IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Retopologia

 

3DCoat to program dla artystów i developerów 3D, który zawiera szeroką gamę narzędzi i funkcjonalności niezbędnych w procesie produkcji 3D. Program zawiera również wygodne w użyciu narzędzia do retopologii, w szczególności funkcję auto-retopologii, która jest wiodącą technologią na rynku.

 

W niniejszym artykule omówimy korzyści płynące retopologii w programie 3Dcoat.

 

3DCoat to program do retopologii modelu, zawierający wszelkie zaawansowane technologie i narzędzia w celu stworzenia modelu high-poly. Wspomniana funkcjonalność pozwala na retopologię modelu bez względu na cel i założone zadanie. Wygodne w użyciu narzędzia oraz funkcje znacząco zwiększają wydajność pracy.

 

3DCoat to również aplikacja służąca do automatycznej retopologii. Auto- retopologia jest bardzo istotnym i wysoce użytecznym elementem 3DCoat. Z tą funkcją możesz wykonać wiele modeli, w mgnieniu oka! W celu automatyzacji procesu retopologii wystarczy wybrać "Wykonaj retopologię - Wykonaj auto-retopologię" w oknie startowym. Wykonaj kilka szybkich ustawień i proces automatycznej retopologii jest wykonany! Automatyczna retopologia sprawdza się najlepiej z modelami organicznymi oraz modelami typu soft.

 

Auto-retopology - 3Dcoat

 

W celu rozpoczęcia manualnej retopologii modelu, wybierz w oknie startowym "Wykonaj retopologię - importuj siatkę referencyjną "

 

Stworzona topologia będzie automatycznie przyciągnięta do siatki referencyjnego modelu. Przyciąganie może zostać wyłączone w dowolnym momencie

 

W celu przeprowadzenia ręcznej retopologii modelu, skorzystaj z następujących narzędzi bazowych:

 

Add/Split tool - 3Dcoat

 

1. Narzędzie "Add/Split (Dodaj / Rozdziel)

 

Pierwszym z narzędzi jest narzędzie "dodaj/rozdziel". Działa ono w ten sposób, że określasz pozycję wierzchołków poligonu (wielokąta) a aplikacja przyciąga je do siatki bazowej Wystarczy kliknąć i otrzymujesz polygon (wielokąt). Narzędzie to umożliwia również tworzenie samych krawędzi.

 

Points/Faces tool - 3Dcoat

 

2. Narzędzie "Points/Faces" (Punkty/Ściany)

 

Aby użyć tego narzędzia utwórz kilka wierzchołków. Jeśli przemieścić kursor pomiędzy nimi, otrzymasz podgląd tego jak będzie wyglądał docelowy poligon. Wystarczy kliknąć aby został utworzony. Narzędzi to umożliwia również przemieszczanie wierzchołków, ścian oraz krawędzi (boków). Użyj prawego przycisku myszy na danym elemencie siatki aby go przemieścić. Ta funkcja pozwoli Ci na sprawne tworzenie i edycję topologii. Dodatkowo, dzięki temu narzędziu możesz szybko dzielić poligon, wystarczy przytrzymać "ctrl". 

 

Quads tool - 3Dcoat

 

3. Narzędzie "Quads" (Czworoboki)

 
Jednym z narzędzi bardziej przystosowanych do ręcznej retopologii modelu jest narzędzie do tworzenia czworoboków. Działa ono w ten sposób, iż zaznaczasz krawędź, po czym określasz położenie 2 kolejnych wierzchołków czworokąta. To przyciągnie je do już istniejących wierzchołków i do niebieskich punktów utworzonych za pomocą narzędzia "wierzchołki / ściany". gdy ukończysz w ten sposób tworzenie czworoboku, będzie on ustawiony, i możesz kontynuować kreślenie. W celu zakończenia pracy tego narzędzia wystarczy, że naciśniesz klawisz "escape".
 
Narzędzie to jest użyteczne w trudniejszych przypadkach, gdy narzędzie "wierzchołki / ściany" nie znajduje rozwiązania na utworzenia ściany.
 
Strokes tool - 3Dcoat

 

4. Narzędzie "Strokes" (Kreślenie)

 
To kolejne użyteczne narzędzie do wydajnego tworzenia dużej ilości poligonów. Działa ono w następujący sposób: Wykreślasz krzywe w podobny sposób jak robiliśmy to w przypadku ręcznej retopologii;
 
Następnie wykreślisz kolejne krzywe, które je przecinają. Każdy punkt przecięcia się krzywych stanie się wierzchołkiem.
 
Kiedy zakończysz kreślenie, wystarczy nacisnąć "enter" aby wypełnić siatkę.
 
Symmetry options for instance Radial Mirror - 3Dcoat

 

5. Bogaty zestaw narzędzi symetrii - dla przykładu odbicie promieniste (radialne)

 
Narzędzie symetrii optymalizuje wydajność pracy Jest wiele typów symetrii z, których korzysta 3DCoat, w tym przykładzie używamy symetrii radialnej.
 
Ważne! 3DCoat to program podlegający ciągłej ewolucji i regularnie usprawniony. Oznacza to, iż narzędzia do retopologii mogą być jeszcze lepsze i wydajniejsze w przyszłości.
 
Możesz zauważyć, iż wyspy UV mają inny kolor. To funkcja automatyczna 3DCoat, która pomaga identyfikować różne wyspy poligonów. Gdybyśmy je złączyli, stały by się całością.
 
3DCoat oferowany jest w bezpłatnej wersji próbnej. Pełna wersja jest dostępną do uzytku przez 30 dni, po której pewne formaty exportu są wyłączone. Także, jeśli chcesz tworzyć wysokiej jakości modele 3D powinienes zdecydowanie wypróbować 3DCoat!
 
Powodzenia!
 

 

rabaty na zamówienia hurtowe dla

Dodano do koszyka
koszyk do kasy
false
wypełnić jedno z pól
lub
Możesz uaktualnić do wersji 2021 już teraz! Dodamy nowy klucz licencyjny 2021 do Twojego konta. Twój numer seryjny V4 pozostanie aktywny do 14.07.2022.
wybrać wariant
Wybierz co najmniej jedną licencję!
Tekst, który wymaga korekty
 
 
Jeśli znalazłeś błąd w tekście, zaznacz go i naciśnij Ctrl+Enter, aby nam go zgłosić!
Opcja aktualizacji node-locked do floatingu dostępna dla następujących licencji:
Choose the license(s) to upgrade.
Wybierz co najmniej jedną licencję!

Nasza strona korzysta z plików сookie.

Korzystamy również z usługi Google Analytics i technologii Facebook Pixel, aby wiedzieć, jak działa nasza strategia marketingowa i kanały sprzedaży.