В этой статье мы поговорим об инструментах 3D скульптинга, доступных в 3DCoat.
3DCoat - это программное обеспечение для цифрового скульптинга, используемое многими художниками и дизайнерами по всему миру. Это надёжная программа со всеми необходимыми удобными инструментами для скульптинга.
3DCoat поможет вам выполнить все задачи быстро и эффективно. Благодаря большому набору инструментов вы можете моделировать все, что угодно, будь то органические модели или транспортные средства, фантастические твари, растения, мебель или что-либо другое.
Итак, давайте получше посмотрим на 3DCoat и на то, что он предлагает.
Воксельный скульптинг - это режим, в котором (в отличии от традиционного полигонального подхода) нет полигонов. Воксели - это аналог пикселя только в трехмерном пространстве. Это как маленький единичный кубик, заполненный изнутри.
Основное преимущество воксельного режима в том, что вы можете полностью сосредоточиться над видом вашей скульптуры не заморачиваясь над контролем за полигонами. Сама воксельная технология так устроена, что традиционных топологических проблем при скульптинге просто не возникает! Подстройка топологии происходит автоматически без вашего участия.
Есть нюанс: плотность сетки по всей модели одинакова. Если вам нужна большая плотность, то её можно увеличить для всей модели.
Воксельный скульптинг существенно упрощает процесс создания концептов и референсов.
На этом gif-е показаны возможности инструмента "Разделить". Он работает благодаря вокселям.
Как видно, это очень упрощает работу: вы просто рисуете область на объекте и она мгновенно превращается в отдельный меш.
Это режим традиционного полигонального скульптинга. Вся поверхность триангулируется в этом режиме.
В этом режиме хорошо делать более детализированную работу, так как можно увеличить плотность сетки на модели локально.
Это можно сделать используя инструменты из секции "Поверхность" в режиме Поверхность.
С помощью этого интересного инструмента можно быстро создавать различные горбики, шпильки и прочие торчащие штуки.
Еще одним большим преимуществом является то, что вы можете лепить и сразу же накладывать текстуры на свою модель. Таким образом, вы сможете увидеть, как ваша модель будет выглядеть в результате.
Важно! не рекомендуется переводить модель из режима Поверхность в Воксельный режим, так как вы потеряете детализацию на своей модели.
С помощью инструментов из этой секции вы можете локально менять плотность сетки, поскольку 3DCoat применяет алгоритм адаптивной динамической тесселяции (adaptive dynamic tessellation)
Как видно, полигоны добавляются только в тех местах, где это необходимо, не затрагивая при этом плотность сетки в других местах модели.
Таким образом мы имеем воксельный режим для быстрого создания наброска и режим "поверхность" для детализации.
Сочетание этих двух режимов дают вам безграничные возможности для скульптинга.
Также в 3DCoat есть отличный набор кривых, которые можно применять с различными инструментами скульптинга.
А вот и наглядный пример того, как это работает.
Этот инструмент создаёт поверхность с помощью кривых. Рисуем контур в пространстве и получаем 3D объект определённой толщины. Это классный подход, чтобы создавать базовые формы для дальнейшего скульптинга.
Это один из самых используемых инструментов. Это и немудрено - с его помощью можно делать множество полезных вещей. Например, можно делать сквозные дырки различных форм, а можно делать вырезы с заданной глубиной. На гифке показаны некоторые примеры того, что можно делать.
Ну и небольшой пример работы некоторых классических кистей.
Вот несколько горячих клавиш, которые используются постоянно:
CTRL - инвертирует действие кисти (глубину как правило)
SHIFT - режим сглаживания
Это пример того, как можно подчеркивать детали на лице с помощью инструмента "Щипок". Он также хорош для создания различных складок и подобного stuff-а.
Также можно использовать кисти различных форм. Сфера применения обширная.
(Переключитесь в режим Поверхность, выберите любой инструмент из секции "Живая Глина" и сетка будет автоматически подразбиваться в тех местах, где это необходимо!)
И, конечно же, вы можете добавлять кастомные кисти.
Еще одним преимуществом скульптинга в 3DCoat является его универсальность.
Из комнаты Скульптинга вы можете пойти в комнату Моделирования, сделать там новый объект, а затем импортировать его в комнату Скульптинга в один из режимов: воксельный или режим поверхности.
Также можно пойти в комнату Рисования и там сделать текстуры для модельки.
Также можно зайти в комнату Рендеринга, поменять освещение и посмотреть как будет смотреться ваша моделька.
После того как скульптинг завершен, можно сразу же ретопологизировать объект вручную или применяя авторетопологию.
Все эти возможности программы существенно ускоряю процесс создания модели, так как нет необходимости использовать несколько разных 3D редакторов.
Итак, 3DCoat - это современная программа для 3D скульптинга. С ней вы добьётесь высококачественных результатов. 3DCoat используется многими компаниями в больших проектах.
Что еще немаловажно, у 3DCoat уже есть немалое сообщество пользователей со всего мира, которые могут помочь советом или вдохновить каким-нибудь необычным подходом к выполнению тех или иных задач. Вместе всегда веселее :)
Программа работает на всех основных платформах: Windows, Mac OS, Linux.
Важно! 3DCoat постоянно развивается и становится лучше.
Мы делаем всё возможное, чтобы пользователям 3DCoat было приятно работать с ним.
Удачи! :)
оптовые скидки для