti CTRL+MAIUSC, si attiverà lo strumento "Split Rings".
- Smart Retopo: Corrispondenza di Qty USpans/VSpans a Qty of Face. Casella di controllo per "Selezione alternativa" aggiunta.
- Smart Retopo: l'algoritmo di Snapping è migliorato.
- Smart Retopo: la simmetria è completamente implementata. La copia simmetrica dei poligoni era visibile solo in modalità Specchio virtuale, in precedenza.
- Smart Retopo: la modalità Strip viene modificata. L'aggiornamento di Surface normale è migliorato. Aggiunta la possibilità di modificare la posizione del vertice facendo clic con il pulsante destro del mouse + trascinamento del cursore. Anche i bordi possono avere modifiche di posizione apportate allo stesso modo. Passando il mouse sopra il vertice o il bordo specifico li evidenzierà, a quel punto RMB + trascinamento li sposterà.
- Smart Retopo: la saldatura è migliorata, incluso RMB + trascinando un vertice o un bordo su un altro. 3DCoat visualizzerà un indicatore blu "Weld" e li salderà insieme una volta rilasciato il mouse.
Applink Blender
- Blender applink sostanzialmente aggiornato:
(1) Ora è mantenuto dalla parte di 3DCoat; 3DCoat offre di copiarlo nella configurazione Blender .
(2) Gli oggetti Sculpt coperti da Factures ora possono essere trasferiti a Blender tramite AppLink. Questo è un passo ENORME!
(3) Il trasferimento diretto di 3DCoat a Blender funziona utilizzando il File da aprire... in Blender, crea nodi per Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). L'unica caratteristica ancora mancante: gli shader vengono trasferiti da 3DCoat a Blender, ma presto verrà implementata anche questa (almeno in forma semplificata).
- Risolti vari problemi del collegamento dell'app Blender , in particolare relativi a scene complesse con più oggetti e più livelli Facture.
Varie
- Nuove alfa incluse nella distribuzione (relativamente leggere). Migliore routine import alfa, rileva se l'alfa RGB è effettivamente in scala di grigi e lo tratta come scala di grigi (porta a un colore migliore).
- Usa la variabile d'ambiente "COAT_USER_PATH" per sbarazzarti delle cartelle extra all'interno di "HOME/Documents".
- Possibilità di proteggere le proprie estensioni 3DCoat (3dcpacks) dall'uso in altri pacchetti senza il permesso dell'autore.
- Le proprietà/i comandi RMB in retopo/modeling/ uv possono essere disattivati tramite le preferenze se non ti piacciono.
- I tasti di scelta rapida assegnati alla riga dei parametri globali dello strumento non si sovrapporranno al testo.
- La casella di controllo "Usa selezione morbida" nell'area di lavoro Retopo , utilizzando la modalità Seleziona migliora la compatibilità con l'approccio precedente per la selezione.
- I parametri degli strumenti (come per lo strumento di riempimento) non scompaiono quando l'editor dei materiali è aperto
- Modifica > Preferenze > Spazzolatura > Ignora i doppi clic dalla penna consentendo di iniziare i tratti con un doppio tocco della penna.
Introduzione export IGES È stata abilitata l' Export delle mesh in formato IGES (questa funzionalità è disponibile temporaneamente, per test e successivamente verrà rilasciata come modulo aggiuntivo separato a un costo aggiuntivo).
Strumento di stampaggio (questa funzionalità è disponibile temporaneamente, per i test e poi verrà rilasciata come modulo aggiuntivo separato a un costo aggiuntivo).
- L'anteprima del riquadro rilegato della forma di stampaggio mostrato nella finestra di dialogo di stampaggio.
- Migliore precisione della linea di divisione nello stampo.
- Gli algoritmi dei bassorilievi e dei sottosquadri sono stati completamente riscritti. Ora il risultato è sempre pulito indipendentemente dalla complessità della mesh. Conduce a forme di stampaggio pulite senza "piccoli pezzi sporchi volanti". Inoltre, lo strumento di stampaggio ha ricevuto la possibilità di appiattire lo stampo all'esterno del modello quando possibile.
- Lo strumento di modellatura è stato ripulito…anteprima della scatola corretta, forma molto accurata vicino alla linea di divisione, stampaggio corretto di superfici rumorose e sottili, bassorilievi/sottosquadri perfetti.
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