CAMBIAMENTI E MIGLIORAMENTI PRINCIPALI:
- Miglioramento del supporto Megascans: Nuova opzione Modifica > Preferenze > I/O > Cartella Quixel aggiuntiva (vedi la prima schermata allegata). All'avvio "3DCoat" controlla
"Download" e "Cartella Quixel aggiuntiva" per i nuovi materiali Quixel come archivi zip e cartelle già estratte (vedi la seconda schermata allegata).
- Varie modalità di visualizzazione per la mesh retopo - opzioni separate per wireframe, cuciture, spigoli vivi, anteprima delle isole colorate, vista mesh liscia.
- Modalità amichevole per la stampa 3D nella miniatura di avvio.
- Baking Curvature migliorata: la migliore qualità della parte levigata della curvatura.
- Export dialogo riorganizzato, semplificato. C'è la possibilità di impostare una cartella speciale solo per le trame nella finestra di dialogo di export .
MINORI MIGLIORAMENTI:
- Transform gizmo ha la possibilità di separare (se necessario) ridimensionare, ruotare, traslare utilizzando i tasti (QWER) o la lista a discesa.
- I gizmo hanno uno "spessore invisibile" per facilitare la cattura.
- Preferenze riorganizzate. Scheda Export . Unità per export FBX, importanti per la corretta scala della scena!
- Nuove opzioni nelle preferenze per i livelli AO/curvatura: calcola i valori predefiniti/chiedi con la finestra di dialogo/salta il calcolo.
- La finestra di dialogo di occlusione ha ottenuto il controllo della correzione della gamma.
- Opzioni di levigatura Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT supportate in modalità Voxel nella sezione di superficie.
- Ordinamento degli elementi nel menu Windows->Popup.
I preset della superficie di attivazione non attiveranno i voxel in superficie se questa modalità di superficie è supportata nei voxel.
- Dopo la cottura, finiamo a Layer1, non a Layer0.
- Fare clic su Downgrade/Restore non verrà memorizzato nella cache/uncache immediatamente per evitare azioni indesiderate.
- Nessun controllo della penna negli strumenti Primitive/Trasforma/Bassorilievo/Sottosquadri (era fonte di distrazione e non necessario).
- Ci sono miglioramenti nel costruttore di export : possibilità di scambiare il tipo di trama e il nome del set UV, la possibilità di saltare il nome del set UV se ogni set us è memorizzato nella propria cartella.
- Modula/Modulate 2X gestisce correttamente la mascheratura per livello.
FUNZIONI BETA (tutte richiedono l'abilitazione delle funzionalità beta in Modifica->Preferenze->Beta):
- "Factures" rinominato in "VerTextures" perché è esattamente ciò che sono factures - Vertex Texturing.
- Possibilità di import materiali Quixel come VerTextures.
- Qualità molto migliore di "Expand/tie off" per patch e tubi per modificatori di curve.
- Suddivisione Catmull-Clark nella sala retopo . Due comandi diversi: "Suddividi selezionati" e "Suddividi l'intero gruppo".
- L'area di espansione dello strumento di riempimento può essere limitata dall'angolo tra le facce:
BUG RISOLTI:
- Risolto il problema con la selezione errata nella finestra UV (gizmo di taglio lento. Polycount crescente...).
- Risolto problema di modifica degli shader.
- Corretto aggiornamento della finestra Campioni colore.
- Corretto "Geometria->Vertici di saldatura". Non non corrompe le mesh anche se la struttura della mesh è sbagliata. Ci permette di usare questo comando come "guaritore mesh" se la mesh diventa corrotta.
- Accelerazione del ritardo "Rimuovi strenching" a fine corsa.
- Corretta la spazzolatura in modalità superficie sui volumi trasformati.
- Verniciatura a spostamento corretto (in sala verniciatura) per volumi trasformati.
- Risolti i problemi relativi all'anteprima (e altri visivi) dello strumento Tapering.
- Risolti i problemi dell'interfaccia utente dello strumento Costruttore (icone troppo grandi).
- Risolto il problema della linea frastagliata con la pittura del tratto spline.
- Risolto problema con i suggerimenti (sugli elementi a discesa)
- Il lavoro corretto dello strumento "Spikes" con i profili del modello. "Un segmento" e "Incorpora estremità" per lo strumento "Picchi".
- Risolto il problema di fusione per strati pieni di materiali con sporco semitrasparente. Inoltre, il livello AO non sovrascrive l'opacità dei livelli inferiori.
- Risolto il problema delle ombre (in modalità voxel).
- Corretta l' import del testo STL.
- Risolto il problema di Freeze+holes.
- Risolto il ritardo dopo la navigazione quando si utilizzava il rendering incrementale nella stanza Scultura. Le prestazioni di scultura con mesh ad alto contenuto di poligoni (50 M+) sono state migliorate.
- Modula/Modulate 2X gestisce correttamente la mascheratura per livello.
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