Modelowanie 3D to proces tworzenia obiektu 3D za pomocą specjalnie przystosowanych do tego celu programów. Model 3D składa się z trójkątów, które definiują kształt obiektu. Dla ułatwienia trójkąty są łączone aby tworzyć kwadraty. W procesie projektowania modelu 3d, za pomocą różnych funkcji i narzędzi, tworzymy kwadraty (poligony), które formują obiekty o dowolnym stopniu złożoności.
Istnieje bardzo dużo programów do modelowania, skupimy się jednak na tworzeniu modeli 3D w 3DCoat.
W zależności od ilości detali, wyróżniamy dwa rodzaje modeli poligonalnych: high-poly oraz low-poly.
Modele low-poly to obiekty o minimalnej ilości poligonów. Mogą nie wyglądać na idealnie wygładzone, jednak są dobrze dostosowane do renderowania w czasie rzeczywistym, jak np. w grach, ponieważ wykorzystują mniej zasobów karty graficznej.
Modele high-poly nie są ograniczone liczbą poligonów. Wyglądają na wygładzone, używane są filmach klasycznych i animowanych, podczas wizualizacji architektonicznych, w modelowaniu koncepcyjnym i innych obszarach.
W celu stworzenia modelu low-polu potrzebujemy określonego modelu bazowego. Do tego celu służy narzędzie Primitive Tool (Bryły Bazowe)
W serii GIF’ów demonstrujemy proces tworzenia prostego modelu low-poly.
Jednym z podstawowych narzędzi modelarskich jest narzędzie Extrude (Wytłocz). 3DCoat oferuje wiele wariantów tego narzędzia.
- Extrude Faces (wytłocz ściany)
- Extrude Vertex (Wytłocz wierzchołki)
- Extrude Normal (Wytłocz normalną)
- Intrude (Wtłocz)
- Shell
Symetria to bardzo istotne i praktyczne narzędzie. Istnieje kilka typów symetrii:
x, y, z, mirror (odbicie lustrzane)
Radial (symetria radialna)
Radial Mirror (odbicie lustrzane radialne)
Zastosowanie symetrii radialnej przedstawia zamieszczony GIF
Za pomocą tego narzędzia możesz bardzo sprawnie tworzyć skomplikowane obiekty. Gdy praca na obiekcie jest ukończona, należy zastosować (Apply) symetrię. Aby tego dokonać, użyj ""Apply Symmetry to Current Layer"" (zastosuj symetrię dla obecnej warstwy) lub ""Apply Symmetry to all Layers"" (zastosuje symetrię dla wszystkich warstw) w zakładce Retopo.
W wielu przypadkach, w pierwszej kolejności tworzy się model low-poly, aby następnie stworzyć model high-poly za pomocą funkcji
""Subdivide"" (Podziel) lub ""Relax"" (Rozpręż).
Konieczne jest przygotowanie prawidłowej topologii modelu bazowego aby mieć gwarancję, iż po zastosowaniu funkcji ""Subdivide"" i ""Relax"", model będzie wyglądał prawidłowo i nie ulegnie zdeformowaniu.
Oznacza to, że wszelkie ostre kąty na modelu powinny składać się z co najmniej 3 poligonów, tak aby po wygładzaniu, kąty zachowały swoją charakterystykę. Istnieje narzędzie do fazowania (Bevel), które w tym celu rozdziela krawędzie. Nowe krawędzie dodasz za pomocą narzędzi ""Split"" lub ""Point Faces"".
3DCoat oferuje szeroką gamę narzędzi, dzięki którym stworzysz modele low-poly oraz high-poly. Możesz również od razu utworzyć dla nich mapę UV.
Aby poznać wszystkie dostępne narzędzia możesz rozpocząć testowanie programu już dziś.
rabaty na zamówienia hurtowe dla