3DCoat to program dla artystów i developerów 3D, który zawiera szeroką gamę narzędzi i funkcjonalności niezbędnych w procesie produkcji 3D. Program zawiera również wygodne w użyciu narzędzia do retopologii, w szczególności funkcję auto-retopologii, która jest wiodącą technologią na rynku.
W niniejszym artykule omówimy korzyści płynące retopologii w programie 3Dcoat.
3DCoat to program do retopologii modelu, zawierający wszelkie zaawansowane technologie i narzędzia w celu stworzenia modelu high-poly. Wspomniana funkcjonalność pozwala na retopologię modelu bez względu na cel i założone zadanie. Wygodne w użyciu narzędzia oraz funkcje znacząco zwiększają wydajność pracy.
3DCoat to również aplikacja służąca do automatycznej retopologii. Auto- retopologia jest bardzo istotnym i wysoce użytecznym elementem 3DCoat. Z tą funkcją możesz wykonać wiele modeli, w mgnieniu oka! W celu automatyzacji procesu retopologii wystarczy wybrać "Wykonaj retopologię - Wykonaj auto-retopologię" w oknie startowym. Wykonaj kilka szybkich ustawień i proces automatycznej retopologii jest wykonany! Automatyczna retopologia sprawdza się najlepiej z modelami organicznymi oraz modelami typu soft.
W celu rozpoczęcia manualnej retopologii modelu, wybierz w oknie startowym "Wykonaj retopologię - importuj siatkę referencyjną "
Stworzona topologia będzie automatycznie przyciągnięta do siatki referencyjnego modelu. Przyciąganie może zostać wyłączone w dowolnym momencie
W celu przeprowadzenia ręcznej retopologii modelu, skorzystaj z następujących narzędzi bazowych:
Pierwszym z narzędzi jest narzędzie "dodaj/rozdziel". Działa ono w ten sposób, że określasz pozycję wierzchołków poligonu (wielokąta) a aplikacja przyciąga je do siatki bazowej Wystarczy kliknąć i otrzymujesz polygon (wielokąt). Narzędzie to umożliwia również tworzenie samych krawędzi.
Aby użyć tego narzędzia utwórz kilka wierzchołków. Jeśli przemieścić kursor pomiędzy nimi, otrzymasz podgląd tego jak będzie wyglądał docelowy poligon. Wystarczy kliknąć aby został utworzony. Narzędzi to umożliwia również przemieszczanie wierzchołków, ścian oraz krawędzi (boków). Użyj prawego przycisku myszy na danym elemencie siatki aby go przemieścić. Ta funkcja pozwoli Ci na sprawne tworzenie i edycję topologii. Dodatkowo, dzięki temu narzędziu możesz szybko dzielić poligon, wystarczy przytrzymać "ctrl".
rabaty na zamówienia hurtowe dla