Semplifica la tua creazione in 3D: scultura, voxel, modellazione, Retopo, Painting, texturizzazione con PBR, UV e rendering. Apprendimento illimitato e gratuito.
Texturing non distruttivo basato su nodi GPU : ecco a voi il sistema a nodi 3DCoat . Basta con i limiti della classica pittura a pixel! Ora potete creare materiali, maschere ed effetti utilizzando un editor visivo ( Editor di nodi ). Ogni elemento, inclusi intensità della ruggine, colore di base, lucentezza o graffi, rimane modificabile in qualsiasi fase del flusso di lavoro. Modificate i parametri e osservate immediatamente il risultato sul modello 3D in tempo reale. La prima videolezione sulle basi del nuovo sistema è disponibile qui sotto, mentre il timelapse del texturing della roccia è qui . Ogni parametro rimane modificabile in qualsiasi fase, con anteprime in tempo reale direttamente sul modello 3D.
I nodi GPU ad alte prestazioni – effetti procedurali, operazioni matematiche e generatori di rumore – vengono compilati dinamicamente in shader ottimizzati e calcolati direttamente sulla scheda grafica. Dietro le quinte del nuovo sistema, opera la compilazione dinamica dei nodi in shader ottimizzati, basata sul linguaggio NodeGraph Language (NGL).
Texturizzazione durante la scultura : per la prima volta nel settore, il Node System funziona sia con la Painting Per-Pixel che come sistema di shader per gli oggetti scolpiti. È possibile visualizzare in anteprima i materiali durante la scultura. Questo permette di scolpire i modelli visualizzando contemporaneamente l'anteprima del materiale in tempo reale, sfruttando appieno il flusso di lavoro di texturizzazione basato sui nodi, anche prima della retopologia o UV mapping.
Strutture reticolari voxel 3D per qualsiasi modello 3D : crea geometrie interne complesse e strutture reticolari volumetriche utilizzando rappresentazioni voxel. Questo è particolarmente utile per parti stampate in 3D leggere e resistenti, nonché per motivi artistici dettagliati. Una funzionalità esclusiva consente la creazione di strutture reticolari 3D e altre complesse geometrie interne tridimensionali per qualsiasi modello 3D. Questa funzionalità è particolarmente preziosa per le applicazioni ingegneristiche, dove può essere utilizzata per generare strutture reticolari interne avanzate per la stampa 3D. Queste strutture contribuiscono ad aumentare la resistenza delle parti stampate, riducendo al contempo il consumo di materiale e il peso complessivo. Allo stesso tempo, la funzionalità è altrettanto utile per i flussi di lavoro artistici e la scultura digitale, semplificando la creazione di intricati motivi volumetrici e strutture interne altamente dettagliate. Scopri di più qui .
Modelli procedurali basati su nodi per la scultura : genera forme complesse e modelli volumetrici che sarebbero difficili o impossibili da creare con gli strumenti di scultura tradizionali. La geometria generata dai nodi può essere convertita in normali oggetti di scultura per ulteriori modifiche. Con i nodi, puoi creare facilmente modelli volumetrici e di superficie. Una volta applicatoil modello al volume, la geometria generata dai nodi viene convertita in un normale oggetto di scultura per ulteriori modifiche.
Materiali basati su nodi, maschere, modificatori, filtri e volumi : crea Smart Materials procedurali, maschere realistiche di usura e sporco, deformatori geometrici, filtri di post-elaborazione e texture volumetriche senza soluzione di continuità. Con i nodi puoi creare: Smart Materials procedurali ( NGMaterials ) che si adattano perfettamente alla curvatura, all'ombreggiatura (Ambient Occlusion) e ad altre proprietà del tuo modello; Maschere procedurali ( NGMasks ) per generare usura, sporco, graffi realistici, ecc.; Modificatori procedurali ( NGModifiers ) per modificare proceduralmente la forma o la geometria di un modello. Nel codice, sono spesso chiamati "Deformers"; Filtri procedurali ( NGFilters ), che memorizzano filtri di post-elaborazione procedurali. A differenza dei materiali, che creano nuove texture da zero, i filtri prendono i dati di layer o oggetti esistenti, li modificano e li restituiscono; Texture procedurali volumetriche ( NGVolumes ). Si tratta di finestre preimpostate per lavorare con materiali e texture volumetrici (3D) nello spazio 3D, che garantiscono l'assoluta assenza di giunture su qualsiasi modello.
30 canali di materiale : il sistema di materiali basato sulla fisica aggiornato supporta 30 canali, incluse proprietà avanzate di interazione e rifrazione della luce per creare superfici più realistiche e fisicamente complesse. Il sistema di rendering 3DCoat supporta un modello di materiale basato sulla fisica (PBR/PBM) avanzato.Include non solo i canali standard, maintroduce anche una vasta gamma di canali aggiuntivi per i materiali, consentendo la creazione di materiali fisicamente complessi con effetti avanzati di interazione e rifrazione della luce,per creare superfici quanto più realistiche possibile.Il numero totale di canali supportati è 30. Per maggiori informazioni, consultare la documentazione, nella sezione Canali PBM .
Libreria di materiali e maschere procedurali : abbiamo anche creato una libreria completa di materiali predefiniti in un'ampia gamma di categorie. Include i nuovi Smart Material e tutti i materiali predefiniti precedenti, completamente convertiti al nuovo sistema basato su nodi. I materiali in tessuto sono stati scansionati in 3D da SCANIMAT. È inclusa anche una libreria di maschere predefinite. Basta selezionare o creare un materiale e applicare qualsiasi maschera con un solo clic.
Ricerca nella barra di accesso rapido : le aree di lavoro Scolpisci e Modella ora includono una funzione di ricerca testuale per gli strumenti nel pannello Accesso rapido, che consente di trovare molto più velocemente lo strumento desiderato.
Strumento interattivo di trasformazione dei nodi : è stato aggiunto il nuovo nodo inGizmoTransform, che si collega ai nodi UVWTexture, TriPlanar e FragCoord per controllare la posizione, la rotazione e il ridimensionamento di texture, reticoli 3D o pattern volumetrici procedurali.
Strumento Divisore : il nuovo strumento Divisore semplifica la suddivisione di un modello in parti separate. Ogni parte risultante viene automaticamente posizionata su un livello separato per una più facile organizzazione e modifica.
Superficie di loft per lo strumento On-Plane : crea e modifica superfici di loft utilizzando le curve, quindi scolpisci direttamente sulla superficie generata con i pennelli voxel.
Mesh ibride come superficie per lo strumento On-Plane : le mesh di retopologia possono ora essere convertite in mesh ibride e utilizzate come superfici per la voxel sculpting, aprendo nuove possibilità per la creazione controllata di forme.
Primitiva Scatola cava – Una nuova primitiva geometrica parametrica che rappresenta una scatola cava. Il generatore crea la forma proceduralmente a partire da un insieme di parametri.
Modellazione ibrida parametrica aggiornata : utilizzando due o tre curve, è possibile creare un modello parametrico di una forma complessa. La modifica delle curve in corrispondenza dei punti modifica automaticamente il modello. Il modello può essere modificato anche spostando le maniglie sensibili (grip) e modificando i parametri nella finestra di dialogo.
Nuove primitive Smart Hybrid : sono state create quattro primitive Smart Hybrid. Tipi di prodotto: Corpo, Barca, Bottiglia, Conico. Modificandole, è possibile creare un'ampia gamma di oggetti diversi.
Struttura ad albero nelle stanze Retopo e modellazione – Il sistema "Struttura ad albero" è stato implementato nelle stanze Retopo e modellazione. La struttura ad albero degli oggetti in Retopo stanze funziona in molti modi in modo simile alla struttura ad albero degli oggetti nella stanza di scultura. Gli strumenti Sposta, Ruota e Scala manipolano direttamente un ramo di oggetti figli. È anche possibile copiare alberi e rami di oggetti.
Miglioramenti allo strumento Posa : lo strumento Posa è stato ampliato con nuove modalità di deformazione, offrendo maggiore flessibilità nella posa e nella rimodellazione dei modelli. Abbiamo inoltre aggiunto la possibilità di agganciare una mesh alla superficie di un oggetto.
Miglioramenti allo strumento Curve : l'algoritmo di curvatura è stato perfezionato per ottenere risultati più fluidi e prevedibili.
Miglioramenti alla funzione Smusso : è stata aggiunta una nuova opzione Forma profilo allo strumento Smusso nelle stanze Retopo e Modellazione.
import LWO3 – 3DCoat ora supporta l'importazione di file LWO3 creati in LightWave 3D.
export GLB – export GLB è stata aggiunta per migliorare l'integrazione con Blender e altre applicazioni che supportano il formato.
Sono state inoltre implementate numerose altre correzioni, miglioramenti del flusso di lavoro e ottimizzazioni delle prestazioni.
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