- Possibilità di allegare materiali intelligenti ai livelli! La gestione dei materiali diventa ancora più semplice.
- Migliorato il calcolo della curvatura. Questo è fondamentale affinché Smart Materials sembri ancora più realistico.
- Nuove Primitive nella sala Retopo : cilindro, toro, cubo, ellisse, spirale, ecc. Ci avviciniamo sempre di più a una modellazione low-poly!
- Possibilità di cambiare la risoluzione delle trame, i materiali allegati verranno automaticamente ricampionati!
- Cronologia dell'utilizzo di Smart Materials.
- Rendering della scena in Renderman. Sì, hai sentito bene!
- Dispositivo di scorrimento proxy. Imposta il tuo grado proxy con un semplice movimento del cursore.
- Scansione Baking . Dipingi la profondità di cottura con il pennello. Ora puoi definire con la facilità di un tratto di pennello quanto sarà grande la profondità della scansione.
- Supporto per monitor 4K. Ora gli elementi dell'interfaccia utente e la dimensione del carattere si adatteranno automaticamente alla risoluzione dello schermo.
- Cambio rapido della modalità di rotazione - intorno a Y o rotazione libera. Vedi pannello di navigazione.
Hai bisogno di entrambe le modalità a portata di mano? Ora hai lo scambio rapido.
Altre modifiche:
- Possibilità di assegnare un rilievo fisso al materiale intelligente, indipendentemente dal raggio e dalla profondità della penna.
- Se ci sono troppe cartelle in materiali/stencil, ecc., verranno rappresentate come un elenco a discesa.
- Visualizzazione corretta dello spostamento nell'approccio PPP.
- Corretta import dello spostamento, coefficiente di scala utilizzato correttamente.
- Avviso di cache mancante per evitare di perdere i volumi memorizzati nella cache.
- Snap con SHIFT - navigazione a 45 gradi invece di 90.
- Premendo CTRL nella finestra di anteprima UV (nella stanza UV ) vengono mostrate le isole selezionate spostate sui riquadri UV vicini.
- Possibilità di memorizzare la posizione della telecamera in un preset.
- Gizmo appare anche se è selezionato un punto della gabbia di trasformazione.
- Dimensioni di rendering personalizzate ripristinate nella stanza di rendering.
- Supporto completo per gli alpha quadrati, anche quelli più vecchi agiranno correttamente.
- Possibilità di cambiare la dimensione del carattere in Preferenze->Tema.
- "File-> Import più oggetti" per import più oggetti in modi diversi.
- Casella di controllo in Sottosquadri/Bassorilievo per limitare l'effetto sotto il piano.
- Import AO con selezione dei canali.
- Seleziona tutto nella stanza Tweak.
- Copia / Incolla / Copia riferimento / Nella libreria dei materiali nel menu RMB.
- Trova il pulsante Sole nei parametri delle luci aggiuntive nella stanza di rendering.
- "Sostituisci profondità" potrebbe essere mascherato da un altro livello.
- Riempi l'intero livello con materiale caduto nella storia.
- Supporto di riferimenti materiali (istanze).
- Retopo tramite decimazione nel menu RMB.
- Corretto il blending di Dividere.
- Controlli dello strumento di riempimento visibili.
- Importante! Sfumatura di profondità lungo il tratto.
- Opzioni aggiuntive per il mascheramento nello strumento Angulator.
- Fusione dei livelli "Dividi" per la compensazione della luce.
- Risoluzione più grande per Model->Alpha, piccola rastremazione per evitare dentellature.
- Possibilità di cuocere la luce nello strumento di cottura della luce separatamente per ogni oggetto nella scena.
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