Funzionalità e correzioni chiave introdotte in 3DCoat 4.8.20:
- Import dei dati Raw Voxel accelerata di 10-20 volte;
- Rotazione assiale aggiuntiva nella primitiva di testo implementata;
- Tutorial/missioni con script per principianti introdotti per immersioni veloci!
- Possibilità di cliccare per compilare l'editor dei materiali (nello strumento di riempimento);
- Possibilità di memorizzare i dati della telecamera/panorama nel preset;
- RFill (Quad Fill) incluso nel normale set di strumenti retopo , corretto per funzionare come previsto;
- Risolti problemi con la cottura a curvatura 8k;
- Risolto problema di metallness verniciatura con alpha personalizzato;
- Salta export trame se necessario (casella di controllo nella finestra di dialogo di export );
- Strumento Taglia&Clone corretto;
- Evidenziazione corretta del volume, risolto il problema con gli shader completamente metallici;
- "Esegui pennello lungo la curva" corretto: non funzionava con alcuni layout dell'interfaccia utente;
Strumenti beta, anteprima anticipata
Suggerimento: abilita gli strumenti beta tramite Modifica->Preferenze->Mostra strumenti beta
- Un nuovo mondo di curve introdotto! È simile ai famosi pacchetti di grafica vettoriale, ma completamente in 3D. Apre una possibilità per la scultura non distruttiva.
- Strumento kitbashing giunti in modalità scultura superficie. Permette di modellare utilizzando il principio di incastro dei giunti. È come costruire con i mattoni, ma potrebbero esserci anche modelli piuttosto complessi. L'editor Giunti è disponibile anche nella stanza retopo .
Nota: questi strumenti sono in condizioni relativamente buone, ma sono ancora in fase di sviluppo. Quindi, per favore, usalo a tuo rischio, è ancora una Beta.