IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Создание 3D персонажа в 3DCoat

 

Для того, чтобы научиться создавать 3D персонажей с помощью 3DСoat, нужно разобраться с основами работы этого редактора.

3DCoat - это программа, в которой есть множество инструментов и всевозможных опций. Здесь есть 8 основных "комнат", которые предназначены для различных задач.

  • Рисование - это комната, где вы можете текстурировать свою модель или применять уже готовые материалы. Вы также можете создать свои собственные материалы и текстуры.
  • Трансформ - это место, где можно редактировать (твикать) полигональную сетку (меш) объекта. Эта комната вскоре будет убрана, т.к. она устарела морально.
  • Ретопологизация - это место, где вы можете ретопологизировать свою модель.
  • Моделирование - комната для традиционного полигонального моделирования.
  • UV комната предоставляет удобный и универсальный набор инструментов для работы с UV картами. Здесь вы можете быстро создавать высококачественные UV карты вручную или автоматически.
  • Скульптинг - одна из самых популярных комнат, где можно лепить (скульптить) объект любой формы и сложности. Две технологии, которые вы можете использовать одновременно - воксельный и поверхностный режимы, дают вам множество творческих и технических возможностей.
  • Рендеринг - это комната, где вы можете быстро увидеть, как будет выглядеть ваша модель с помощью настроенного света и окружающей среды.

В этой статье мы поговорим о том, как создавать 3D персонажей в 3DCoat.

Как правило, процесс создания можно разбить на такие блоки:

 

Чтобы знать, как создавать 3D персонажей, нужно изучить каждый из этих блоков.

 

Назначение 3D персонажей может быть очень разным в зависимости от проекта. И в зависимости от того, где персонаж будет использоваться, может варьироваться способ его создания. Мы рассмотрим сферы, где 3D персонажи используются чаще всего, а именно игры и мультипликацию.

 

КАК ДЕЛАТЬ 3D МОДЕЛИ ДЛЯ ИГР

При создании игрового персонажа нужно помнить, что в игре все сцены рассчитываются компьютерными ресурсами в режиме реального времени, поэтому следует делать максимально возможную оптимизацию. Нужно создавать текстуры оптимального размера, а также делать оптимизацию сетки, чтобы в результате получилось необходимое (как можно меньшее) количество полигонов. Процесс преобразования высокополигонального объекта в низкополигональный называется ретопологизацией. Мы расскажем более подробно, как создавать 3D модели с хорошей оптимизацией для игр.

 

КАК ДЕЛАТЬ 3D ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ МУЛЬТФИЛЬМОВ

Создание персонажей для мультфильмов отличается от создания игровых персонажей. Прежде всего, это уровень детализации. В случае с мультяшным персонажем важно, чтобы качество текстур было как можно лучше, не нужно оптимизировать 3D сетку, она должна быть как можно более гладкой и детализированной. Также можно использовать полноценное моделирование волос и одежды.

 

Итак, давайте приступим к созданию персонажа.

 

После того, как вы придумали идею персонажа, вам нужно нарисовать концепт (перенести идею из головы на бумагу). Концепция представляет собой двухмерное изображение будущего 3D объекта. Выделите все детали как можно лучше.

 

КАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ 3D МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ

 

Сначала нужно сделать базовую модель, которую вы будете детализировать в дальнейшем. Это можно сделать с помощью скульптинга или полигонального моделирования. Воспользуйтесь инструментом Референс, чтобы загрузить нарисованный копцепт в 3D вьюпорт.

Теперь нужно добавить больше деталей. Вы можете использовать множество удобных инструментов в комнате Скульптинг. На GIF-ке показан процесс скульптинга моделирования. 

Частенько во время работы есть смысл использовать две комнаты: Моделирование и Скульптинг.

Более подробную информацию о скульптинге читайте в этой статье.

 

 

После детализации модели пришло время приступить к ретопологизации. Используйте комнату ретопологии для быстрого и удобного создания ретопологии. Для этого есть все необходимые инструменты.

Для получения дополнительной информации о Ретопологии ознакомьтесь с этой статьей.

После этого нужно сделать UV карту. UV-маппинг - это процесс переноса сетки 3D модели в 2D пространство для дальнейшего текстурирования модели. Вы можете сделать UV карту вручную или автоматически.

Для получения дополнительной информации о UV-маппинге читайте статью.

Когда UV карта будет готова, самое время приступить к текстурированию. 3DCoat имеет очень мощный движок для текстурирования с многими интересными возможностями. С помощью Smart материалов вы сможете быстро создавать очень качественные и реалистичные текстуры. Всё это с поддержкой современной технологии PBR. Очень полезной функцией для оптимизации объекта является запекание текстур (Texture Baking). Она переносит мелкие детали с высокодетализированной модели на текстуру. Таким образом, вы сможете перенести детализацию на низкополигоную версию вашего персонажа.

Для более подробной информации о текстурировании читайте эту статью.

 

 

Модель готова!

Но для того, чтобы поставить персонажа в какую-нибудь позу для рендеринга, необходимо сделать для него "скелет". Риггинг - это создание манипуляторов и костей на объекте, с помощью которых можно двигать различные части объекта (как скелет у человека в данном случае). Вы можете сделать риг (скелет, rig) в любой удобной для вас программе, которая умеет это делать, конечно же.

Теперь модель полностью готова и может быть использована для любых целей.

Все вышесказанное делает 3DCoat универсальной программой, которая предлагает удобный "конвейер" для создания любой 3D модели. Если вы художник, который во время работы не хочет много раз переключаться из одной программы в другую, то 3DCoat - это именно то, что вам нужно.

 

Эта статья не является подробным уроком по созданию персонажей. Мы описали процесс создания очень просто.

Лучше всего самому попробовать 3DCoat и попрактиковаться в использовании его инструментов. Вы увидите хорошие результаты своей работы очень скоро!

Удачи ;)

оптовые скидки для

добавлено в корзину
просмотреть корзину оформить
false
заполните одно из полей
или
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.
выберите вариант
Выберите как минимум одну лицензию!
Текст, требующий исправления
 
 
Если вы нашли ошибку в этом фрагменте, нажмите Ctrl+Enter и сообщите нам о ней. Спасибо!
Апгрейд node-locked to floating доступен для следующих ключей:
Choose the license(s) to upgrade.
Выберите как минимум одну лицензию!

Наш сайт использует куки

Также мы используем сервисы Google Analytics и Facebook Pixel для понимания эффективности работы нашей маркетинговой стратегии и каналов продаж.