Principali nuovi strumenti:
- Innovativo Shader basato sulla fisica. Ora completamente compatibile con l'illuminazione GGX.
In dettaglio:
- Praticamente tutti i Voxel Shader sono compatibili con PBR. Ogni shader contiene molte opzioni modificabili, come varie texture, parametri Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge e altro ancora. Supporto in tempo reale per rigonfiamento e cavità assicurato.
- Disponibile anche PicMat-s, ma la correttezza della cottura non è garantita, pertanto si consiglia l'uso solo in fasi intermedie.
- La stanza di pittura ha tutti gli effetti shader PBR (ma per pseudo SSS) cotti con precisione.
- Il pieno supporto di GGX garantisce la compatibilità con la maggior parte dei moderni motori di gioco e renderer.
- Il colore dello shader di sfondo rimane non modulato quando si dipinge su una mesh. Tuttavia, la pittura del livello 0 è disabilitata in modalità Voxel/Superficie.
Alcuni aspetti negativi:
- A causa della revisione totale del sistema degli shader, i vecchi shader sono stati rimossi.
- Poiché sono stati disabilitati, dovrai creare manualmente i vecchi panorami come file HDR o EXR dall'inizio.
- Varie mappe Baking possibile, tra cui SSS, AO.
- Presentazione di un costruttore di Export aggiornato. Personalizza il tuo modo di comprimere più canali in un'unica trama. Adattare l' export delle texture di 3DCoat a qualsiasi motore di gioco o renderer non è mai stato così facile.
- La pittura con anti-alias ora è possibile su tutto: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. L'area di applicazione copre stencil, pennelli, materiali, immagini curve e testo.
- Aggiornato il set di Retopo per la modellazione a basso numero di poligoni: estrudi vertici, estrudi facce, taglia e collega, shell, intrusione.
- Set di Primitive ampliato: spirali, viti e così via, incluso un ampio pool di Opzioni.
- Export per Stampe 3D introdotto nella licenza Professional.
Aggiunte a Paint Room:
- La velocità della pittura Per-Pixel è aumentata notevolmente, in particolare con trame ad alta risoluzione, poligoni grandi e materiali dipendenti dalla cavità.
- Il flusso di lavoro del colore lucido/speculare ha ora l' export della metallizzazione abilitata.
- PPP ha ora una nuova opzione di import : ogni materiale importato come un set UV separato.
- I file OBJ esportati contengono percorsi di trama relativi.
- La pittura con il canale di profondità Smart Materials sostituisce quello corrente sul livello, al contrario della crescita continua.
- Ottieni il colore da qualsiasi punto dello schermo con il selettore colore. Facendo clic sulla finestra di dialogo al di fuori della finestra del selettore, è comunque possibile selezionare il colore. Anche in questo caso è possibile utilizzare il tasto di scelta rapida "V".
- I nomi predefiniti dei gruppi di pittura ora hanno Gruppo # invece di Livello #.
- RMB->Condividi elemento/cartella funziona correttamente con i materiali PBR.
- Rilascia ora la tua immagine direttamente negli slot dell'editor Smart-material.
Aggiunte alla stanza della scultura:
- L'opzione "settore" ha una bella smussatura nelle primitive.
- Lazo 3d nel pannello elettronico aggiunto a smoother/angulator/subdivide.
- Lo strumento Sposta ha "Ignora facce posteriori" supportato in modalità superficie.
- Al contrario dell'azione di scultura, LMB/RMB/MMB al di fuori del menu Sculpt RMB comporta la chiusura del menu ora.
- Garantito un ordine più logico per gli strumenti Space Panel.
- Selezionando il volume tramite il tasto H, l'azione di scorrimento per mostrare il volume selezionato avverrà nel VoxTree.
- Introdotta la seguente opzione: Geometria -> Retopo >Sculpt mesh.
Aggiunte a Retopo/ UV Room:
- Introdotta compatibilità con PBR per gli shader retopo . Panorama preso in considerazione durante l'illuminazione del modello retopo .
- Estrudi vertici, estrudi facce, Shell, Intrude introdotti con la retopo/select/faces.
- Il set di strumenti retopo dei bordi/selezione ha aggiunto il comando Estrusione libera.
- Abbiamo migliorato la funzione "Conform retopo".
- Assicurato il corretto lavoro di annullamento, così come la visibilità della mesh di retopo durante le trasformazioni.
- Foro chiuso con Maiusc negli strumenti Aggiungi/Dividi e Quad.
- Selezione non cancellata premendo ESC in retopo/transform.
- Opzione Capovolgi facce aggiunta in retopo/select.
- Cancella opzione di selezione aggiunta in Retopo/Seleziona percorso.
- Estrusione commessa da INVIO nello strumento di trasformazione/estrusione di retopo .
- Casella di controllo "Auto nello spazio locale" introdotta nella selezione Retopo trasforma gizmo.
- Anche nel caso in cui ci sia un solo vertice nel pennello, la posizione del vertice sul cursore non verrà agganciata con lo strumento Sposta tramite pennello nella stanza Retopo .
- Salvataggio dei contorni per il taglio abilitato nelle stanze UV e Retopo , vedere il menu Comandi->Salva contorno. Salva i file come EPS o DXF. Questa funzione è particolarmente utile per la produzione di oggetti del mondo reale, come scarpe o parti in acrilico, ecc.
- La stanza Retopo ora ha Cut and Connect per la modellazione a basso numero di poligoni.
- Introdotta la funzione di velocità di trasformazione (navigazione del materiale nelle modifiche alla modalità di UV mapping ).
- Baking Scolpisci oggetti sulla trama di pittura corrente abilitata. Retopo-> Aggiorna la mesh della vernice. Ciò preserva le trame dipinte, aggiornando la normal map e i livelli relativi ai volumi Sculpt. Nel caso in cui sia necessario aggiungere modifiche alla geometria in una fase molto avanzata, questa funzione simula
moltiplica notevolmente il flusso di lavoro. Inoltre, puoi import la mesh della vernice nella stanza Sculpt direttamente tramite Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Comandi Retopo leggermente riorganizzati: i comandi applicabili allo strumento corrente e all'intera mesh sono stati separati.
Aggiunte alla stanza di rendering:
- Migliorata la qualità del rendering nella stanza di rendering. Campioni riassunti con la correzione gamma che ora assicura un effetto visivo notevolmente migliore.
- Migliorata la resa della componente diffusa. Ora è possibile ottenere un contrasto più elevato e un fulmine migliore. Questa caratteristica fornisce un PBR molto migliore e una grande compatibilità con altri motori.
- Aggiunta una serie di nuovi panorami.
Varie Altre modifiche:
- Introdotta una nuova schermata iniziale.
- Abbiamo unificato la versione CUDA e non CUDA , in modo che tutta la scelta venga eseguita automaticamente ora.
- Installa automaticamente i tuoi file Drag&Dropped 3dcpack ora.
- Velocità di caricamento iniziale aumentata.
- Lo scambio dei panorami è stato accelerato.
- Il menu RMB non verrà attivato dall'oggetto RMB sull'oggetto durante la navigazione in questo momento.
- La modalità spline 2D non verrà attivata da una spline di caricamento, quando si è nella modalità E di selezione 3D. Puoi anche eseguire la trasformazione di spline 3D con gizmo.
- In Preferenze sono state introdotte numerose opzioni per il metodo di riempimento.
- Gli stencil hanno ora il supporto per i pulsanti Più/meno implementati.
- Aggiornato lo scripting, tutti i dettagli disponibili nell'oggetto Vox e nel manuale utente.
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