Modifiche più importanti:
- Integrazione automatica di mesh istantanee. Premi RMB sull'oggetto, AUTOPO->..... Supporta la simmetria. Non aspettarti troppo. Si tratta di robustezza e stabilità, ma non di una qualità troppo elevata.
- Multiselezione VoxTree. È possibile selezionare più volumi come in Explorer: utilizzare CTRL, MAIUSC, CTRL+MAIUSC e fare clic. Operare su selezionato utilizzando il menu RMB o Geometria.
- Possibilità di evidenziare gli oggetti dopo la selezione. Usa il menu Geometria->Evidenzia per personalizzare l'evidenziazione.
- Calcolatrice in ogni campo di input. Puoi inserire espressioni invece di numeri ovunque, dove hai bisogno di un input numerico. Ad esempio, immettere 1+2 o sin(1.5) o qualsiasi operazione aritmetica inclusa la trigonometria.
- Corretta gestione dei pivot point. Situazione da evitare quando è ambientata casualmente da qualche parte al di fuori della scena reale. Visualizzazioni a sinistra/anteriore/... corrette per evitare situazioni in cui non si vede nulla nella scena dopo il passaggio. Impedire che il pivot appaia lontano dal riquadro di selezione della scena.
- CTRL+UnifyUV per unificare i set UV con gli stessi nomi.
- Aggiornato il gizmo di trasformazione - introdotto ridimensionamento non uniforme nel piano.
- Corretta export/ import FBX. Verranno mantenuti la gerarchia dei nodi, le trasformazioni, i pivot.
- Bassorilievo e sottosquadri più veloci.
Altre modifiche:
- Risolti i problemi di densità di Autopo .
- Possibilità di export a 16 bit per spostamento nel costruttore di export .
- Supporto in metallo nello strumento di trasformazione dell'immagine. Se la lucentezza è abilitata, l'immagine importata avrà un aspetto metallico. Puoi variarlo con il cursore.
- FlipX, FlipY, FlipZ per Tweak room
- Import più oggetti per PPP.
- Corretta export PSD, corretta caduta su PS con materiali intelligenti con maschere. Ma ho ancora problemi con i materiali allegati. Export è OK, il ritorno a volte è problematico.
- L'eliminazione del backface in retopo funziona correttamente
- Transizione intelligente tra prospettiva e modalità ortografica che mantiene la scala della scena vicino al punto di rotazione.
- Sottosquadri fissi
- Risolto bug di pittura simmetrica (con alfa asimmetrici).
- Per impostazione predefinita, la selezione automatica è abilitata, il passaggio da un oggetto all'altro è più semplice. Può essere disabilitato in modo permanente se necessario.
- "Incolla unito" nello strumento "Rettifica/Trasforma" abilitato.
- Risolto il problema con l'esplosione della rete durante la cottura con l'estrusione della rete
- Possibilità di comprimere le isole selezionate in rettangoli nello strumento Impostazioni UV .
- Risolto problema di profondità durante il riempimento con Smart Materials.
- Risolti i problemi dello strumento Rect/Transform in Paint room - crash, controlli mancanti.
- Ulteriori campioni di anti-alias nel calcolo della cavità.
- Possibilità di modificare i vertici in modalità Quad.
- Risolto problema UNDO quando RMB-> Salva volume come 3B
- Corretto il vincolo SHIFT all'esterno dell'oggetto in modalità lazo delle linee, corretto l'eliminazione dei tasti di scelta rapida (nessun tasto di ripristino automatico di azioni non definite), la modalità corretta delle linee funziona in diversi strumenti voxel.
- Risolti problemi di Baking . Migliore direzione di scansione (ponderata ad angolo), supporto di N-gon.
- Il ridimensionamento della profondità di Smart Materials ora è indipendente da orto/prospettiva/vista e dalla dimensione della vista/FOW.
- Corretta posizione normale di campionamento e prelievo per oggetti non correnti in argilla/appiattire e strumenti simili.
- Risolto il problema di Vox Clay con CTRL (stava svanendo l'intero oggetto)
- Risolto il problema con il pennello Scratches2 (non era sicuro, creava buchi casuali, ecc.)
- Corretto lo snap dello strumento Costruttore.
- Corretto utilizzo del colore corrente nei materiali Smart. Anche il colore corrente verrà memorizzato nei materiali allegati.
-Molte rifiniture in Primitives, molti bug e incongruenze risolti.
- Se 3DCoat non è in grado di avviarsi, tenta di diagnosticare e risolvere il problema.
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